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<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
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<!-- Game Text - New -->
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_HACKER_ATTACK</Tag>
		<English>Hacker Attack</English>
		<French>Hacker Attack</French>
		<German>Hacker-Angriff</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_HACKER_ATTACK_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Transfers the [ICON_GOLD] from all rival players to you</English>
		<French>[ICON_BULLET]Transfers the [ICON_GOLD] from all rival players to you</French>
		<German>[ICON_BULLET]Transferiert das [ICON_GOLD] aus den Schatzkammern aller Konkurrenten auf das eigene Konto</German>
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		<English>[TAB]In common usage, a hacker is a person who breaks into computers and computer networks, either for profit or motivated by the challenge.</English>
		<French>[TAB]In common usage, a hacker is a person who breaks into computers and computer networks, either for profit or motivated by the challenge.</French>
		<German>[TAB]Hacker aus dem Bereich der Computersicherheit beschäftigen sich mit Sicherheitsmechanismen und deren Schwachstellen. Während der Begriff auch diejenigen beinhaltet, die Sicherheitslücken suchen, um sie aufzuzeigen oder zu korrigieren, wird er von den Massenmedien und in der allgemeinen Öffentlichkeit häufiger für Personen benutzt, die unerlaubt in fremden Systemen solche Lücken ausnutzen. Entsprechend ist der Begriff stark positiv beziehungsweise negativ belegt. Abhängig von der Motivation und Loyalität zu den Gesetzen, wird unterschieden zwischen White-Hat-, Grey-Hat- und Black-Hat-Hackern, wobei insbesondere Black-Hats auch als Cracker bezeichnet werden. White-Hats verwenden ihr Wissen innerhalb sowohl der Gesetze als auch der Hackerethik, beispielsweise indem sie professionelle Penetrationstests ausführen. Black-Hats handeln mit krimineller Energie und beabsichtigen beispielsweise, das Zielsystem zu beschädigen oder Daten zu stehlen. Grey-Hats verstoßen möglicherweise gegen Gesetze oder restriktive Auslegungen der Hackerethik, allerdings zum Erreichen eines höheren Ziels. Beispielsweise durch die Veröffentlichung von Sicherheitslücken, um ein Leugnen unmöglich zu machen und die Verantwortlichen dazu zu zwingen, diese zu beheben. Grey-Hats zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht eindeutig als „gut“ oder „böse“ einzustufen sind. Mangels klarer Trennlinie nimmt diese Unterteilung in der Praxis wenig Bezug auf real existierende Personen und steht vielmehr als Begrifflichkeit für eine bestimmte Art des Hackens.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_HACKER_ATTACK_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Transfers the [ICON_GOLD] from all rival players to you</English>
		<French>[ICON_BULLET]Transfers the [ICON_GOLD] from all rival players to you</French>
		<German>[ICON_BULLET]Transferiert das [ICON_GOLD] aus den Schatzkammern aller Konkurrenten auf das eigene Konto</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_WORLD_WAR</Tag>
		<English>World War</English>
		<French>World War</French>
		<German>Weltkrieg</German>
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		<English>[ICON_BULLET]All rival players declare war on eachother[NEWLINE][ICON_BULLET]Provides a Great General[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires at least 3 teams</English>
		<French>[ICON_BULLET]All rival players declare war on eachother[NEWLINE][ICON_BULLET]Provides a Great General[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires at least 3 teams</French>
		<German>[ICON_BULLET]Alle Konkurrenten erklären sich gegenseitig den Krieg[NEWLINE][ICON_BULLET]Bringt einen Großen General hervor[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert mindestens 3 Teams</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_WORLD_WAR_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]A world war is a war affecting the majority of the world's most powerful and populous nations. World wars span multiple countries on multiple continents, with battles fought in multiple theaters, and last for multiple years. The term has usually been applied to two conflicts of unprecedented scale that occurred during the 20th century - World War I (1914–1918) and World War II (1939–1945) - although in retrospect a number of earlier conflicts may be regarded as "world wars". The other most common usage of the term is in the context of World War III, a phrase usually used to describe any hypothetical future global conflict.</English>
