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<!-- Created by ModBuddy on 10/8/2010 8:23:31 PM -->
<!-- translated by Anselm on 20.08.2011 -->
<GameData>
	<Language_DE_DE>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_UNIT_GUIDED_MISSILE"/>
			<Set Text="Lenkrakete V1"/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_UNIT_GUIDED_MISSILE_STRATEGY"/>
			<Set Text="Die Lenkrakete V1 ist eine Einzelschuss-Einheit, die beim Angriff auf ein feindliches Ziel zerstört wird. Die Lenkrakete kann in einer Stadt, auf einem Atom-U-Boot oder auf einem Raketenkreuzer des Spielers stationiert sein. Sie kann von Stützpunkt zu Stützpunkt verlegt werden und eine feindliche Einheit oder Stadt mit einer Reichweite von bis zu 8 Geländefeldern angreifen. Siehe Regeln zu Raketen für weitere Informationen."/>
		</Update>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_CYBER_SOLDIER">
			<Text>Cyborg</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_CYBER_SOLDIER">
			<Text>Der Cyborg ist eine billige und starke Einheit der Zukunft.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_CYBER_SOLDIER_STRATEGY">
			<Text>Am besten wird der Cyborg in Offensivkämpfen verwendet. Da er recht billig herzustellen ist, kann man ihn auch in schweren Gefechten einsetzten</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_CYBER_SOLDIER_TEXT">
			<Text>Der Begriff Cyborg bezeichnet ein Mischwesen aus lebendigem Organismus und Maschine. Zumeist werden damit Menschen beschrieben, deren Körper dauerhaft durch künstliche Bauteile ergänzt werden. Da Cyborgs technisch veränderte biologische Lebensformen sind, zählen sie nicht zu den Robotern und sollten auch nicht mit deren Untergruppe, den Androiden, verwechselt werden.
In der modernen Biotechnologie gibt es Bestrebungen, biologische „Elemente“ mit technischen Elementen zu verbinden. Dieser technische Bereich wird als Bioelektronik bezeichnet. Im medizinischen Kontext ist die Verwendung komplexer binnenkörperlicher Technologie nichts Neues mehr. Menschen mit technischen Implantaten wie Herzschrittmachern, künstlichen Gliedmaßen, komplexen Prothesen oder Implantaten in Auge und Ohr sind dem Begriff nach bereits Cyborgs.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_GUIDED_MISSILE2">
			<Text>Lenkrakete V2</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_GUIDED_MISSILE2">
			<Text>Eine günstige Einheit, die feindliche Einheiten und Städte einmal angreifen kann.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_GUIDED_MISSILE2_STRATEGY">
			<Text>Die Lenkrakete V2 ist eine Einzelschuss-Einheit, die beim Angriff auf ein feindliches Ziel zerstört wird. Die Lenkrakete kann in einer Stadt, auf einem Atom-U-Boot oder auf einem Raketenkreuzer des Spielers stationiert sein. Sie kann von Stützpunkt zu Stützpunkt verlegt werden und eine feindliche Einheit oder Stadt mit einer Reichweite von bis zu 12 Geländefeldern angreifen. Sie ist die größere Rakete mit erhöhter Reichweite. Siehe Regeln zu Raketen für weitere Informationen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_GUIDED_MISSILE2_TEXT">
			<Text>Dem modernen Raketen-Entwickler stehen zahlreiche fortgeschrittene Tracking-Technologien für Lenkraketen zur Verfügung. Einige Raketen sind automatisch; sie peilen ihre Ziele mit Hilfe von Radar- und Wärmesuchtechnologien an. Einige Raketen können mit einem Laser "sehen", der den Feind "erleuchtet". Andere werden von Menschenhand über eine Funk- oder sogar Drahtverbindung zur Rakete gesteuert.
Natürlich wurden Waffen nicht nur "schlauer", sondern auch teurer. Eine einzelne Lenkrakete kostet unter Umständen Zehntausende Dollars oder sogar mehr. Einer Armee, die solche Waffen verschwenderisch einsetzt, könnte rasch das Geld für wichtige Dinge, wie z. B. Verpflegung, ausgehen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_ADVANCED_MEC_INFANTRY">
			<Text>Mechanisierte Hi-Tech Infanterie</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_ADVANCED_MEC_INFANTRY">
			<Text>Die Mechanisierte Hi-Tech Infanterie ist die Weiterentwicklung der Mechanisierten Infanterie.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_ADVANCED_MEC_INFANTRY_STRATEGY">
			<Text>Die Mechanisierte Hi-Tech Infanterie ist stärker und schneller als die Mechanisierten Infanterie. Sie ist die ideale Unterstüzung für Bodenangriffe.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_ADVANCED_MEC_INFANTRY_TEXT">
			<Text>Die Mechanisierte Hi-Tech Infanterie ist eine bewegliche Infanterie, die das Gefecht wechselnd ab- und aufgesessen von und mit eigenen Schützenpanzern stoßweise im Verbund mit eigenen Kampfpanzern führt. Sie verfügt über Reparaturdrohnen, die selbst im Kampfeinsatz die beschädigten Teile ausbessern können. Dadurch ist Mechanisierte Hi-Tech Infanterie schwerer zu zerstören.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_OBM">
			<Text>Ballistische Orbitalrakete</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_OBM">
			<Text>Die nukleare Vernichtung der Feinde. Richtet extremen Schaden bei Städten und Einheiten innerhalb des Wirkungsradius an. Kann auf Raketenkreuzern und Atom-U-Booten stationiert werden.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Manhattan-Projekt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_OBM_STRATEGY">
			<Text>Für die Ballistische Orbitalrakete benötigt man 3 [ICON_RES_URANIUM] Uran, sie ist somit eine der teuersten Einheiten im Spiel. Dafür ist sie aber auch die stärkste Kernwaffe, die eine Stadt ganz ausradieren kann.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_OBM_TEXT">
			<Text>Orbitalraketen tragen einen oder mehrere Sprengköpfe, die Wasserstoffbomben enthalten, von denen jede in der Lage ist, eine Stadt zu zerstören. Da sie ihre tödliche Ladung über den Orbit überall hinbefördern können, sind Orbitalraketen tödliche und schreckliche Waffen, die, so bleibt zu hoffen, niemals gebaut werden.
Sobald sie gestartet werden, ist die Zielstadt erledigt. Abgesehen von der sofortigen Vernichtung durch die enorme Explosion, vergiften Kernwaffenexplosionen Land, Wasser und Luft für die nachfolgenden Generationen. Wechselnde Winde können den tödlichen radioaktiven Niederschlag weit weg befördern und so auf dem ganzen Kontinent das Land und die Menschen vergiften.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_RAILGUN_ARMOR">
			<Text>Railgun Panzer</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_RAILGUN_ARMOR">
			<Text>Der Railgun Panzer ist das Nachfolgermodell des Kampfpanzers.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_RAILGUN_ARMOR_STRATEGY">
			<Text>Der Railgunpanzer ist ideal zur Unterstützung der anderen Kampfverbände. Er kann sich schnell fortbewegen und zweimal pro Runde angreifen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_RAILGUN_ARMOR_TEXT">
			<Text>Eine Railgun, ist eine Waffe, die Projektile mittels eines stromführenden Schlittens entlang zweier parallel laufenden Schienen beschleunigt. Die beschleunigende Kraft wird dabei durch das entstehende Magnetfeld erzeugt. Abhängig von der Beschleunigungsstrecke (Schienenlänge) und der Stärke des Stromimpulses, aber auch von der Anordnung der Schienen lassen sich enorme Geschwindigkeiten (mehrere km/s) erreichen. Offiziell sind die meisten Projekte zur Entwicklung einer Railgun eingestellt worden, da zu viele technische Hindernisse nicht bewältigt werden konnten.
