	; German LABELS.txt v1.20
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.

#LABELS
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Verbindungsversuch mit GameSpy...
bertragung der Spielstnde abgeschlossen.
Spielstand wird an Spieler %d gesendet ...
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Sekunden.
Warte auf Spieler.
Warte auf Spieler #%d (%s).
Spieler verwerfen
Ausscheiden
Direkte IP
Kennwort:
Frei lassen oder Abbrechen fr leeren Eintrag
Unsere Einheit %s hat feindliche %s-Einheit vernichtet (bei %s).
Unsere Einheit %s hat feindliche %s-Einheit vernichtet.
Unsere Einheit %s wurde von feindlicher %s-Einheit besiegt (bei %s).
Unsere Einheit %s wurde von feindlicher %s-Einheit besiegt.
Senden
Ende
Bereit
Raus
Spieler
Das Spiel wird whrend der Synchronisation pausiert.
Empfange Standardregeln vom Host ...
Empfange {genderte} Regeln vom Host ...
Der Handel wurde erfolgreich abgeschlossen.
hat das Spiel verlassen.
setzt das Spiel fort.
pausiert weiterhin.
pausiert.
Spionageeinstze whrend der Pause nicht mglich.
Diplomatieverhandlungen whrend der Pause nicht mglich.
Pause
Vorgaben
Minuten
's Spiel
Spiel sperren
Kennwortgeschtztes Spiel
Unsere Einheiten werden angegriffen!
Unsere Einheiten werden nahe %s angegriffen!
Menschl. Spieler hinzufgen
Der Countdown wurde abgebrochen.
Das Spiel beginnt in 5 Sekunden.
Das Spiel beginnt in 10 Sekunden.
Fr Countdownabbruch 'Bereit'-Status ndern.
hat sich dem Spiel angeschlossen.
hat das Spiel verlassen.
Langsam
Normal
Schnell
STATUSFENSTER
Aktualisierung stoppen
FILTER
HOST-PERFORMANCE
Gesperrt
Mit Passwort
< 200
< 400
Alle
Leere Spiele
Freie Spiele
Keine Runden
Simultan
Weltraumrennen
Diplomatie
Eroberung
Kultur
Lokale Spiele
MEHRSPIELER
SESSION-NAME
ART
MODUS
STATUS
SPIELER
PING
Host
Teilnehmen
Aktualisieren
Standort
Internet
Filter
Offen
Kennwort
Gesperrt
Spiel luft
NACHRICHTEN
SPIELREGELN
Weltherrschaft
Weltraumsieg
Diplomatiesieg
Eroberungssieg
Kultursieg
Wundersieg
Ziv-spezifische Merkmale
Kulturbezogene Startpositionen
Keine Bonusdrfer
Start
Frei
Belegt
Klassisch
Standard
Szenario
Spiel laden
Turnier
Vernichtung
Knigsmord
Tod aller Knige
Siegpunkte
Gefangennahme der Prinzessin
Umgekehrtes "Capture the Flag"
Benutzerdefiniert
SPIELEREIGENSCHAFTEN
Wir haben ihr Angebot akzeptiert.
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Sie haben unser Angebot akzeptiert.
Sie haben unser Angebot abgelehnt.
Akzeptieren
Ablehnen
Keine
Computer
Gleichzeitige Zge
Rundenbasiert
Keine Runden
Hotseat
E-Mail-Spiel
EINSTELLUNGEN
Spielart:
Spielmodus:
Runden-Timer:
Weltgre:
Barbarenaktivitt:
Landflche:
Meeresausdehnung:
Klima:
Temperatur:
Alter:
Schwierigkeit:
Szenariodatei:
Anstieg
Umweltverschmutzung
Nahrung
Schilde
Wirtschaft
Luxusgter
Glckliche Gesichter
Schatzkammer
Wissenschaft
Zufriedenheit
Produktion
Nahrungslageranzeige
Wirtschaft an Korruption
Vergeudete Schilde
Auf Anfang
Eine Runde zurck
Stopp
Wiedergabe
Eine Runde vor
Weiter
Alle einsetzen
Transportierte einsetzen
Alle verschanzen
Spionage durchfhren
Aufruhrbericht
Bauprojekt ndern
Produktion beschleunigen
Zum Experten ernennen
Brger einberufen
Experten auswhlen
Statthalter kontaktieren
Sammelpunkt setzen
Sammelpunkt aufheben
Stadt aufgeben
Zivilopdie-Eintrag fr
Sehr gut, nur weiter so.
Gesamtbersicht anzeigen.
Luftansicht
Standort einblenden
$WONDER0 erbaut $DATE1
$CITY0 erobert $DATE1
$CITY0 vernichtet $DATE1
$CITY0 gegrndet $DATE1
Historiografie nach
Verkaufen
ZUSAMMENFASSUNG
Datum:
Spion erschaffen
Botschaft errichten
Spion einsetzen
Botschaft nutzen
Spiel speichern
Auto-Speichern
in
Zukunftstechnologie
Krieg
Datum:
Verfgbarer Platz:

Truppen
Karte
Sie
boten an
Wir
bieten
bietet
fordern
fordert
boten an
bot an
Alles lschen
Neu
Bisher vereinbart
KEINE
Bitte warten ...
RETURN/LEERTASTE f. nchste Runde
Dukaten
Bndnis
Embargo
Runde
Runden
OK
Abbrechen
Anfnger
Experte