		<French>[TAB]A world war is a war affecting the majority of the world's most powerful and populous nations. World wars span multiple countries on multiple continents, with battles fought in multiple theaters, and last for multiple years. The term has usually been applied to two conflicts of unprecedented scale that occurred during the 20th century - World War I (1914–1918) and World War II (1939–1945) - although in retrospect a number of earlier conflicts may be regarded as "world wars". The other most common usage of the term is in the context of World War III, a phrase usually used to describe any hypothetical future global conflict.</French>
		<German>[TAB]Als Weltkrieg wird ein Krieg bezeichnet, der durch sein geographisches Ausmaß über mehrere Kontinente und durch den unbegrenzten Einsatz aller verfügbaren strategischen Ressourcen weltweite Bedeutung erlangt oder der im Ergebnis eine grundsätzliche Neuordnung der weltweiten internationalen Beziehungen mit sich bringt. Der Begriff ist 1814 erstmals von Friedrich Ludwig Jahn mit Bezug auf die Befreiungskriege verwendet worden. Heute wird der Begriff allgemein mit dem Ersten und Zweiten Weltkrieg in Verbindung gebracht. Diese beiden Kriege werden auch als „totale Kriege“ bezeichnet.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_WORLD_WAR_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]All rival players declare war on eachother[NEWLINE][ICON_BULLET]Provides a Great General[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires at least 3 teams</English>
		<French>[ICON_BULLET]All rival players declare war on eachother[NEWLINE][ICON_BULLET]Provides a Great General[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires at least 3 teams</French>
		<German>[ICON_BULLET]Alle Konkurrenten erklären sich gegenseitig den Krieg[NEWLINE][ICON_BULLET]Bringt einen Großen General hervor[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert mindestens 3 Teams</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GEOGRAPHIKE_HYPHEGESIS</Tag>
		<English>Geographike Hyphegesis</English>
		<French>Geographike Hyphegesis</French>
		<German>Geographike Hyphegesis</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GEOGRAPHIKE_HYPHEGESIS_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Reveals World Maps of other Teams</English>
		<French>[ICON_BULLET]Reveals Worlds Maps of other Teams</French>
		<German>[ICON_BULLET]Zeigt die Weltkarten aller anderen Teams</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GEOGRAPHIKE_HYPHEGESIS_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The Geography (also known as Geographia, Cosmographia, or Geographike Hyphegesis) is Ptolemy's main work besides the Almagest. It is a treatise on cartography and a compilation of what was known about the world's geography in the Roman Empire of the 2nd century. Ptolemy relied mainly on the work of an earlier geographer, Marinos of Tyre, and on gazetteers of the Roman and ancient Persian empire, but most of his sources beyond the perimeter of the Empire were unreliable.</English>
		<French>[TAB]The Geography (also known as Geographia, Cosmographia, or Geographike Hyphegesis) is Ptolemy's main work besides the Almagest. It is a treatise on cartography and a compilation of what was known about the world's geography in the Roman Empire of the 2nd century. Ptolemy relied mainly on the work of an earlier geographer, Marinos of Tyre, and on gazetteers of the Roman and ancient Persian empire, but most of his sources beyond the perimeter of the Empire were unreliable.</French>
		<German>[TAB]Die Geographike Hyphegesis ist ein von Klaudios Ptolemaios um das Jahr 150 erstellter Atlas. Er beruht in Teilen auf älteren Quellen, so etwa auf den Arbeiten von Marinos von Tyros und Hanno dem Seefahrer. Bei der Geographike handelt es sich um eine umfassende Darstellung der bekannten Welt des 2. Jahrhundert n. Chr. mit etwa 8000 Ortsangaben durch ein Koordinatensystem. Sie ist damit der historisch erste bekannte Versuch, Teile der als Kugel erkannten Erde in einer Kartenprojektion zutreffend darzustellen. Die moderne Interpretation der antiken Koordinatenangaben führte bislang zu einem unerklärlichen Widerspruch hinsichtlich ihrer Lagetreue in Bezug auf die beiden von Ptolemäus vorgeschlagenen Kartenprojektionen, darunter die quadratische Plattkarte: Ptolemaios hat dabei das damals gängige Grundmaß des Stadions verwandt, welches ziemlich genau ein Fünftel eines Kilometers ausmacht, allerdings könnte er auch die meisten Orte aus älteren und zeitgenössischen Karten übertragen haben, welche abweichende Maßeinheiten verwendeten. Für die Unsicherheiten