Zum Beispiel ist neben der Stromversorgung vor allem der Verschleiß der Experimentalwaffen ein noch ungelöstes Problem. Vor allem die aus einer Kupferlegierung bestehenden Schienen leiden massiv unter der großen Erhitzung durch den Stromfluss. Bisher waren mit allen Versuchsaufbauten nur wenige Schüsse möglich, bevor die Anlagen ausfielen. Falls es später mal möglich werden wird, Railgunwaffen zu bauen, dann würde der Railgunpanzer eine kleine Ausgabe dieser Waffe als Hauptgeschütz besitzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_RAILGUN_DESTROYER">
			<Text>Railgun Zerstörer</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_RAILGUN_DESTROYER">
			<Text>Die mächtigste Marieneeinheit der Zukunft.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_RAILGUN_DESTROYER_STRATEGY">
			<Text>Der Railgun Zerstörer ist die stärkste Marieneeinheit der Zukunft. Er hat im Gegenstaz zum Zerstörer eine gesteigerte Bewegungs- und Feuerreichweite. Der Railgun Zerstörer macht das langsame Schlachtschiff unnötig.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_RAILGUN_DESTROYER_TEXT">
			<Text>Eine Railgun, ist eine Waffe, die Projektile mittels eines stromführenden Schlittens entlang zweier parallel laufenden Schienen beschleunigt. Die beschleunigende Kraft wird dabei durch das entstehende Magnetfeld erzeugt. Abhängig von der Beschleunigungsstrecke (Schienenlänge) und der Stärke des Stromimpulses, aber auch von der Anordnung der Schienen lassen sich enorme Geschwindigkeiten (mehrere km/s) erreichen. Offiziell sind die meisten Projekte zur Entwicklung einer Railgun eingestellt worden, da zu viele technische Hindernisse nicht bewältigt werden konnten.
Zum Beispiel ist neben der Stromversorgung vor allem der Verschleiß der Experimentalwaffen ein noch ungelöstes Problem. Vor allem die aus einer Kupferlegierung bestehenden Schienen leiden massiv unter der großen Erhitzung durch den Stromfluss. Bisher waren mit allen Versuchsaufbauten nur wenige Schüsse möglich, bevor die Anlagen ausfielen. Falls es später mal möglich werden wird, Railgunwaffen zu bauen, dann könnte der Railgunzerstörer mehrer Geschütztürme mit Railguns besitzen. Dadurch könnte er Geschosse weit und mit hoher Geschwindigkeit ins Feindesland schießen - er hätte somit eine wichtige strategische Bedeutung.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_UM_VEHICLE">
			<Text>Drohne</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_UM_VEHICLE">
			<Text>Eine starke Flugeinheit der Zukunft.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_UNIT_UM_VEHICLE_STRATEGY">
			<Text>Die Drohne ist die ideale Flugeinheit um tief ins feindliche Gebiet einzudringen. Zusätzlich verfügt sie über eine starke Bewaffnung.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_UM_VEHICLE_TEXT">
			<Text>Ein unbemanntes Luftfahrzeug, auch Drohne genannt, ist ein Fluggerät, das zur Überwachung, Erkundung, Aufklärung, als Zieldarstellungsdrohne und mit Waffen bestückt in Kampfeinsätzen verwendet werden kann. Drohnen werden sowohl in militärischen und geheimdienstlichen als auch in zivilen Einsätzen verwendet. Eine Drohne fliegt ohne einen Piloten an Bord, kann entweder automatisiert oder vom Boden aus über Funksignale, bzw. über Satellitenfunk gesteuert werden. Je nach Einsatzgebiet und Ausstattung können Drohnen Nutzlasten tragen, wie z. B. Raketen für einen militärischen Angriff.
Die Abmessungen reichen dabei von nur einigen Millimetern bis zur Größe eines Verkehrsflugzeuges mit 40 m Spannweite.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROJECT_MARS_MISSION">
			<Text>Mars Mission</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROJECT_MARS_MISSION_HELP">
			<Text>Die Mars Mission ist die Weiterführung des Apollo-Programms. Sie ist für den [COLOR_POSITIVE_TEXT]Wissenschaftssieg[ENDCOLOR] notwendig. [NEWLINE][NEWLINE]Das Apollo Programm muss abgeschlossen sein.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROJECT_MARS_MISSION_STRATEGY">
			<Text>Die Mars Mission ist die Weiterführung des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Apollo-Programms[ENDCOLOR]. Sie ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen. Jede Zivilisation muss dieses Projekt fertigstellen, um Raumschiffteile bauen zu können.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROJECT_MARS_MISSION_PEDIA">
			<Text>Der bemannte Marsflug ist ein erklärtes Fernziel der US-amerikanischen Weltraumbehörde NASA und der europäischen Raumfahrtagentur ESA und gilt allgemein als das bisher ehrgeizigste konkrete Vorhaben der Raumfahrt. Die ersten Planungen für einen bemannten Flug zum Mars entstanden im Vorfeld und im Verlauf des Apollo-Programms der Vereinigten Staaten. Nach der Mondlandung 1969 und dem Ende des Apollo-Programms wurde das Ziel aber nicht weiterverfolgt.
Für die Vereinigten Staaten ist eine solcher Marsflug erklärtes Fernziel. US-Präsident Barack Obama hat in einer Rede am 16. April 2010 im Kennedy Space Center in Florida seine Pläne für die amerikanische Raumfahrt vorgestellt. Sie sehen vor: [NEWLINE]1. Orion wird zu einer Rettungskapsel entwickelt. [NEWLINE]2. Bemannte Missionen bringen im Jahre 2025 Menschen hinter die Mondbahn und landen auf einem Asteroiden.
[NEWLINE]3. Menschen gelangen in der Mitte der 2030er Jahre in eine Umlaufbahn um den Mars und fliegen zur Erde zurück. [NEWLINE]4. Folgt die bemannte Landung auf dem Mars.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_PROJECT_APOLLO_PROGRAM2">
			<Text>Apollo Programm</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROJECT_APOLLO_PROGRAM2_HELP">
			<Text>Das Apollo-Programm ist der Start des Weltraumrennens. Es ist für den [COLOR_POSITIVE_TEXT]Wissenschaftssieg[ENDCOLOR] notwendig.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROJECT_APOLLO_PROGRAM2_STRATEGY">
			<Text>Das Apollo-Programm ist der Start des Weltraumrennens. Es ermöglicht das Abschließen der [COLOR_POSITIVE_TEXT]Mars Mission[ENDCOLOR], die für den Bau der Raumschiffteile notwendig ist. Jede Zivilisation muss dieses Projekt fertigstellen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_PROJECT_APOLLO_PROGRAM2_PEDIA">
			<Text>Das Apollo-Programm war eine US-Initiative, um den ersten Menschen auf den Mond zu bringen. Die Idee dafür entstand in den 1950er Jahren und wurde ab 1961 unter dem US-Präsidenten John F. Kennedy ernsthaft vorangetrieben. Innerhalb eines Jahrzehnts, am 20. Juli 1969, landeten die Amerikaner Neil Armstrong und Buzz Aldrin auf dem Mond - die wahrscheinlich größte ingenieurwissenschaftliche Leistung in der Geschichte der Menschheit. Das Apollo-Programm war äußerst kostspielig, aber die erzielten technologischen und wissenschaftlichen Fortschritte haben das Gesicht der Welt für immer verändert.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_PARK">
			<Text>Nationalpark</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_PARK_HELP">
			<Text>Der Nationalpark steigert die Zufriedenheit im Reich</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_PARK_STRATEGY">
			<Text>Dieses Nationale Wunder steigert die [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit im Reich um 5 und bringt außerdem +4 Kultur.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_NATIONAL_PARK_PEDIA">
			<Text>Ein Nationalpark ist ein klar definiertes, ausgedehntes Gebiet, das durch spezielle Maßnahmen vor schädlichen menschlichen Eingriffen und vor Umweltverschmutzung geschützt wird. Meist sind diese Gebiete ökologisch besonders wertvoll, oder verfügen über natürliche Schönheit. Die Natur wird in einem Nationalpark nicht unbedingt sich selbst überlassen, sondern es erfolgen regulierende Eingriffe, wenn dies nach wissenschaftlicher Forschung und Überwachung nötig ist, um die Artenvielfalt zu maximieren oder seltenere Arten zu begünstigen.