Name:
Formal:
Substantiv:
Adjektiv:
Staatsoberhaupt der
ihm
ihr
sein
ihr
er
sie
Schlieen
Fluss
ERFORSCHT
Verfgbar
Entfernt
MEHRSPIELER-SETUP
Spieler
Fertig
Nicht verfgbar
VERALTET
nach
Dateien speichern
Kartendateien
Zoom
Titel
Mehr ...
Geschlecht
Zivilisationsgeschlecht
Aktivieren
Einsetzen
Kontaktieren:
Gelndeinfo
Zurck
Kontinentalen Sammelpunkt setzen
Kontinentalen Sammelpunkt aufheben
NICHT BENANNT
Mnnlich
Weiblich
Einstellungen
Erw. Einstellungen
Meldungseinstellungen
Automationseinstellungen
Sound-/Videoeinstellungen
30-50% der Oberflche
Ausgeprgt (rollendes und flaches Gelnde)
Sprlich (leichter Niederschlag)
Selten
BENUTZERDEF. SPIELEINSTELLUNGEN
Max. Spieler
Allg. Schwierigkeit
Weltgre
Meeresausdehnung
Erosionskrfte
Natrl. Lebensformen
Wolkendecke
Umschalten
Karte laden
Szenario laden
Spiel laden
Zufllig
KARTE ERSTELLT
SPEICHERN
BEREIT MACHEN
NICHT BEREIT MACHEN
SPIEL STARTEN
Spielart
Neues Spiel mit Zufallskarte
Karteneinstellungen
Standardwerte wiederherstellen
Weiter
Ungltige Kennwrter
v.BF.
BF.
Gltig, bis eine Kriegserklrung erfolgt.
Einvernehmliche Kndigung nach 20 Runden mglich.
Gltig fr die Dauer von 20 Runden.
KI-Aggression
Min. Aggression
Geringe Aggression
Normal
Erhhte Aggression
Max. Aggression
militaristisch
kommerziell
expansionistisch
wissenschaftlich
religis
industriell
landwirtschaftlich
Seefahrer
Geschmack1
Geschmack2
Geschmack3
Geschmack4
Geschmack5
Geschmack6
Geschmack7
und
Zivilopdie
Die
Sklaven
Gelndefeldinfo
Nahrung:
Schilde:
Dukaten:
Strae
Eisenbahnstrecke
Stadt
Bewsserungsanlage
Barbarendorf
Unbekannt
Reg.:
Fortg.:
Seite, Gelndefeld:
Standortwert:
StadtNetz
-Keine-
Gelndefeldgrafik Nr.:
Bergwerk
Krieg
Frieden
, Schatzk.
extra
Dukaten
Grnde f. Unzufriedenheit
Stimmenthaltung
enthlt sich der Stimme
stimmt fr
Einheiten
ZIVILOPDIE
Hauptmen
Alles zum Aventurien Szenario
Stadtmodernisierungen
Regierungen
Technologien
Natrliche Ressourcen
Bautrupp-Auftrge
Gelndearten
Einheiten
Weltwunder
Kulturelle Einrichtungen
Zivilisationen
Index
Bonusressourcen
Luxusgter
Strategische Ressourcen
Ressourcenindex
Ungltiger Eintrag
ERFORDERT
ERMGLICHT
Merkmale
Zurck
FELDBONUS
Raumschiffkomponente(n)
Technologie
Keine
Bautruppeffizienz
Eilauftrag
Eilauftrge nicht mglich
Brger zur Zwangsarbeit verpflichten
Brger fr berstunden bezahlen
Korruption und Vergeudung
minimal
strend
problematisch
erheblich
katastrophal
kommunal
Kriegsverdrossenheit
Brger werden nicht unzufrieden
Brger werden unzufrieden
Brger werden sehr unzufrieden
Erforderliche Regierungsform
Kosten
Unterhalt
Kultur
Veraltet durch
Weideland mit Schild
Swassersee
STATISTIK
ERTRGE
Grundertrag
Fortbewegungskosten
Bewsserungsbonus
Bergbaubonus
Straenbonus
Verteidigungsbonus
Kolonie errichten
Runden bis Fertigstellung
Verbleibende Runden:
Statistik
Angriff
Verteidigung
Fortbewegung
Aktionsradius
Bevlkerungseinbue
Bombardierung
Reichweite
Feuerfrequenz
Luftabwehr
Transportkapazitt
Luftraumberwachungsradius
Wird modernisiert in
Fhigkeiten
UNGLTIG
Stadtmod.
Bautr.-Auftr.
Technologie
Weltwunder
Kult. Einricht.
Regierung
Ressourcen
MODULE
KOMPONENTEN
STRUKTURTEILE
Erfordert
START
Ende
FERTIG
zuweisen
Kann in keiner Stadt gebaut werden
Stdte
Positionen
Position
Positionsnr. in der Bauliste:
R
^Wir brauchen einen Spion:
Gesamt
Zivilisation
Zivilisationen
Fertig
in Bearb. 
Info Weltraumrennen
HISTORIOGRAFIE
PUNKTE
TOP 5
STDTE
Zeigen
Macht
Punkte
Siegpunkte
Siegstatus
Sortieren nach
Runden
Jahre
Runde:
Euer Punktestand:
Zusammenfassung:
Glckliche Brger:
Zufriedene Brger und Experten:
Territorium:
Zukunftstechnologien:
Durchschnittliche Punktzahl:
Weltrangliste:
Punkte nach Standort:
Punkte nach erbeuteten Schtzen:
Punkte nach Wundern:
Punkte nach Fortschritten:
Punkte nach besiegten Einheiten:
Punkte nach Eroberung:
Eure Siegpunkte:
Siegpunkte weltweit:
Der Machtwert richtet sich nach Stdten, Dukaten, Kultur, Technologien, Ressourcen, militrischer Strke, atomaren Waffen und Weltwundern.