weiter verantwortlich ist Ptolemäus' Arbeitsmethode, den Ortsangaben Berichte Dritter (nämlich: von Fernhändlern) über ihre Reisewege zugrunde zu legen. Außerdem ist das Werk nur als Kopie aus dem Spätmittelalter erhalten. Wegen der beschriebenen Art der Datensammlung aus mehreren Berichten unterschiedlicher Qualität, allgemein des Problems der Umrechnung von Distanzangaben in Grade, späterer Veränderungen vor allem von Siedlungen durch entstandene Wüstungen und Umbenennungen sowie wegen der mutmaßlichen Fehler bei der Vervielfältigung in den mittelalterlichen Skriptorien sind viele Ortsangaben außerhalb des antiken Römerreichs nur schwer eindeutig zuzuordnen, - wenngleich sich bei einigen (etwa Marionis und Marionis altera) Erwägungen zu ihrer örtlichen Lage und Verkehrswegfunktion geradezu aufdrängen. Inwieweit sich die Angaben auf der Grundlage des Codex Seragliensis GI 57 (einer Abschrift der Geographike Hyphegesis, hergestellt am Ende des 13. Jahrhunderts) präzisieren lassen, wie dies von Alfred Stückelberger (Universität Bern) in seinem 2006 veröffentlichten Werk versucht wird, ist vorläufig nicht ersichtlich. Der Codex Seragliensis GI 57 ist eine bedeutende, vor 2006 nie vollständig ausgewertete Karten-Handschrift, die heute im Topkapi-Museum in Istanbul verwahrt wird.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GEOGRAPHIKE_HYPHEGESIS_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Reveals World Maps of other Teams</English>
		<French>[ICON_BULLET]Reveals World Maps of other Teams</French>
		<German>[ICON_BULLET]Zeigt die Weltkarten aller anderen Teams</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_PLAGUES</Tag>
		<English>The Ten Plagues</English>
		<French>The Ten Plagues</French>
		<German>Die Zehn Plagen</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_PLAGUES_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Rival cities lose 1 population</English>
		<French>[ICON_BULLET]Rival cities lose 1 population</French>
		<German>[ICON_BULLET]Konkurrenzstädte verlieren 1 Bevölkerungspunkt</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_PLAGUES_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The Ten Plagues of Egypt, also referred to as the Ten Plagues or the Biblical Plagues, are the ten calamities imposed upon Egypt by Yahweh as recounted in the Book of Exodus, Chapters 7–12, to convince Pharaoh to let the poorly treated Israelite slaves go. Pharaoh did not permit this until after the tenth plague. The plagues were applied in a way to portray clearly the reality of Israel’s God, and by contrast the impotence of Egypt’s gods. Some commentators have associated several of the plagues with judgment on specific gods associated with the Nile, fertility and natural phenomena.</English>
		<French>[TAB]The Ten Plagues of Egypt, also referred to as the Ten Plagues or the Biblical Plagues, are the ten calamities imposed upon Egypt by Yahweh as recounted in the Book of Exodus, Chapters 7–12, to convince Pharaoh to let the poorly treated Israelite slaves go. Pharaoh did not permit this until after the tenth plague. The plagues were applied in a way to portray clearly the reality of Israel’s God, and by contrast the impotence of Egypt’s gods. Some commentators have associated several of the plagues with judgment on specific gods associated with the Nile, fertility and natural phenomena.</French>
		<German>[TAB]Die zehn biblischen Plagen oder Landplagen bezeichnen eine Reihe von Katastrophen, die nach der biblischen Erzählung etwa im 13. Jahrhundert v. Chr. das Land Ägypten plagten. Historisch ist die Überlieferung der Bibel nicht belegt, auch wenn dies über die Datierung von Vulkanausbrüchen versucht wurde, welche als ursprünglicher Auslöser für die Plagen von mehreren Wissenschaftlern angenommen werden. Im 2. Buch Mose des Alten Testaments wird berichtet: Nachdem Mose eine Begegnung mit seinem Gott JHWH hatte, wurden er und Aaron von diesem nach Ägypten zurückgesandt, um das Volk Israel aus der Sklaverei zu führen. Der Pharao (vermutlich Ramses II., Merenptah oder Amenmesse) wollte sie jedoch nicht ziehen lassen. Nach jeder Weigerung schickt JHWH eine weitere Plage. Danach zogen die Israeliten durch das Schilfmeer, in dem hinter ihnen die sie verfolgenden ägyptischen Truppen samt dem Pharao ertranken.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_PLAGUES_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Rival cities lose 1 population</English>
		<French>[ICON_BULLET]Rival cities lose 1 population</French>
		<German>[ICON_BULLET]Konkurrenzstädte verlieren 1 Bevölkerungspunkt</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_THE_INTERNET_STRATEGY_NEW</Tag>