Nationalparks befinden sich meist in abgelegenen, kaum besiedelten Gebieten und beheimaten oft außergewöhnlich viele verschiedene heimische Tier- und Pflanzenarten. Diesen soll in Nationalparks eine Umgebung gewährt werden, die ihr langfristiges Überleben sicherstellt. Manchmal umfassen Nationalparks auch Mineralien oder seltene geologische Objekte, wie zum Beispiel die Geysire und Heißen Quellen des Yellowstone-Nationalparks. In Afrika dienen Nationalparks hauptsächlich als Wildreservat, in Asien eher wissenschaftlichen Zwecken. Nordamerika bietet klassische Nationalparks zu Erholungs- und Erkundungszwecken an.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_MOON_COLONY">
			<Text>Mondkolonie</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_MOON_COLONY_HELP">
			<Text>+10% [ICON_PRODUCTION] Produktion beim Bau von Raumschiffteilen. [NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt eine Fabrik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_MOON_COLONY_STRATEGY">
			<Text>Das Nationale Wunder Mondkolonie steigert die Produktion einer Stadt um 10 [ICON_PRODUCTION]. Es gewährt 2 [ICON_GOLD] Gold und steigert zudem die Raumschiffproduktion.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_MOON_COLONY_PEDIA">
			<Text>Spricht man von einer Mondkolonisation, ist meist von einem andauernden Aufenthalt über mehrere Jahre und einer Mindestanzahl von Menschen auf dem Mond die Rede. Nachdem dieses Thema lange Zeit nur in der Science-Fiction behandelt wurde, gibt es gegenwärtig konkrete Nutzungsszenarien wie den bemannten Betrieb eines Teleskops auf der erdabgewandten Seite. Als Kolonieplatz würde sich die Polregionen anbieten,
denn es gibt Punkte, die fast ständigem Lichteinfall ausgesetzt sind ("Berge des ewigen Lichts"). Somit wäre die Sonne als Energiequelle nutzbar. Bei einem Verbund mehrerer Solarparks wäre eine ständige Energieversorgung gewährleistet. Mittels eines Verteilernetzes ließen sich so auch Stützpunkte betreiben, die nicht ständigem Sonnenlicht ausgesetzt sind. Darüber hinaus wird vermutet, dass in den Nachtkratern höchstwahrscheinlich Wasserstoff-Vorkommen zu finden sind.
Die Mondkolonie könnte auch als Basis für weitere Missionen in unserem Sonnensystem dienen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACE_STATION">
			<Text>Raumstation</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACE_STATION_HELP">
			<Text>Das Wunder Raumstation steigert den Goldertrag einer Stadt. Es ist eines der beeindruckendsten Konstruktionen der Menschheit.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACE_STATION_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Die Vernunft des Guten muss siegen, auf der Erde und danach im ganzen Weltall."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Jurij Glaskow, Russland[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACE_STATION_PEDIA">
			<Text>Raumstationen sind Raumflugkörper, die sich meist im Orbit eines Himmelskörpers befinden und es Menschen ermöglichen, längere Zeit auf ihnen zu leben. Raumstationen sind, da sie selbst nicht über einen Antrieb zur Fortbewegung oder Landevorrichtungen verfügen, auf Raumfahrzeuge für Transporte angewiesen. Technisch herausfordernd beim Betrieb einer Raumstation ist vor allem die Versorgung der Besatzung. Aufgrund der hohen Kosten für Transporte mussten Systeme entwickelt werden, die den Betrieb einer Raumstation weitgehend autark erlauben, d.h. in einem geschlossenen Kreislauf. Besonders bei der Aufbereitung von Wasser und Luft wurden dabei große Fortschritte erzielt.
Die erste Raumstation war 1971 die sowjetische Saljut 1. Die bisher bedeutendste Raumstation war die sowjetische Station Mir, die fast 15 Jahre lang schrittweise ausgebaut und genutzt wurde. Die Internationale Raumstation (kurz ISS) ist die einzige bemannte Raumstation, die in internationaler Kooperation betrieben und ausgebaut wird. Diese Raumstationen sind kleine Objekte, auf denen ein paar Manschen Platz finden. In zukunft könnte es Raumstationen geben, die rießige Ausmaße haben und somit hunderten Menschen Platz gewähren. Solche Stationen wären dann der Start- und Endpunkt für Weltraummissionen und wären später auch Zollgrenzen beim galaktischen Handel.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SILICON_VALLEY">
			<Text>Silicon Valley</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SILICON_VALLEY_HELP">
			<Text>Das Wunder Silicon Valley steigert den Goldertrag und die Geburt von großen Persönlichkeiten. Es ist gut für Zivilisationen geeignet, die auf Wachstum legen. [NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt eine Fabrik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SILICON_VALLEY_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Entscheidend für den Aufstieg des Silicon Valley war nicht nur die hohe Innovationskraft. Es war auch stets ein Ort, der die Menschen ermutigt hat, sie selbst zu sein - und sich nicht nur in ihrem Lebensstil, sondern auch in ihrer Arbeit selbst zu entfalten."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Richard Florida (US-Autor)[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SILICON_VALLEY_PEDIA">
			<Text>Silicon Valley ist der südliche Teil der Metropolregion um die San Francisco Bay Area. Es umfasst das Santa Clara Valley und die südliche Hälfte der Halbinsel von San Francisco und reicht von San Mateo bis nach San José. Die wirtschaftliche Entwicklung der Region begann 1951 mit der Einrichtung des Stanford Industrial Park, einem Forschungs- und Industriegebiet neben der Stanford University.
Nach und nach gründeten ehemalige Mitarbeiter von Elektrofirmen sowie Absolventen der Universitäten kleine Unternehmen und entwickelten neue Ideen und Produkte. Zu den bekanntesten gehören unter anderem Intel, Google, Yahoo, Hewlett-Packard und Apple. Mit der Verbreitung der Computertechnik seit den 1960er und 1970er Jahren siedelten sich im Silicon Valley zunehmend Unternehmen der Hochtechnologie an. Der Namensteil Silicon ("Silizium") rührt von der hohen Konzentration der Industrie her, die Halbleiter und Computer herstellt. Valley ("Tal") steht für das Santa Clara Valley.
Das Silicon Valley ist eines der größten Industriezentren der Welt</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SLHC">
			<Text>Superteilchenbeschleuniger</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SLHC_HELP">
			<Text>Der Superteilchenbeschleuniger ist ein Weltwunder der Zukunft. Er steigert die wissenschaftliche Produktion.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SLHC_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Die schönste Erfahrung, die wir machen können, ist die Erfahrung des Unbegreiflichen."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Albert Einstein[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SLHC_PEDIA">
			<Text>Ein Superteilchenbeschleuniger gibt es noch nicht, aber es gibt einen großen ringförmigen Teilchenbeschleuniger, den Large Hadron Collider (LHC, deutsche Bezeichnung Großer Hadronen-Speicherring) am Europäischen Kernforschungszentrum CERN bei Genf. Im LHC werden in Vakuumröhren Teilchen gegenläufig auf nahezu Lichtgeschwindigkeit beschleunigt und zur Kollision gebracht, um unterschiedliche Elementarteilchen zu erzeugen. Wissenschaftler erhoffen sich bei diesen Kollisionen den experimentellen Nachweis des bislang nur hypothetischen Higgs-Bosons.
Die unmittelbaren Kosten des LHC beliefen sich auf über drei Milliarden Euro. Da am LHC eventuell schwarze Mini-Löcher oder seltsame Materie erzeugt werden könnte, gibt es vereinzelt Gegner, die vor möglichen Risiken der LHC-Experimente warnen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_COAL_PLANT_DESC">
			<Text>Kohlekraftwerk</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_COAL_PLANT_HELP">
			<Text>Benötigt 1 [ICON_RES_COAL] Kohle. Die Stadt darf kein anderes Kraftwerk besitzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_COAL_PLANT_STRATEGY">
			<Text>Das Kohlekraftwerk steigert die Produktion einer Stadt in erheblichem Maße. Ein Kohlekraftwerk benötigt die Ressource Kohle, um gebaut werden zu können. Die Stadt muss vor dem Bau eine Fabrik besitzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_COAL_PLANT_TEXT">
			<Text>Ein Kohlekraftwerk ist eine spezielle Form des Kraftwerkes. Es hat seinen Namen von der Kohle als hauptsächlichem Brennstoff. Es gibt Kraftwerke für Braunkohle und für Steinkohle.  In einem Kohlekraftwerk gelangt die Braun- bzw. Steinkohle zuerst über die Kohleförderbandanlagen in den Bunkerschwerbau. Mittels Zuteiler-Förderbändern wird die Kohle auf die einzelnen Kohlemühlen verteilt. In den Kohlemühlen wird die Kohle gemahlen und in den Brennerraum der Staubfeuerung eingeblasen und dort vollständig verbrannt.