Der Kulturwert ist die Summe der Kulturwerte aller Stdte Eurer Zivilisation.
Die durchschnittliche Rundenpunktzahl ergibt den Gesamtpunktestand, anhand dessen nach Ablauf der Spielzeit der Sieger ermittelt wird.
Der Punktestand aus dieser Runde. Dieser Wert fliet in die Berechnung des Gesamtpunktestandes mit ein.
Siegpunkte richten sich nach der Anzahl der eroberten Prinzessinnen bzw. nach der Anzahl der eingenommenen Siegstandorte.
+
>
<
Goldenes Zeitalter
Berater
Hauptmen
{Z} Ansicht vergrern
{Z} Ansicht verkleinern
Stadt finden
Ihr habt keine Stdte!
Keine Eurer Stdte ist in Reichweite!
Ihr habt keine Stdte auf diesem Kontinent!
Ihr habt keine Stdte in diesem Gewsser!
keine Stadt
Umbenennen
Amerikanisch-indianische Architektur 
Europische Architektur 
Griechisch-rmische Architektur 
Mittelstliche Architektur 
Ostasiatische Architektur 
Vorgabewert:
GESTALTEN SIE IHRE WELT
WELTGRSSE
BARBAREN
Keine Barbaren
Nur Drfer
Nomaden
Rastlose Stmme
Wilde Horden
LANDFLCHEN UND MEERESAUSDEHNUNG
80% Meer
70% Meer
60% Meer
Panga
Kontinente
Archipel
KLIMA
Trocken
Normal
Feucht
TEMPERATUR
Warm
Gemigt
Khl
ALTER
3 Mrd. Jahre
4 Mrd. Jahre
5 Mrd. Jahre
HOTSEAT-SETUP
SPIELEREIGENSCHAFTEN
IHRE ZIVILISATION
Zufllig
SCHWIERIGKEIT
(am leichtesten)
(am schwierigsten)
IHRE GEGNER
REGELN
Weltherrschaft
Weltraumsieg
Diplomatiesieg
Eroberungssieg
Kultursieg
Wundersieg
Kulturelle Verwandtschaft
KI-Spieler neu starten
Zuflliger Ausgangswert
Beschleunigte Produktion
Vernichtung
Knigsmord
Tod aller Knige
Siegpunkte
Gefangennahme der Prinzessin
Kulturbertritte
Umgekehrtes "Capture the Flag"
Wissenschaftliche Anfhrer zulassen
Standardregeln
Alle zufllig
Weltherrschaftssieg errungen!
Weltraumsieg errungen!
Diplomatiesieg errungen!
Eroberungssieg errungen!
Kultursieg errungen!
Wundersieg errungen!
Punktlimitsieg errungen!
eine blamable Vorstellung geboten!
in puncto Weltherrschaft total versagt!
in puncto Weltraumwettrennen total versagt!
in puncto Diplomatie total versagt!
in puncto Eroberung total versagt!
in puncto Kultur total versagt!
in puncto Wundersieg total versagt!
in puncto Zeitbegrenzung total versagt!
in puncto Punktlimit total versagt!
eine peinliche Niederlage erlitten!
in puncto Weltherrschaft vollkommen versagt!
in puncto Weltraumwettrennen vollkommen versagt!
in puncto Diplomatie vollkommen versagt!
in puncto Eroberung vollkommen versagt!
in puncto Kultur vollkommen versagt!
in puncto Wundersieg vollkommen versagt!
in puncto Zeitbegrenzung vollkommen versagt!
ein puncto Punktlimit vollkommen versagt!
HISTORISCHE                  WERTUNG
Ihr werdet in die Geschichte eingehen als:
der/die Wertlose
der/die Erbrmliche
der/die Dumme
der/die Feige
der/die Grausame
der/die Schreckliche
der/die Gerechte
der/die Starke
der/die Kluge
der/die Siegreiche
der/die Mutige
der/die Groe
der/die Weise
der/die Unerreichte
Ich will ein neues Team!
Vielleicht solltet IHR nchstes Mal bei denen mitspielen?
Wrde EUCH auch nicht gefallen, in einem Bndnis mit den Leuten hier zu stecken!
Eigentlich sollte ich ja bei den ANDEREN mitspielen. Ehrlich, war 'ne Verwechlung.
Geht doch nichts ber ein festes Bndnis mit LOSERN!
WIR sind die Champions.
Was fr ein TOLLES Bndnis!
Ihr seid genau der Anfhrer, den dieses Bndnis gebraucht hat.
Irgendwas knrischt da unter meinem Stiefelabsatz. Oh, das war der Gegner.
Mit diesem Bndnis knnen wir ALLES gewinnen!
Zurck zu Huptling!
Keine Sorge: Ihr seid ein "Siegertyp", nchstes Mal werdet Ihr sie schon kriegen. 
Ihr schaut soooo niedlich drein, wenn Ihr verliert.
Wir haben Euch niedergemacht, gejagt wie einen rudigen Hund und uns an dem Gewinsel Eures Volkes gelabt!
Das war's dann wohl fr Euch: EXITUS!
Mit Mann und Maus untergegangen ... stramme Leistung!
So kann's gehen: Alles, was Euch lieb und teuer war, gehrt jetzt uns!
Gebt mir ein 'L'! Gebt mir ein 'O'! Was soll's ... LOSER!
Das war's!