		<English>Grants the builder all technologies that are already discovered by 2 known civilizations.</English>
		<French>La civilisation qui cr&#233;e Internet apprend instantan&#233;ment toutes les technologies d&#233;j&#224; d&#233;couvertes par 2 civilisations connues.</French>
		<German>Der Erbauer bekommt alle Technologien, die bereits zwei Zivilisationen bekannt sind.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_BROADBAND</Tag>
		<English>Broadband Internet Access</English>
		<French>Broadband Internet Access</French>
		<German>Breitband-Internetzugang</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_BROADBAND_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Broadband Internet access, often shortened to just broadband, is a high data rate Internet access. The standard broadband technologies in most areas are ADSL and cable internet. Newer technologies in use include VDSL and pushing optical fiber connections closer to the subscriber in both telephone and cable plants. Fiber-optic communication, while only recently being used in fiber to the premises and fiber to the curb schemes, has played a crucial role in enabling Broadband Internet access by making transmission of information over larger distances much more cost-effective than copper wire technology. In a few areas not served by cable or ADSL, community organizations have begun to install Wi-Fi networks, and in some cities and towns local governments are installing municipal Wi-Fi networks. As of 2006, broadband mobile Internet access has become available at the consumer level in some countries, using the HSDPA and EV-DO technologies. The newest technology being deployed for mobile and stationary broadband access is WiMAX.</English>
		<French>[TAB]Broadband Internet access, often shortened to just broadband, is a high data rate Internet access. The standard broadband technologies in most areas are ADSL and cable internet. Newer technologies in use include VDSL and pushing optical fiber connections closer to the subscriber in both telephone and cable plants. Fiber-optic communication, while only recently being used in fiber to the premises and fiber to the curb schemes, has played a crucial role in enabling Broadband Internet access by making transmission of information over larger distances much more cost-effective than copper wire technology. In a few areas not served by cable or ADSL, community organizations have begun to install Wi-Fi networks, and in some cities and towns local governments are installing municipal Wi-Fi networks. As of 2006, broadband mobile Internet access has become available at the consumer level in some countries, using the HSDPA and EV-DO technologies. The newest technology being deployed for mobile and stationary broadband access is WiMAX.</French>
		<German>[TAB]Ein Breitband-Internetzugang (auch Breitbandzugang, Breitbandanschluss) ist ein Zugang zum Internet mit verhältnismäßig hoher Datenübertragungsrate von einem Vielfachen der Geschwindigkeit älterer Zugangstechniken wie der Telefonmodem- oder ISDN-Einwahl, die im Unterschied als Schmalbandtechniken bezeichnet werden. Ursprünglich wurde mit Breitband eine Realisierungsform von Datennetzwerken bezeichnet, die heute aber veraltet ist, und der Begriff daher heute sinnentfremdet verwendet wird. In vielen Gebieten findet seit den frühen 2000er Jahren ein starkes Wachstum des Marktes für Breitbandzugänge statt. In Japan bietet der staatliche Telefonbetreiber Nippon Telegraph and Telephone (NTT) eine schnelle Internetanbindung für Privatkunden an. Das dabei verwendete FTTH-System ermöglicht eine Datenübertragungsrate von 100 Mbit/s. Zur Zeit werden Tests mit Glasfasern durchgeführt, mit denen sogar 1 Gbit/s möglich sein werden. Das ist ungefähr ein Zehntel der Datenübertragungsrate der derzeitigen interkontinentalen Backboneverbindungen. Tatsächliche Verbindungen mit dieser Geschwindigkeit werden wirtschaftlich in naher Zukunft nicht realisierbar sein. Neueste Breitbandzugänge in Deutschland ermöglichen Geschwindigkeiten von 100 Mbit/s und mehr.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_BROADBAND_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Grants the builder all technologies that are already discovered by 3 known civilizations.</English>
		<French>[ICON_BULLET]La civilisation qui cr&#233;e Internet apprend instantan&#233;ment toutes les technologies d&#233;j&#224; d&#233;couvertes par 3 civilisations connues.</French>