Die dadurch frei werdende Wärme wird von einem Wasserrohrkessel aufgenommen und wandelt das eingespeiste Wasser in Wasserdampf um. Der Wasserdampf strömt über Rohrleitungen zur Dampfturbine, in der er einen kleineren Teil seiner Energie durch Entspannung abgibt. Durch die Verbrennung von Kohle wird pro erzeugter Energieeinheit sehr viel Kohlendioxid freigesetzt. Die zunehmende Emission des Treibhausgases Kohlendioxid seit Beginn der Industriellen Revolution gilt als zentraler Faktor der globalen Erwärmung.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_AQUACULTURE">
			<Text>Fischfarm</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_AQUACULTURE_HELP">
			<Text>Die Fischfarm steigert die [ICON_FOOD] Narungsproduktion einer Stadt. [NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt muss an der Küste liegen und darf kein Gewächshaus besitzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_AQUACULTURE_STRATEGY">
			<Text>Die Fischfarm ist ein Gebäude der Moderne. Sie ist nützlich, wenn man eine Stadt zu einer Metropole heranwachsen lassen möchte.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_AQUACULTURE_PEDIA">
			<Text>Die weltweiten Hauptaktivitäten im Bereich der Aquakultur lassen sich in drei Bereiche untergliedern: [NEWLINE][NEWLINE]1.Fisch-, Muschel-, Garnelenzucht und anderes (Mast) für die Nahrungsmittelindustrie, z.B. Austernzucht. [NEWLINE]2.Setzlingszucht für die Fischzucht, zur Arterhaltung oder zum Besatz von Angelgewässern.
[NEWLINE]3.Mikro- und Makroalgenzucht für die chemische, pharmazeutische und lebensmitteltechnische Industrie sowie den Futtermittelmarkt.
Es gibt nicht nur im Meer Fischfarmen. Auch in Teichen, Seen und Flüssen werden Fische gezüchtet. Die Aqaukultur wird und muss immer weiter zunehmen, denn die Meere sind schon lange überfischt.
</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_HYDROPONIC">
			<Text>Gewächshaus</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_HYDROPONIC_HELP">
			<Text>Das Gewächshaus steigert die [ICON_FOOD] Narungsproduktion einer Stadt. [NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt darf keine Fischfarm besitzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_HYDROPONIC_STRATEGY">
			<Text>Das Gewächshaus ist ein Gebäude der Moderne. Es ist nützlich, wenn man eine Stadt zu einer Metropole heranwachsen lassen möchte.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_HYDROPONIC_PEDIA">
			<Text>Ein Gewächshaus, Glashaus oder Treibhaus ist eine lichtdurchlässige Konstruktion, die das geschützte und kontrollierte Kultivieren von Pflanzen ermöglicht. Die Eindeckung Glas, heute oft aber auch aus transparenten Kunststoffplatten oder -folien – erhöht einerseits durch den Glashauseffekt die Temperatur im Gewächshaus, andererseits schützt sie aber auch die Pflanzen vor Niederschlägen oder starken Winden.
Durch Regelung verschiedener Faktoren wie z. B. der Lufttemperatur und der Bewässerung ist eine Steuerung des Klimas innerhalb des Gewächshauses möglich. Daher können in Gewächshäusern die erforderlichen Wuchsbedingungen der in ihnen kultivierten Pflanzen optimiert oder gar, wie zum Beispiel für einen ganzjährigen Gemüseanbau im mitteleuropäischen Klima, erst geschaffen werden.
Gewächshäuser dienen primär der gartenbaulichen Produktion bzw. Zucht, überdies aber auch zu Forschungszwecken oder zur Zurschaustellung.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SHIPYARD_DESC">
			<Text>Werft</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SHIPYARD_HELP">
			<Text>+15% [ICON_PRODUCTION] Produktion beim Bau von Marineeinheiten.[NEWLINE][NEWLINE]Die Stadt muss an der Küste liegen und benötigt 1 [ICON_RES_COAL] Kohle.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SHIPYARD_STRATEGY">
			<Text>Die Werft erhöht die Produktiongeschwindigkeit von Schiffen. Dazu wird Kohle benötigt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_SHIPYARD_TEXT">
			<Text>Eine Werft ist ein Betrieb zum Bau und zur Reparatur von Booten und Schiffen. Die ersten Werften, auf denen Schiffe in Serie entstanden, wurden vermutlich von den Karthagern und Phöniziern erbaut. Später hatten die Römer ausgedehnte Werftkomplexe, vor allem zum Bau von Galeeren. In der Antike war bereits das Trockendock bekannt. Heutzutage werden Schiffe auf vielen Werften auf überdachten Bauplätzen oder in einer Schiffbauhalle, teilweise in entsprechend überdachten oder geschützten Baudocks gebaut.</Text>
		</Row>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_NUCLEAR_PLANT_HELP"/>
			<Set Text="Benötigt 1 [ICON_RES_URANIUM] Uran. Die Stadt darf kein anderes Kraftwerk besitzen."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_SOLAR_PLANT_HELP"/>
			<Set Text="Stadt muss in oder an einer Wüste liegen und darf kein anderes Kraftwerk besitzen."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_MEDICAL_LAB_HELP"/>
			<Set Text="25% [ICON_FOOD] Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer [ICON_CITIZEN] Bürger geboren wird (Wirkung kumulativ mit Aquädukt und Pharmaunternehmen)."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_MEDICAL_LAB_STRATEGY"/>
			<Set Text="Das Medizinische Labor ist ein Gebäude des Industriezeitalters. Es verringert die zum Wachstum der Stadt benötigte Nahrung um 25%. Die Stadt braucht ein Krankenhaus, um das Medizinische Labor bauen zu können."/>
		</Update>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_PHARMACEUTICAL_DESC">
			<Text>Pharmaunternehmen</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_PHARMACEUTICAL_HELP">
			<Text>10% [ICON_FOOD] Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer [ICON_CITIZEN] Bürger geboren wird (Wirkung kumulativ mit Aquädukt und Medizinischem Labor). Beschleunigt zusätzlich das Wachstum einer Stadt. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 1 [ICON_RES_OIL] Öl.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_PHARMACEUTICAL_STRATEGY">
			<Text>Das Pharmaunternehmen ist ein Gebäude der Moderne. Es ist nützlich, wenn man schnell eine große Stadt errichten möchte. Die Stadt braucht ein Krankenhaus und ein Medizinisches Labor, um das Pharmaunternehmen bauen zu können. Für die Herstellung von Arzneimitteln wird Öl benötigt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_PHARMACEUTICAL_TEXT">
			<Text>Als Pharmaunternehmen bezeichnet man Unternehmen, die Arzneimittel herstellen, beziehungsweise vermarkten. Viele Pharmaunternehmen betreiben darüber hinaus eine eigene Forschung und Entwicklung für neue Wirkstoffe. Zum Produktsortiment der Pharmaunternehmen gehören verschiedenste Arzneimittel sowohl für die Human- wie auch die Tiermedizin. Der wichtigste weltweit agierende Dachverband ist die International Federation of Pharmaceutical Manufacturers und Associations (IFPMA). In ihr sind einige der weltweit größten Pharmakonzerne organisiert.
Eine kanadische Studie aus dem Jahr 2007 ergab, dass US-Pharmaunternehmen mehr Geld für Werbung ausgeben als für Forschung – im Jahr 2004 wurden 39,3 Mrd. € in Werbemaßnahmen, 21,5 Mrd. € in Forschung und Entwicklung investiert. Als Quellen führen sie Marktforschungsinstitute sowie die amerikanische National Science Foundation an.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FUSION_REACTOR_DESC">
			<Text>Fusionsreaktor</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FUSION_REACTOR_HELP">
			<Text>Der Fusionsreaktor steigert die Produktion einer Stadt. Die Stadt darf kein anderes Kraftwerk besitzen. [NEWLINE][NEWLINE]Stadt benötigt eine Fabrik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_FUSION_REACTOR_STRATEGY">
			<Text>Der Fusionsreaktor steigert die Produktion einer Stadt in erheblichem Maße. Ein Fusionsreaktor benötigt im Gegensatz zum Kernkraftwerk kein Uran. Dadurch wird die Ressource beim Tausch dieser beiden Gebäude wieder frei. Die Stadt muss vor dem Bau eine Fabrik besitzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_FUSION_REACTOR_TEXT">
			<Text>Es gibt auf der Welt noch keinen funktionierenden Fusionsreaktor, der Energie gewinnt. ITER soll das ändern. [NEWLINE]ITER ist ein internationales Forschungsprojekt, das den zur Zeit größten und fortschrittlichsten Experimental-Fusionsreaktor baut. ITER soll zeigen, dass es physikalisch und technisch möglich ist, durch Kernverschmelzung Energie zu gewinnen. Das Ziel ist die kommerzielle Nutzung der Kernfusion zum Zwecke der Stromerzeugung.