Oje ... war das Eure letzte Stadt? Vielleicht htten wir sie Euch lassen sollen ...
Abzudanken ist keine Schande ... berhaupt nicht ... wirklich ... nein, wirklich ...
Immer mit dem Kopf durch die Wand ... bis es kracht!
Was riecht hier so komisch? Hat da jemand Angst bekommen?
Euer heldenhaftes, beispielloses Verhalten wird fr immer unvergessen bleiben ... oder auch nicht ...
Wenn Ihr noch ein bisschen bt, knnte ich beim nchsten Mal tatschlich ins Schwitzen geraten.
Was ist los? Waren wir etwa zu grob!?!
He, Schumi! Wohin so eilig?
Ja, gebt Fersengeld, so lange Ihr noch knnt!
Das nennt man ja wohl menschliches Totalversagen ...
Eines Tages wird ein unerschrockener Spieler kommen und den Kampf bis zum bitteren Ende ausfechten ...
Pures Glck! Das war nichts als Glck!!!
Es ist keine Schande, gegen einen wrdigen Gegner zu verlieren ... Ihr beschmt mich.
Gut gemacht, Menschlein!
Was soll's, jeder hat mal einen guten Tag ...
Ach ja? Fertig machen wollt Ihr mich? Ihr und welche Armee? Oh ... richtig.
Das nchste Mal mache ich es Euch [nicht] wieder so leicht!
Was soll das?! Ich kann unmglich verloren haben ... Betrug! Skandal!!!
Genug der Schadenfreude, auf ein Neues!
Ich wette 100 Dukaten, dass Ihr das kein zweites Mal schafft!
Ich sage nur: Wir werden uns wiedersehen!
Jaja, Ihr seid ein ganz toller Hecht!
Was fr eine beispiellose Demonstration an Taktik und Strategie!
Hier, nehmt ein paar Heldenkekse!
Ihr habt Euch gut geschlagen, aber das nchste Mal werde ich mich nicht mehr zurckhalten.
Die Barden in aller Welt werden Eure Heldentaten und Leistungen zu wrdigen wissen.
Eine Leistung, die meine Hochachtung verdient. Ich gratuliere Euch zum Sieg.
Und wer ist heute der groe Sieger? Ihr seid es! Ja genau, IHR da, am Monitor!
Es war mir eine Ehre, mich mit einem solch brillanten Gegner messen zu drfen.
Scheint, als wre das Euer Glckstag. Schnes Spiel. Freue mich schon auf die Revanche.
Wow! Ich war fantastisch! Phnomenal! Unglaublich! Sensationell! Unbertroffen! Und trotzdem habt Ihr gewonnen ...
Ich steck' die Prgel ein und die anderen Idioten gaffen nur ...
Kennt Ihr keine Gnade? Ich war doch schon besiegt! Mich ganz auszulschen, war wirklich nicht ntig!
Pah, ich bin doch nur ein kleiner Fisch ... naja, vielleicht doch nicht ganz so klein.
Mein Arzt sagt, ich bin in knapp einer Minute wieder fit ... also seht Euch vor!
Ich kann garantiert nichts dafr. Wir haben uns ja nicht mal kennen gelernt!
Ihr solltet Euch darber freuen, dass es alle Welt auf mich abgesehen hatte und Ihr so noch mal davongekommen seid ...
Echte Krieger brauchen keine Verbndeten, um zu triumphieren!
Ich dachte, kulturelle berlegenheit wre eine eher schmerzlose Sache!
He, war es denn nicht [Sinn und Zweck] des Ganzen, Euer Volk von diesem Planeten zu fegen?
Jetzt aber mal halblang! Ihr solltet den Bogen nicht berspannen ...
Was soll das heien, das Spiel ist aus??? Ich bin doch noch da! Mich kriegt keiner klein!!!
Pah, Weltherrschaft! Was fr ein Mist! Ich weigere mich, meine Niederlage anzuerkennen!
Ihr habt Eure Zeit damit verschwendet, mich zu demontieren ... und das haben Ihr jetzt davon.
Gemeinsam htten wir dem Gemetzel entrinnen und beispiellose Triumphe erzielen knnen!
Ihr httet mir zur Seite stehen sollen. Meine Stimme wre Euch sicher gewesen!
Wer in der internationalen Gemeinschaft alleine da steht, verliert.
Keine Streitmacht der Welt vermag es, Primitivlingen wirklich zu helfen.
Die Feder mag mchtiger sein als das Schwert, aber mein Schwert ist lnger als Eure Feder.
Oh, sind Euch die Stdte ausgegangen? Das tut mir aber Leid! Wirklich sehr Leid ...
Erledigt!
Natrlich knntet Ihr mich fertig machen, aber zu wem rennt Ihr denn dann, wenn's mal wieder brenzlig wird?
Ganz toll: Wenn Ihr ohnehin berlegen seid, kmpft Ihr wie ein Wilder, aber wenn's Probleme gibt, macht Ihr schlapp.
Ich htte mich ja auch wie ein Feigling verdrcken knnen, statt mich meinen Feinden im Kampf zu stellen, oder?
Ach, schliet doch bitte die Tr, wenn Ihr geht.
Standard fr neue Stdte
 2001-2003 Atari Inc. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt und vermarktet von  
Atari, Inc., New York, NY.  Alle Warenzeichen sind Eigentum der betreffenden Inhaber.
Sid Meier's Civilization, Civ, Civilization sind in den USA eingetragene Warenzeichen. 
Firaxis Games ist ein Warenzeichen von Firaxis Games, Inc.
Kolonie
Stadtansicht
Nchste Stadt
Vorige Stadt
Szenario ...
Initialisiere Spiel ...
Initialisiere Spieler ...
Barbaren ...
Menschl. Spieler ...
KI-Spieler ...
Spielerinfo ...
Zuordnung Teamfarben ...
Kartenscrolling
Auto-Speichern
Statthalter der Hauptstadt ist Standard
Am Ende der Runde immer warten
Zivilopdie-Buchsymbol einblenden
bungsmodus
Weltwunder-Bauhinweise einblenden
Zivile Unruhen-Popup einblenden
Nahrung und Schilde einblenden
Schattenwurf bei Bevlkerungszahl
Rckfrage fr nchsten Bauauftrag
Hilfe bei Farbenblindheit
Warnhinweis Bevlkerungslimit aus
Vereinbarungen stets neu verhandeln
Erw. Befehls-Buttons fr Einheiten
Mehrspieler-Popups beschrnken
K. autom. Einh.-Whl i. Mehrsp.-Modus
Man. eigene Zge anzeigen
Autom. eigene Zge anzeigen
Freundl. Zge zeigen
Feindl. Zge zeigen
Einheiten ber Stdten einblenden
Spielerfarbenauswahl einblenden
Kampfhandlungen animieren
Man. eigene Zge animieren
Autom. eigene Zge animieren
Zge freundl. Einheiten animieren
Zge feindl. Einheiten animieren
Befehle freundl. Einheit stornieren
Befehle feindl. Einheit stornieren
Gleichen Bauauftrag erneut ausfhren
Alle Sounds ein
Musik ein
FX Sound ein
Prferenzen speichern
PRFERENZEN
SPIEL
EINHEITEN
AUDIO
Weitere Optionen (Umschalt fr hoch/runter) 
^[Das Spiel wird beendet.]
SPIONAGE
Einsatzvariante auswhlen
Mission auswhlen
Stadt auswhlen
Missionskosten
Vermgen
Diplomatie:
Spionage:
Geheimdienst:
Erfahrungsstufe:
Unbekannt
Spion
Zgellos
Vorsichtig
Sicher
OK
Nein
Ja
Wtend
Neutral
Glcklich
Ausdruck darstellen
Praios
Feb.
Mrz
Apr.
Mai
Rahja
Firun
Aug.
Sep.
Okt.
Nov.
Dez.
$NUM0 $BCAD0
$NUM0 $MONTH1 $BCAD0
Woche $NUM1, $NUM0 $BCAD0
Luftwaffensttzpunkt
Luftwaffensttzpunkt bauen
Radarturm
Radarturm bauen
Auenposten
Auenposten errichten
Wassergrabe
Wassergraben ausheben
Letzte Welt spielen
Neues Spiel
Schnellstart
Spiel laden
Conquests!
Civ-Inhalt
Ruhmeshalle
Einstellungen
Mehrspieler
Credits
Ende
$KING0 von $CIV1 ist $DATE2 gefallen
$CIV0 hat $DATE1 eine Prinzessin gefangen genommen
Die Prinzessin von $CIV0 wurde $DATE1 gerettet 
$CIV0 hat $DATE1 eine Prinzessin in seine Gewalt gebracht
$CIV0 hat $DATE1 einen Siegstandort erobert
$CIV0 hat $DATE1 einen Siegstandort verloren
$CIV0 hat $DATE2 nach einer siegreichen Schlacht den Kommandanten $LEADER1 hinzugewonnen
In $CIV0 ist $DATE1 ein goldenes Zeitalter angebrochen
Stadt-Eliminierung Max
Kultur - eine Stadt
Kultur - Zivilisation
Prozent Landflche
Prozent Bevlkerung
Wunder-Multiplikator
Niederlagen-Multiplikator
Fortschritt-Multiplikator
Stadteroberung-Multiplikator
Siegpunkt-Ort
Erbeutung von Sondereinheit
Dukaten fr Erbeutung von Sondereinheit
Aventurien Szenario Siegstatus
SIEGBEDINGUNG
Zum Gewinnen
Ihre Gegner
Strkster Gegner
Vorherrschaft
% der Weltbevlkerung:
Ihre % der Weltbevlkerung:
% der Weltflche:
Ihre % der Weltflche:
Kulturell
Eine Stadt
Gesamte Zivilisation
Punkte
(Punktsieg bei Zeitablauf)
Derzeitiger Punktestand:
Siegespunkte
Limit
Derzeitige Siegpunkte:
Weltraumrennen
Gebaute Teile:
Diplomat.
Staatsoberh. gewhlt.
Verein. Nat. gebt. v:
Niemand
Conquest
Alle Gegner eliminieren
Gegner noch aktiv:
ZEITLIMITS
Wunder
Insgesamt zu bauen:
Gebaute Wunder:
Gebaut von Gegnern:
Runden
Runden im Spiel:
Derzeitige Runde:
SOFORTIGE ELIMINIERUNG
Eliminierung
Stdte verlieren:
Verlorene Stdte:
Knigsmord
Knige verl: 1
Knige verl: Alle
brige Knige:
KI:
Bombardierung fehlgeschlagen.  Bombardierung vor Abschluss des gegenwrtigen Gefechts nicht mglich.