Der Deuterium-Tritium-Fusionsreaktor wird im Forschungszentrum Cadarache im Süden Frankreichs zu wissenschaftlichen Zwecken erbaut. Der Reaktor soll die technische Machbarkeit sowie Gebrauchstauglichkeit der Energiegewinnung aus Kernfusion demonstrieren. Den Berechnungen zufolge soll etwa zehnmal so viel Energie aus dem Plasma freigesetzt werden, wie zu dessen Aufheizung und Stabilisierung notwendig ist. ITER funktioniert nach dem Tokamak-Prinzip. Mit Hilfe von aus Supraleitern bestehenden Magnetspulen wird ein Magnetfeld erzeugt.
In diesem Magnetfeld befindet sich ein Deuterium-Tritium-Plasma, in das ein elektrischer Strom induziert wird. Der Strom wirkt seinerseits wiederum durch sein eigenes Magnetfeld auf das Plasma zurück. Diese Einschlussmethode erlaubt es, das Plasma auf genügend hohe Temperatur und Dichte zu bringen, um die Fusionsreaktion zu zünden, die dann als Kettenreaktion weiter „brennt“, solange die notwendigen Bedingungen aufrechterhalten werden. Mit der kommerziellen Nutzung ist jedoch frühestens im Jahre 2050 zu rechnen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_ROBOT_FACTORY_DESC">
			<Text>Roboterfabrik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_ROBOT_FACTORY_HELP">
			<Text>Benötigt 1 [ICON_RES_COAL] Kohle.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_ROBOT_FACTORY_STRATEGY">
			<Text>Die Roboterfabrik ist ein Gebäude der Zukunft, das die Produktion einer Stadt erheblich steigert. Beim Bau einer Roboterfabrik wird 1 Kohle verbraucht.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_ROBOT_FACTORY_TEXT">
			<Text>Roboterfabriken sind moderen Fabriken die zum größten Teil autark laufen. Sie stellen billige Arbeitskräfte zur Verfügung, die einfache Aufgaben erledigen können. Die Roboterfabrik steigert die Geschwindigkeit des Baus von Gebäuden und Einheiten einer Stadt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SUPERCOMPUTING_CENTER">
			<Text>Rechenzentrum</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SUPERCOMPUTING_CENTER_HELP">
			<Text>Das Rechenzentrum benötigt ein Labor in der Stadt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SUPERCOMPUTING_CENTER_STRATEGY">
			<Text>Das Rechenzentrum ermöglicht eine deutliche Steigerung der wissenschaftlichen Produktion in einer Stadt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SUPERCOMPUTING_CENTER_PEDIA">
			<Text>Mit Rechenzentrum bezeichnet man sowohl das Gebäude in dem die Rechner untergebracht sind, als auch die Organisation selbst, die sich um diese Computer kümmern. Rechenzentren sind häufig einer administrativen Stelle zugeordnet, zum Beispiel der Finanzverwaltung, einer Forschungseinrichtung, einer Hochschule oder einem kommerziellen Betrieb wie einer Bank oder einer Versicherung.
In den Prä-PC-Zeiten wurden vom Staat Gebietsrechenstellen geschaffen, die die Aufgabe hatten, Rechenkapazität für staatliche Einrichtungen zur Verfügung zu stellen. Moderne Rechenzentren stellen eine Infrastruktur bereit, in der Server mit minimalen geplanten Ausfallzeiten arbeiten können. Sämtliche für den Betrieb benötigten Anlagen sind mehrfach vorhanden. Z.B. Klimageräte, für die dringend benötigte Kühlung, oder Netzteile, für die Stromversorgung.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACE_FACTORY_DESC">
			<Text>Weltraumfabrik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACE_FACTORY_HELP">
			<Text>+10% [ICON_PRODUCTION] Produktion beim Bau von Raumschiffteilen. [NEWLINE][NEWLINE]Benötigt 2 [ICON_RES_IRON] Eisen. [NEWLINE]Stadt benötigt eine Fabrik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_SPACE_FACTORY_STRATEGY">
			<Text>Die Weltraumfabrik steigert die Produktion der Belieferungsstadt in erheblichen Maße. Darüberhinaus steigert sie die Produktion von Raumschiffteilen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_SPACE_FACTORY_TEXT">
			<Text>Eine Fabrik ist eine Produktionsstätte im industriellen Maßstab, die eine größere Anzahl unterschiedlicher Arbeitsvorgänge vereinigt und wesentlich mit Hilfe von Maschinen, Produktionsmitarbeitern und einer Betriebsführung Erzeugnisse herstellt. Den Besitzer oder Betreiber einer Fabrik bezeichnete man früher als Fabrikant, heute meist als Unternehmer.
Fabriken, die im Weltall schweben, gibt es noch nicht, aber für viele neue Stoffe wären sie notwendig. So könnte man ohne Schwerkraft neue Materialien herstellen. Zum Beispiel bilden sich beim Auskühlen von Metallen Kristalle. Diese Kristalle sinken in der Schwelze nach unten und verbleiben dort. In Schwerelosigkeit würden diese Kristalle an ihrem Ort bleiben und der Stoff wäre im Innern überall gleich.
Darüberhinaus müssten die Materialien zum Bau von Raumschiffen nicht mehr von der Erde geholt werden - das widerum spart Kosten ein.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_HITECH_STORE_DESC">
			<Text>Hi-Tech Laden</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_HITECH_STORE_HELP">
			<Text>Die [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit kann die [ICON_CITIZEN] Anzahl der Bürger nicht übersteigen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_BUILDING_HITECH_STORE_STRATEGY">
			<Text>Ein Hi-Tech Laden ist ein Gebäude der Zukunft, das die Zufriedenheit des gesamten Reichs erhöht. Er ist gut für Zivilisationen geeignet, die große Städte haben oder anstreben.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_CIV5_BUILDINGS_HITECH_STORE_TEXT">
			<Text>Hi-Tech Läden sind meist große Gebäude, in denen von Haushaltsgeräten bis zu Entertainmentgeräten alles verkauft wird. Dort kann man die neuste Technik für Zuhause kaufen, oder kurzum alles was man braucht um Technisch auf dem neuesten Stand zu sein.</Text>
		</Row>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_RAILROAD_HELP"/>
			<Set Text="Ermöglicht Bautrupps auf Geländefeldern [COLOR_POSITIVE_TEXT]Eisenbahnen[ENDCOLOR] zu errichten. Städte mit Eisenbahnen zu verbinden steigert die [ICON_PRODUCTION] Produktion und Einheiten können sich darauf schneller fortbewegen. Zusätzlich kann eine [COLOR_POSITIVE_TEXT]Werft[ENDCOLOR] in Küstenstädten gebaut werden."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_ECOLOGY_HELP"/>
			<Set Text="Ermöglicht den Bau des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Sonnenkraftwerks[ENDCOLOR], das nur in Städten gebaut werden kann, die auf oder direkt neben einer Wüste liegen, und steigert die [ICON_PRODUCTION] Produktion. Zusätzlich kann ein [COLOR_POSITIVE_TEXT]Nationalpark[ENDCOLOR] gebaut werden."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_ROBOTICS_HELP"/>
			<Set Text="Die Robotertechnik ermöglicht den Bau eines [COLOR_POSITIVE_TEXT]Raketenkreuzers[ENDCOLOR], einer starken Marineeinheit der Moderne."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_SATELLITES_HELP"/>
			<Set Text="Die Satellitentechnologie ermöglicht den Bau der [COLOR_POSITIVE_TEXT]V1 und V2 Lenkrakete[ENDCOLOR]. Darüber hinaus wird die gesamte Weltkarte aufgedeckt"/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_NANOTECHNOLOGY_HELP"/>
			<Set Text="Erlaubt den Bau der [COLOR_POSITIVE_TEXT]mechanisierten Hi-Tech Infanterie[ENDCOLOR]."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_IRONWORKS_STRATEGY"/>
			<Set Text="Das Nationale Wunder Eisenhütte steigert die Produktion einer Stadt um 8 [ICON_PRODUCTION]. Es gewährt zudem +1 [ICON_CULTURE] Kultur. Eine Zivilisation muss eine Werkstatt in jeder Stadt haben, bevor sie eine Eisenhütte bauen kann."/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_PARTICLE_PHYSICS_HELP"/>
			<Set Text="Die Teilchenphysik ermöglicht den Bau des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Superteilchenbeschleunigers[ENDCOLOR], ein Weltwunder der Zukunft"/>
		</Update>
		<Update>
			<Where Tag="TXT_KEY_TECH_NUCLEAR_FUSION_HELP"/>
			<Set Text="Ermöglicht den Bau des [COLOR_POSITIVE_TEXT]RS-Motors[ENDCOLOR], eines der für den [COLOR_POSITIVE_TEXT]Wissenschaftssieg[ENDCOLOR] erforderlichen Raumschiffteile. Zusätzlich kann man den [COLOR_POSITIVE_TEXT]riesigen Killerroboter[ENDCOLOR] bauen, der stärksten Einheit des Spiels, und den [COLOR_POSITIVE_TEXT]Fusionsreaktor[ENDCOLOR], der die [ICON_PRODUCTION] Produktion einer Stadt steigert."/>
		</Update>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_CYBERNETICS_TITLE">
			<Text>Kybernetik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_CYBERNETICS_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau von [COLOR_POSITIVE_TEXT]Cybersoldaten[ENDCOLOR].</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_CYBERNETICS_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Wir haben unsere Umwelt so radikal verändert, daß wir uns jetzt selber ändern müssen, um in dieser neuen Umwelt existieren zu können."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Norbert Wiener[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_CYBERNETICS_DESC">
			<Text>Die Kybernetik ist nach ihrem Begründer Norbert Wiener die Wissenschaft der Steuerung und Regelung von Maschinen und lebenden Organismen. In den 1940er Jahren entstanden die Wurzeln der Wissenschaft Kybernetik. Es gibt unterschiedliche Vorstellungen über die genaue Verwendung des Begriffs. Nach Ansicht des Philosophen Walther Christoph Zimmerli stellt der moderne Mensch generell ein Wesen dar, welches in einer symbiotischen Verbindung mit der ihn umgebenden Technik lebt.
Er ist demnach „Teil eines solchen Mensch-Maschine-Komplexes“</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GENETICS_TITLE">
			<Text>Gentechnik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GENETICS_HELP">
			<Text>Die Gentechnik wird für die weitere Erforschung benötigt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GENETICS_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Klonen ist der erste Schritt, wie Gott zu werden."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Prof. Richard Seed[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GENETICS_DESC">
			<Text>Als Gentechnik bezeichnet man jene Methoden und Verfahren der Biotechnologie, die auf den Kenntnissen der Molekularbiologie und Genetik aufbauen und gezielte Eingriffe in das Erbgut und damit in die biochemischen Steuerungsvorgänge von Lebewesen ermöglichen. Der Begriff Gentechnik umfasst also die Veränderung und Neuzusammensetzung von DNA-Sequenzen im Reagenzglas oder in lebenden Organismen sowie das künstliche Einbringen von DNA in lebende Organismen.
Ziele gentechnischer Anwendungen sind beispielsweise die Verbesserung von Kulturpflanzen, die Herstellung von Medikamenten oder die Gentherapie. Die eigentliche Geschichte der Gentechnik begann, als es Ray Wu und Ellen Taylor 1971 gelang, mit Hilfe von 1970 entdeckten Restriktionsenzymen, eine Sequenz von 12 Basenpaaren vom Ende des Genoms eines Lambdavirus abzutrennen. Zwei Jahre später erzeugte man das erste genetisch veränderte rekombinante Bakterium.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_HYDROPONIC_TITLE">
			<Text>Hydrokultur</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_HYDROPONIC_HELP">
			<Text>Die Hydrokultur steigert die [ICON_FOOD] Narungsproduktion an Land.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_HYDROPONIC_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Es steht mehr Geld zur Verfügung, um zu erforschen, wie sich Weltraumforscher ernähren sollen, als für die Erforschung der Frage, wie sich fast zwei Milliarden hungriger Erdenbewohner am Leben halten können."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Robert Jungk[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_HYDROPONIC_DESC">
			<Text>Hydrokultur ist eine Form der Pflanzenhaltung, bei der die Pflanzen in einem anorganischen Substrat statt in einem organische Bestandteile enthaltenden Boden wurzeln. Die Ernährung der Pflanzen erfolgt dabei über eine wässrige Lösung anorganischer Nährsalze, wie zum Beispiel die Knopsche Nährlösung. Fast alle Pflanzen können auch in Hydrokultur kultiviert werden, wobei manche im Vergleich mit herkömmlicher Bodenkultur besseres oder auch schlechteres Wachstum zeigen.
Für einen seriösen Vergleich ist aber auch der korrekte Umgang mit Wasserversorgung und Nährlösung notwendig, der anfangs nicht immer problemlos gelingt. Durch den Flüssigkeitsvorrat am Boden des Gefäßes muss allerdings seltener gegossen werden. Da die Pflanze weniger Wurzelvolumen ausbildet, muss auch seltener umgetopft werden.
Im Allgemeinen treten in Hydrokultur weniger Bodenschädlinge auf, da diese sich in Hydrokultur-Substraten meist nicht etablieren können.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AQUACULTURE_TITLE">
			<Text>Aquakultur</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AQUACULTURE_HELP">
			<Text>Die Aquakultur steigert die [ICON_FOOD] Narungsproduktion am Wasser.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AQUACULTURE_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Was nütze es dem Fisch, wenn er reden könnte, wo ihn doch jede Gesellschaft frißt?"[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Brana Crncevic[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AQUACULTURE_DESC">
			<Text>Aquakultur befasst sich mit der kontrollierten Aufzucht von im Wasser lebenden Organismen, insbesondere Fischen, Muscheln, Krebsen und Algen. Allen in Aquakultur produzierten Organismen gemein ist die Zuordnung zu einem Besitzer. So unterscheidet sich die Aquakultur vom klassischen Fischfang in öffentlichen Gewässern. Die Aquakultur gewinnt besonders wegen der Überfischung zunehmend an Bedeutung.
Die Aquakultur und die Aquakulturtechnologie ist ein weltweit stark wachsender Markt. 2009 stammten laut der FAO 55 Millionen Tonnen Fisch aus Aquakulturen, das war etwas mehr als ein Drittel der insgesamt 145 Millionen Tonnen gefangenen Fisches. In Shrimp-Farmen wurden 2003 mehr als 1,6 Millionen Tonnen an Krebstieren herangezogen. Ihr Marktwert betrug nahezu neun Milliarden US-Dollar. Probleme ergeben sich aus der Überdüngung von Gewässern, insbesondere in marinen Aquakulturen, aufgrund nicht vollständig verwerteter Nahrung, Ausscheidung der Fische und toten Fischen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MODERN_MEDICINE_TITLE">
			<Text>Moderne Medizin</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MODERN_MEDICINE_HELP">
			<Text>Die Moderne Medizin ermöglicht den Bau von [COLOR_POSITIVE_TEXT]Pharmaunternehmen[ENDCOLOR], die die [ICON_FOOD] Narungsproduktion steigern.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MODERN_MEDICINE_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Das Geheimnis der Medizin besteht darin, den Patienten abzulenken, während die Natur sich selbst hilft."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Voltaire[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MODERN_MEDICINE_DESC">
			<Text>Das 20. Jahrhundert war geprägt von enormem Wissenszuwachs und demzufolge Ausdifferenzierung von zahlreichen medizinischen Fachrichtungen, etwa der Bakteriologie, der Hygiene, der Anästhesiologie, der Sozialmedizin oder der Psychiatrie.