#DRIVE_READ_ERROR_PTW
Bitte legen Sie die CD Civilization III: CONQUESTS ins CD-ROM-Laufwerk
LESEFEHLER

#INSTALLATION_ERROR_PTW
Civilization III: CONQUESTS nicht installiert
INSTALLATIONSFEHLER

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
Technologie
Einheitengattung
Modernisierung
Kulturelle Einrichtung
Weltwunder
Befehle
Brger
Regierungsform

#TECH_BUTTON_LABELS
<- Zurck
Voriges Zeitalter
Weiter ->
Nchstes Zeitalter

#CITIZEN_DESCRIPTIONS
Glcklicher $TYPE0 ($CIV1)
Zufriedener $TYPE0 ($CIV1)
Unzufriedener $TYPE0 ($CIV1)
Widerstrebender $TYPE0 ($CIV1)
$TYPE0 ($CIV1)

#CITIZEN_UNHAPPY_REASONS
"Ich bin aus irgendeinem Grund unzufrieden. Das muss ein Bug sein ..."
"Die Stadt ist hoffnungslos bervlkert."
"Wir sagen nur: Give peace a chance!"
"Wir fordern ein Ende der Militraktionen gegen unsere Heimatzivilisation!"
"Die propagandistischen Phrasen Eures Regimes sind so verwirrend."
"Keine weiteren Einberufungen mehr! Zur Hlle, wir verweigern!!!"
"Eure gnadenlose Regentschaft ist kaum zu ertragen!"
"Manche Modernisierungen in dieser Stadt sind einfach lstig und strend."
"Einige Modernisierungen in einer anderen Stadt sind lstig und strend."

#ADVISORS
Reichskanzler
Hndlergilde
Reichsmarschall
Auenkanzlei
Rat der Zwlf
Hofmagnus


#ADVISOR_MOODS
Glcklich
Wtend
Traurig
berrascht

#FOREIGN_ADVISOR
Unbekannt
Die
Regierung
Wir
Sie
haben
Frieden
Krieg
mit
haben ein
gegen die
Verteidigungsbndnis
Militrbndnis
Handelsembargo
Bndnisse
Handel
Details
AUENKANZLEI
Aktiv
Potenzial
Embargo
gegen
Krieg
Frieden
Verteidigungsbndnis
Durchreiserecht
(
)
gnnerhaft
freundlich
vorsichtig
verrgert
wtend
von
Alles auswhlen
Alle ausschalten
Wir wissen nur wenig ber das militrische Potenzial der

Die beste Einheit der
ist, soweit wir wissen, folgende:
unseres Militrs
Whlt einen Gegner aus, um dessen gegenwrtige Vereinbarungen einzusehen.
Es bestehen zurzeit keine Vereinbarungen mit diesem Gegner.
Festgelegte Allianz

#FOREIGN_ADVISOR_BUTTONS
Weitere Zivs
Weitere Zivilisationen entdeckt

#DOMESTIC_ADVISOR
Einnahmen:
Stdte:
Von anderen Zivs:
Steuerbeamte:
Zinsen:
Ausgaben:
: Korruption
: Unterhalt
: Kosten fr Einheiten
: An andere Zivs
GESAMT:
Steigend
Ausgeglichen
Sinkend!
Forschungsproj.:
Bauprojekt
Runden
Runde
Bevlkerung
Stdte
.
(
)
REICHSKANZLER
: Wissenschaft
+
-
Schatzk.:
Dukaten
: Unterhaltung
Nahrungsverbrauch.Gelagert
Vergeudete Schilde.Produziert
Glcklich.Zufrieden
Korruption.Wirtschaft
Korruption
Unterhalt
Wissenschaft
Schatzkammer

Nettogew.:
Nettoverl.:
!
floriert
wchst nur langsam
wchst nicht
leidet unter Hungersnot
glcklich
unzufrieden
zufrieden
Regierung
Mobilisierung
Normal
Krieg
Wir brauchen ein Aqudukt, um weiteres Bevlkerungswachstum zu ermglichen.
Wir brauchen ein Krankenhaus, um weiteres Bevlkerungswachstum in dieser Stadt zu ermglichen.

#MILITARY_ADVISOR
Einheit wird errichtet
Truppenmerkmale:
Militrischer Nachrichtendienst
Truppen
Krieg
Frieden
nach
Stadt
Einheit
|
Wir kennen keine anderen Zivilisationen
Unsere Informationen basieren auf den Berichten unserer Truppen.
Wir brauchen einen Spion, um die Truppenstellungen ausfindig zu machen.
Runden
Einheiten
Dukaten/Runde
Einheit auflsen
Einheit verschanzen
Einheit modernisieren zu: 
(
Dukaten
)
Einheiten gesamt
Zulssige Einheiten
Truppenunterhalt
REICHSMARSCHALL
____Held:____
*
= Militr-/Industriezentrum
Wir haben:
Eine Botschaft
Einen Spion
Zivilopdie-Eintrag fr
Vom Feind gewonnene Einheiten
Verlorene Einheiten

: Gefangene
: Verluste

#MILITARY_ADVISOR_BUTTONS
->
<-
Hoch
Runter
Hier entlang
Dort entlang
Zurck
Weiter

#CULTURE_ADVISOR
Kultur
Rating
=
Modernisierungen
+
Weltwunder
 
Macht
ja
nein
Kunst
von
Erbaut:
Die
sind
von unserer Kultur.
Unser Volk hat
eine
eine
Kultur entwickelt.
Stdte
Kulturwert
Unser Gesamtkulturwert:
Wert:
/Runde
RAT DER ZWLF
Kulturwert:
Datum:
,
muss erweitert werden

#CULTURE_ADVISOR_BUTTONS
Hoch
Hier entlang
Runter
Dort entlang

#TRADE_ADVISOR
HNDLERGILDE
Handelsvereinbarungen
Lokal
Import
Export
Handelnde Stdte
Stdte
Stdte
Nicht verbundene Stdte
Netzwerk
Handel mit
Handel mglich mit
Handel nicht mglich mit
Leider kennen wir niemanden, mit dem wir Handel treiben knnten
Landverbindung
Seeverbindung
Wir brauchen eine
nach
In der Nhe von
Hochwertige Qualitt:
Wir fhren Krieg gegen die
Wir halten uns an ein Embargo gegen die
halten sich an ein Handelsembargo gegen uns

#TRADE_ADVISOR_BUTTONS
Hoch
Hier entlang
Runter
Dort entlang

#SOREN_ADVISOR
Unbekannt
Die
Regierung
Wir
Sie
haben
Frieden
Krieg
mit
haben ein
gegen die
Verteidigungsbndnis
Militrbndnis
Handelsembargo

#SOREN_ADVISOR_BUTTONS
->
Weiter
<-
Zurck

#WONDER_WIN
WELTWUNDER
Besitzer:
Errichtet:
Standort:
Wird gebaut von

#CAMPAIGN_RECORD
SZENARIEN
Ruhmeshalle
Verlassen
Szenario
Zivilisation
Schwierigkeit
Punkte
Noch kein Sieg
Weiter
Das nchste Szenario spielen
1 Mesopotamien
2 Der Aufstieg Roms
3 Der Fall Roms
4 Das Mittelalter
5 Mesoamerika
6 Das Zeitalter der Eroberungen
7 Sengoku
8 Europa unter Napoleon
9 Zweiter Weltkrieg Pazifik


#HALL_OF_FAME_WIN
RUHMESHALLE
Highscore-Liste fr das Volk der:
Alle Zivilisationen
:
,
.
Keine
Triumph!
Militr
Kultur
Diplomat
Weltall
Rente
Platziert
Punkte
Name
Zivilisation
Schwierigkeit
Siegvariante
Alle Kommandanten ein
Alle Kommandanten aus
Schlieen
(verloren)
(gewonnen)

#GOVERNOR_WIN
Statthalter
Allgemein
Produktion
Bevlkerung verwalten
Schwerpunkt Nahrung
Schwerpunkt Schilde
Schwerpunkt Wirtschaft
Produktion verwalten
Keine Weltwunder
Keine kulturellen Einrichtungen
Offensive Bodentruppen
Defensive Bodentruppen
Artillerie
Siedler
Bautrupps
Marineeinheiten
Lufteinheiten
Bevlkerungswachstum
Produktion
Zufriedenheit
Wissenschaft
Wohlstand
Handel
Erkundung
Kultur
Nie
Gelegentlich
Hufig
dieser Stadt
allen Stdten
allen Kontinentalstdten
dieser Stadt
allen Stdten
allen Kontinentalstdten
in
Nein
Ja

#DEMO_WIN
TOP-5-STDTE
DEMOGRAFIE
Zustimmung
Bevlkerung
BSP
Produktionsgter
Landflche
Bildung
Krankheit
Umweltverschmutzung
Lebenserwartung
Familiengre
Militrdienst
Jhrliches Einkommen
Produktivitt
%
$
Millionen
Megatonnen
Quadratmeilen
Tonnen
Jahre
Kind(er)
pro Kopf
Rang

#AUDIOPREFS
Lautstrke Soundeffekte
Soundeffekte ein/aus
Lautstrke Musik
Musik ein/aus
Gesamtlautstrke
Alle Sounds ein/aus
Soundeinstellungen