Gleichzeitig gewannen die Industriestaaten zunehmend Aufsichtfunktionen über das Gesundheitswesen und es etablierte sich teilweise ein nationales Gesundheitssystem, wie etwa das NHS in England. Zerr- und Schandbild der staatlichen Überwachung bildete die Medizin im Nationalsozialismus. Den gegenwärtigen Endpunkt der Entwicklung bildet die evidenzbasierte Medizin und die flächendeckende Einführung von Qualitätsmanagementsystemen in allen Bereichen der Patientenversorgung.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_INDUSTRIALIZATION_TITLE">
			<Text>Weltraumindustrie</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_INDUSTRIALIZATION_HELP">
			<Text>Die Weltraumindustrie ermöglicht den Bau der [COLOR_POSITIVE_TEXT]Weltraumfabrik[ENDCOLOR], die die [ICON_PRODUCTION] Produktion der Belieferungsstadt steigert.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_INDUSTRIALIZATION_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Henry Ford[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_INDUSTRIALIZATION_DESC">
			<Text>Als Weltraumindustrie bezeichnet man die Auslagerung von Fabriken auf andere Planeten oder in die Schwerelosigkeit. Fabriken auf anderen Planeten haben den Vorteil, dass sie nahe an den Rohstoffen sind, die in der Fabrik benötigt werden. Fabriken in der Schwerelosigkeit können ohne die Schwerkraft neue Materialien herstellen. Z.B. neue Stahlsorten die in perfekten Gitternetzen abkühlen und so eine nie dagewesene Stabilität und Flexibilität aufweisen.
Die Weltraumindustrie könnte unser Leben, so wie die Industrialisierung vom 19ten bis zum 20ten Jahrhundert, noch einmal revolutionieren.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ALTERNATIVE_DRIVES_TITLE">
			<Text>Alternative Antriebe</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ALTERNATIVE_DRIVES_HELP">
			<Text>Als wichtige Technologie ermöglichen die Alternativen Antriebe den Bau der [COLOR_POSITIVE_TEXT]Marsmission[ENDCOLOR], die für den Bau von Raumschiffteilen notwendig ist. Zudem kann eine rießige [COLOR_POSITIVE_TEXT]Raumstation[ENDCOLOR] gebaut werden.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ALTERNATIVE_DRIVES_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Viele der Ideen für alternative Antriebskonzepte sind eigentlich nicht neu. Neu ist nur, dass man sie dank besserer Materalien und Prozesse auch in die Praxis umsetzen kann."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Rainer Martens, Vorstand Technik bei MTU Aero Engines[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ALTERNATIVE_DRIVES_DESC">
			<Text>Als Alternative Antriebe bezeichnet man entweder neue Motoren bzw. Fortbewegungsmittel oder neue Treibstoffe. Der letzte Shuttle-Flug fand Mitte 2011 statt. Mit der Landung des Shuttles Atlantis ging die Ära der US-Raumfähren am 21. Juli 2011 zu Ende, denn die Kosten für den Betrieb waren zu hoch. Der VentureStar war ein geplanter Nachfolger für das Space Shuttle. Dieser sollte einige richtungsweisende Neuerungen beinhalten, etwa einen komplett neuen Hitzeschild und einen neuartigen Antrieb. Der Antrieb sollte ein Aerospiketriebwerk sein, das sich den atmosphärischen Gegebenheiten in unterschiedlichen Flughöhen selbständig anpasst.
Ein Aerospike-Triebwerk verbraucht in niedriger Höhe 25 bis 30 % weniger Treibstoff als traditionelle, glockenförmige Raketentriebwerke. Aerospike-Triebwerke werden bereits seit einiger Zeit erforscht und dienen als Grundlage für viele Konzepte wiederverwendbarer Raumfahrzeuge. Als neuen Treibstoff könnte man in Zukunft "Alice" nutzen. Alice gewinnt man, indem man Aluminium-Partikel von ca. 80 Nanometern Durchmesser mit Wasser vermischt und einfriert. Die Partikel sind wesentlich kleiner als diejenigen, die in Feststoff-Booster-Raketen des Space Shuttles und Ares-Raketen verwendet werden. Sie verbrennen deshalb schneller und ermöglichen eine bessere Kontrolle des Rückstoßes.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GRID_COMPUTING_TITLE">
			<Text>Grid Computing</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GRID_COMPUTING_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau einens [COLOR_POSITIVE_TEXT]Rechenzentrums[ENDCOLOR], das die Wissenschaft voran bringt.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GRID_COMPUTING_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Der Mensch ist immer noch der beste Computer."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- John F. Kennedy[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_GRID_COMPUTING_DESC">
			<Text>Grid-Computing ist eine Form des verteilten Rechnens, bei dem ein virtueller Supercomputer aus einer Wolke loser gekoppelter Computer erzeugt wird. Es wurde entwickelt, um rechenintensive wissenschaftliche Probleme zu lösen. Heute wird Grid-Computing in vielen Bereichen eingesetzt, so zum Beispiel in der Pharmaforschung, den Wirtschaftswissenschaften und bei Webdiensten.
Konzepte für die Verteilung rechenintensiver Aufgaben hat es bereits in den 60er Jahren gegeben. Die meisten der heutigen Forschungsarbeiten an Grid-Systemen haben ihren Ursprung jedoch in frühen Experimenten mit Hochgeschwindigkeitsnetzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MINIATURIZATION_TITLE">
			<Text>Miniaturisierung</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MINIATURIZATION_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau des [COLOR_POSITIVE_TEXT]Hi-Tech Ladens[ENDCOLOR]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MINIATURIZATION_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Das kleinste Ding ist auch zu ehren"[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Unbekannt[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_MINIATURIZATION_DESC">
			<Text>Als Miniaturisierung bezeichnet man einen Prozess zur Verkleinerung von Strukturen unter Beibehaltung der Funktion.
Die technische Miniaturisierung ermöglichte in den letzten Jahrzehnten die Entwicklung neuer Technologien. Auffällig ist diese Entwicklung in der Elektronik. Sowohl passive elektronische Bauelemente, als auch aktive Bauelemente, wie Transistoren und Dioden, wurden in der Vergangenheit immer weiter miniaturisiert.
Durch Verkleinerung der einzelnen Transistoren in einem integrierten Schaltkreis ist es möglich mehr Funktionalität auf die gleiche Chipfläche zu integrieren. Zudem werden durch die kleineren Strukturen kürzere Schaltzeiten der Transistoren erreicht. Das führt beispielsweise zu einer Steigerung der Rechenleistung von Mikroprozessoren oder einer Erhöhung der Speicherkapazität.
Aber es gibt auch natürliche Grenzen bei der steten Verkleinerung. Beispielsweise müssen einzelne Tasten einer Tastatur eine gewisse Mindestgröße besitzen, um eine komfortable Bedienung zu gewährleisten. </Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_RESEARCH_TITLE">
			<Text>Weltraumerforschung</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_RESEARCH_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau von [COLOR_POSITIVE_TEXT]Raumschifffabriken[ENDCOLOR]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_RESEARCH_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]Der Weltraum, "Ein Kreis, dessen Mittelpunkt überall, dessen Umfang nirgendwo ist.."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Blaise Pascal (1623-62)[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_RESEARCH_DESC">
			<Text>Unter Weltraumforschung versteht man die aktive Erforschung des Weltraums. Derzeitig durchgeführte Operationen der Weltraumforschung sind insbesondere der Start von Raumsonden zu Planeten, Monden und Asteroiden,
die Durchführung von Experimenten an Bord von Raumstationen und die Beobachtung von Objekten durch Radio- und Weltraumteleskope.
Bis jetzt wurden schon viele Erkentnisse über die Auswirkungen der Schwerelosigkeit auf Menschen, Tiere und Pflanzen gewonnen.
Es ist jedoch sehr wahrscheinlich, dass in Zukunft der Hauptanteil der Weltraumforschung durch automatische Sonden durchgeführt werden wird,
da diese die meisten Aufgaben genauso gut oder sogar besser als Menschen ausführen können.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SUPERCONDUCTIVITY_TITLE">
			<Text>Supraleiter</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SUPERCONDUCTIVITY_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau von [COLOR_POSITIVE_TEXT]Railgunwaffen[ENDCOLOR].</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SUPERCONDUCTIVITY_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Durch Messen zum Wissen."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Heike Kamerlingh Onnes[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SUPERCONDUCTIVITY_DESC">
			<Text>Supraleiter sind Materialien, deren elektrischer Widerstand beim Unterschreiten einer Sprungtemperatur auf Null fällt.
Der Effekt der Supraleitung wurde erstmals am 8. April 1911 vom Niederländer Heike Kamerlingh Onnes bei Experimenten mit flüssigem Helium entdeckt.
Er beobachtete, dass Quecksilber unterhalb von 4,19 Kelvin sprungartig seinen elektrischen Widerstand verlor.