#AUDIOPREF_RADIO
Soundeinstellungen

#comment Diese Labels dienen als Beschriftung der Interface Buttons. Es handelt sich hierbei um folgende Abkrzungen:
#comment Die ersten beiden Buttons befinden sich im Rahmen der Minikarte
#comment W = Derogeografie
#comment G = Politische Karte
#comment Die Folgenden befinden sich in der Infobox der Einheiten
#comment D = Diplomatie
#comment S = Spionage
#comment P = Palast
#comment SS = Sieg (in der Statistik verwendet)
#comment R = Raumschiff
#INTERFACE_LABELS
W
G
D
S
P
V
R
I
Derogeografie
Politische Karte
Botschaften
Geheimdienst
Euer Palast
Siegstatus
Raumschiffansicht
Szenario-Vorspann
([[ oder {) Vorige Einheit
(]] oder }) Nchste Einheit
Einheiten durchlaufen 
Einheiten nach Gattung durchlaufen
(. oder >) Vorige Stadt
(, oder <) Nchste Stadt
Stdte durchlaufen 
Aufrhrerische Stdte durchlaufen
(J, X) Einheiten als Gruppe fortbewegen
(Strg-J, Strg-X) Gleiche Einheiten^als Gruppe fortbewegen

#UNIT_ACTIONS
(Leertaste): Runde berspringen
(W) Warten
(F) Verschanzen
(D) Auflsen
(G) Gehe nach: Whlt einen Zielort
(E) Erkunden
(Y) Bewachen
(L) Beladen
(L) Entladen
(T) Lufttransport: Whlt einen neuen Luftwaffensttzpunkt (Umschalt-T)
(P) Modernisierung plndern (Umschalt-P)
(B) Bombardieren: Whlt ein Zielobjekt
(A) Fallschirmsprung: Whlt eine Landezone
(B) Truppenverband bilden
(H) Stdt. Produktion beschleunigen (Strg-H)
(U) Einheit modernisieren
(s) Prinzessin retten (Umschalt-S)
unbenutzte Steuerung
Opfern
Forschung erhhen
(B) Kolonie errichten
(B) Stadt errichten
(R) Strae bauen
Eisenbahnstrecke bauen (Umschalt-R)
Festung bauen (Strg-F)
(M) Bergwerk bauen
(I) Bewsserungsanlage bauen
Wald roden (Umschalt-C
(S)mpfe trockenlegen (Umschalt-C)
(N) Wald aufforsten
(S)chden beseitigen (Umschalt-C)
(A) Automatisieren
(B) Sich der Stadt anschlieen
(Strg-Umschalt-A) Luftwaffensttzpunkt bauen
(T) Radarturm bauen (Strg-T)
(O) Auenposten errichten (Strg-O)
Barrikaden bauen (Strg-F)
(B) Bombardierungseinsatz: Whlt ein Ziel
(R) Aufklrungseinsatz: Whlt eine Aufklrungszone
(S) Luftraumberwachungseinsatz: Beherrscht den Luftraum
(Umschalt-R) Basisverlagerungseinsatz: Whlt einen neuen Sttzpunkt
(P) Przisionsschlag: Whlt eine feindliche Stadt
(Umschalt-Y) Bewachen (nur feindl.)
Automatisieren:^Bombardieren (Umschalt-B)
(Strg-B) Kolonie errichten fr
(Strg-R) Strae bauen nach
(Strg-Umschalt-R) Eisenbahnstrecke bauen nach
Automatisieren:^Handelsweg bauen (Strg-N)
Automatisieren:^Nchste Stadt bewssern (Strg-I)
Automatisieren:^Wald roden (Umschalt-F)
Automatisch:^Smpfe trockenlegen (Umschalt-W)
Automatisch:^Schden beseitigen (Umschalt-D)
Automatisieren:^Nur diese Stadt (Umschalt-I)
Automatisieren:^(A) Keine Ausweitung (Umschalt-A)
Automatisieren:^Bombardierung (Umschalt-B)
Automatisieren:^Przisionsschlag (Umschalt-P)
Automatisieren:^Keine Ausweitung/Nur diese Stadt (Strg-Umschalt-I)
(G) Gehe nach Stadt: Whlt einen Zielort (Strg-Umschalt-G)
(n) Einheit umbenennen (Umschalt-N)
 
#CS_SECTION_LABELS
STRAT. RESSOURCEN
MODERNISIERUNGEN
PRODUKTION
NAHRUNG
WIRTSCHAFT
LUXUSGTER
KULTUR
UMWELTVERSCHM.

Zuw. in
Fertig in
Runde
Runden
%
NDERN
BESCHLEUNIGEN
NAHRUNGSLAGER
DEFIZIT
- Kein Wachstum -

#CS_CITY_NAME
Gegrndet: 
BEV.
Dukaten

#CS_GARRISON
STATIONIERT
Aktivieren
Verschanzen
Auflsen
Modernisieren zu: 

#CS_QUEUE
BAULISTE (Umschalt + Anklicken)
AKTIVE BAULISTE
Leerer Eintrag

#CS_CULTURE_PANEL
pro Runde
Gesamt

#CS_MOUSEOVER
Verbrauchte Nahrung
Gelagerte Nahrung
Generierte Schilde
Vergeudete Schilde
Wirtschaft an Schatzkammer
Wirtschaft an Wissenschaft
Wirtschaft an Unterhaltung
Wirtschaft an Korruption
Nahrungslageranzeige
Produktionsfenster
Schatzkammer
Wissenschaft
Zufriedenheit

#SCENARIO_WINDOW_LABELS
Abbrechen
OK
-- Keine Vorschau verfgbar --
Vorschau wird generiert ...
Spieler:
Kartengre:
Genderte Basisregeln - in Zivilopdie nachschlagen.
Es gelten die Standardspielregeln.
*Alle Spieleinstellungen.
*Alle Siegbedingungen.
SZENARIO LADEN


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