Im August 2005 wurde der weltweit erste Generator mit Hochtemperatur-Supraleitung im Systemprüfhaus für Großantriebe der Siemens AG in Nürnberg erfolgreich in Betrieb gesetzt.
Supraleiter würden es in Zukunft ermöglichen, Strom ohne Verlust, große Entfernung zu transportieren.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AI_TITLE">
			<Text>VI-Technik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AI_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau von [COLOR_POSITIVE_TEXT]Drohnen[ENDCOLOR], einer mächtigen Flugeinheit der Zukunft und einer [COLOR_POSITIVE_TEXT]Roboterfabrik[ENDCOLOR], die die [ICON_PRODUCTION] Produktion einer Stadt steigert.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AI_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Eines Tages werden Maschinen vielleicht denken können, aber sie werden niemals Phantasie haben."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Theodor Heuss[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_AI_DESC">
			<Text>Intelligente virtuelle Agenten sind autonome Charaktere in einer virtuellen Umgebung, die eine künstliche Intelligenz besitzen. Für eine lebensnahe Wirkung interagieren sie mit ihrer Umgebung mit Hilfe natürlicher Modalitäten, wie Sprache, Mimik und Gestik.
Fundamente für eine verbale Interaktion sind die Spracherkennung, Sprachverarbeitung und Sprachsynthese, mit deren Hilfe Dialogsysteme erzeugt werden können. Dabei ist darauf zu achten, möglichst natürlich wirkende Dialoge zu gestalten.
Darüberhinaus werden virtuelle Intelligenzen zunehemend vom Militär eingesetzt, um in gefährlichen Einsätzen keine Menschenleben auf Spiel zu setzen.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_NANOMATERIALS_TITLE">
			<Text>Nanomaterialien</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_NANOMATERIALS_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau der [COLOR_POSITIVE_TEXT]RS-Stasekammer[ENDCOLOR], die für den Wissenschaftssieg notwendig ist</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_NANOMATERIALS_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"„Technik oder Untergang."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- John R. Pierce[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_NANOMATERIALS_DESC">
			<Text>Zu den wichtigsten nanotechnologischen Produkten die es heute schon gibt, zählen viele Pigmente für Lacke und Kunststoffe. Außerdem gibt es seit kurzer Zeit auch Kleidungsstücke, die einen Nano-Verbund aufweisen und somit schmutzabweisend wirken.
Zukünftig bieten Nanopartikel die Möglichkeit, neuartige Diagnostika und Therapeutika zu entwickeln, neue Medikamente mit Nanopartikeln, neue Pflanzenschutzmittel, wasser- und schmutzabweisende Oberflächen, Sonnencreme,... Anwendungsgebiete findet man überall.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_INTELLIGENT_MACHINES_TITLE">
			<Text>KI-Technik</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_INTELLIGENT_MACHINES_HELP">
			<Text>Ermöglicht den Bau des [COLOR_POSITIVE_TEXT]RS-Cockpits[ENDCOLOR], das für einen Wissenschaftssieg notwendig ist.</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_INTELLIGENT_MACHINES_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Solange wir nicht wissen, wie menschliche Intelligenz zustande kommt, können wir keine künstliche Intelligenz schaffen."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Reinhard Furrer[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
		</Row>
		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_INTELLIGENT_MACHINES_DESC">
			<Text>Im Verständnis des Begriffs künstliche Intelligenz spiegelt sich oft die aus der Aufklärung stammende Vorstellung vom „Menschen als Maschine“ wider, dessen Nachahmung sich die sogenannte starke KI zum Ziel setzt: eine Intelligenz zu erschaffen, die wie der Mensch kreativ nachdenken sowie Probleme lösen kann und die sich durch eine Form von Bewusstsein beziehungsweise Selbstbewusstsein sowie Emotionen auszeichnet.
Die Ziele der starken KI sind nach Jahrzehnten der Forschung weiterhin visionär. Im Gegensatz zur starken KI geht es der schwachen KI darum, konkrete Anwendungsprobleme zu meistern. Insbesondere sind dabei solche Anwendungen von Interesse, zu deren Lösung nach allgemeinem Verständnis eine Form von „Intelligenz“ notwendig zu sein scheint.
Letztlich geht es der schwachen KI somit um die Simulation intelligenten Verhaltens mit Mitteln der Mathematik und der Informatik, es geht ihr nicht um Schaffung von Bewusstsein oder um ein tieferes Verständnis von Intelligenz. Während die starke KI an ihrer philosophischen Fragestellung bis heute scheiterte, sind auf der Seite der schwachen KI in den letzten Jahren bedeutende Fortschritte erzielt worden.
Anwendungsgebiete würde es für schwachen KI viele geben, nur bei einer starken KI müsste in der Bevölkernug eine allgemeine Akzeptanz gegenüber KI's enstehen. Hat eine KI, die denken und fühlen kann, wie ein Mensch, die gleichen Rechte?</Text>
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		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ORBITAL_FLIGHT_TITLE">
			<Text>Raumfahrt</Text>
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		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ORBITAL_FLIGHT_HELP">
			<Text>Die Raumfahrt wird benötigt um den [COLOR_POSITIVE_TEXT]RS-Booster[ENDCOLOR] zu bauen, der für einen Wissenschaftssieg notwendig ist. Darüber hinaus ermöglicht sie den Bau von [COLOR_POSITIVE_TEXT]Orbitalen Atomraketen[ENDCOLOR].</Text>
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		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ORBITAL_FLIGHT_QUOTE">
			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Wer auf dem Mond gewesen ist, für den gibt es auf der Erde keine Ziele mehr."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Edwin Aldrin, amerikanischer Astronaut[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
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		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_ORBITAL_FLIGHT_DESC">
			<Text>Als Raumfahrt bezeichnet man Reisen oder Transporte in oder durch den Weltraum.
Obwohl schon lange die Vorstellung von Reisen zum Mond oder anderen Planeten und Sternen bestand, wurde erst im 20. Jahrhundert mit der Entwicklung der Raketentechnik begonnen.
Der erster großer Erfolg war Sputnik 1, der erste künstliche Erdsatellit. Er wurde am 4. Oktober 1957 in die Erdumlaufbahn geschossen. Da Sputnik fortwährend Funksignale sendete, fand dieses Ereignis weltweite Beachtung und versetzte dem Westen den so genannten Sputnik-Schock.
Ein weiterer entscheidender Schritt erfolgte am 12. April 1961, als Juri Gagarin mit der Wostok 1 als erster Mensch die Erde umkreiste. Der erste Weltraumausstieg, also das Verlassen eines Raumschiffs, gelang schließlich Alexei Archipowitsch Leonow am 2. März 1965.
Heutzutage ist die klassische Trennung zwischen Luft- und Raumfahrt zunehmend durch die technische Entwicklung suborbitaler Raumflugzeuge und Raketenflugzeuge aufgeweicht.</Text>
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		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_MINING_TITLE">
			<Text>Weltraumbergbau</Text>
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		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_MINING_HELP">
			<Text>Der Weltraumbergbau ermöglicht den Bau einer [COLOR_POSITIVE_TEXT]Mondbasis[ENDCOLOR], die die [ICON_PRODUCTION] Produktion einer Stadt steigert.</Text>
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			<Text>[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]"Alles, was ein Mensch sich vorzustellen vermag, werden andere Menschen verwirklichen können."[NEWLINE][TAB][TAB][TAB][TAB]- Jules Verne[NEWLINE][TAB][TAB][TAB]</Text>
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		<Row Tag="TXT_KEY_TECH_SPACE_MINING_DESC">
			<Text>2005 gelang es den Japanern, einem Asteroiden mit dem Namen Itokawa Proben zu entnehmen und sie zur Erde zu bringen. Werte von mehr als 70 Milliarden Euro pro derzeit lebenden Erdenbürger fliegen um die Sonne umher.
Nach Berechnungen enthält ein durchschnittlicher S-Klasse-Asteroid ungefähr eine Milliarde Tonnen Eisen, das entspricht etwa der Menge, die auf der Erde pro Jahr abgebaut wird. Die M-Klasse-Asteroiden enthalten neben Eisen auch Nickel, Gold, Kobalt und Platinmetalle, im Wert von Billiarden Dollar.
Wissenschaftler schätzen, dass es ab 2050 möglich sein wird, Asteroiden auszubeuten.</Text>
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