		<German>[ICON_BULLET]Der Erbauer bekommt alle Technologien, die bereits drei Zivilisationen bekannt sind.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_NOBEL_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The Nobel Prize s an annual international award. It is bestowed in a number of categories by Scandinavian committees in recognition of cultural and scientific advances. The will of the Swedish chemist Alfred Nobel, the inventor of dynamite, established the prizes in 1895. The prizes in Physics, Chemistry, Physiology or Medicine, Literature, and Peace were first awarded in 1901. The Peace Prize is awarded in Oslo, Norway, while the other prizes are awarded in Stockholm, Sweden. Each recipient, or laureate, receives a gold medal, a diploma, and a sum of money which depends on the Nobel Foundation's income that year.</English>
		<French>[TAB]The Nobel Prize s an annual international award. It is bestowed in a number of categories by Scandinavian committees in recognition of cultural and scientific advances. The will of the Swedish chemist Alfred Nobel, the inventor of dynamite, established the prizes in 1895. The prizes in Physics, Chemistry, Physiology or Medicine, Literature, and Peace were first awarded in 1901. The Peace Prize is awarded in Oslo, Norway, while the other prizes are awarded in Stockholm, Sweden. Each recipient, or laureate, receives a gold medal, a diploma, and a sum of money which depends on the Nobel Foundation's income that year.</French>
		<German>[TAB]Der Nobelpreis ist eine seit 1901 jährlich vergebene Auszeichnung, die von dem schwedischen Erfinder und Industriellen Alfred Nobel gestiftet wurde. In seinem Testament legte er fest, dass mit seinem Vermögen eine Stiftung gegründet werden sollte, deren Zinsen "als Preis denen zugeteilt werden, die im verflossenen Jahr der Menschheit den größten Nutzen geleistet haben". Das Geld sollte zu fünf gleichen Teilen auf die Gebiete Physik, Chemie, Physiologie oder Medizin, Literatur und für Friedensbemühungen verteilt werden. Die Nobelstiftung wurde am 29. Juni 1900, vier Jahre nach dem Tod Alfred Nobels, gegründet, die ersten Preise dann 1901 verliehen. Der Nobelpreis gilt heute als die höchste Auszeichnung in den berücksichtigten Disziplinen und wird jedes Jahr an Nobels Todestag, dem 10. Dezember, verliehen. Der Friedensnobelpreis wird in Oslo verliehen, alle anderen Preise vom schwedischen König in Stockholm.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_NOBEL</Tag>
		<English>Nobel Prize Awards</English>
		<French>Nobel Prize Awards</French>
		<German>Nobelpreis-Verleihung</German>
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		<English>[ICON_BULLET]Maximum 4[ICON_GREATPEOPLE] Required For [ICON_GOLDENAGE][NEWLINE][ICON_BULLET][ICON_GREATPEOPLE] Used For [ICON_GOLDENAGE] Can Be From The Same Type</English>
		<French>[ICON_BULLET]Maximum 4[ICON_GREATPEOPLE] Required For [ICON_GOLDENAGE][NEWLINE][ICON_BULLET][ICON_GREATPEOPLE] Used For [ICON_GOLDENAGE] Can Be From The Same Type</French>
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		<English>Nobel Prize Acceptance</English>
		<French>Nobel Prize Acceptance</French>
		<German>Nobelpreis-Anerkennung</German>
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		<English>[ICON_BULLET]Low Chance for Random +[ICON_HAPPY] in a City when a Great Person is born[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]No effect for: Great General and Great Spy[COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]The more Players alive the lower the Chance and higher the potential +[ICON_HAPPY][NEWLINE][ICON_BULLET]Halved odds compared to the creator of the Nobel Prize Awards</English>
		<French>[ICON_BULLET]Low Chance for Random +[ICON_HAPPY] in a City when a Great Person is born[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]No effect for: Great General and Great Spy[COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]The more Players alive the lower the Chance and higher the potential +[ICON_HAPPY][NEWLINE][ICON_BULLET]Halved odds compared to the creator of the Nobel Prize Awards</French>
		<German>[ICON_BULLET]Geringe Chance auf zufällige +[ICON_HAPPY] nach Geburt einer [ICON_GREATPEOPLE] in einer Stadt[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Ausgenommen sind: Großer General und Großer Spion[COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Je mehr aktive Mitspieler, desto niedriger die Chance und höher die möglichen +[ICON_HAPPY][NEWLINE][ICON_BULLET]Halbierte Wahrscheinlichkeit im Vergleich zum Erfinder der Nobelpreis-Verleihung</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_NOBEL_HAPPY</Tag>
		<English>%s1 is excited about the birth of %s2 (%D3[ICON_HAPPY]).</English>
		<French>%s1 is excited about the birth of %s2 (%D3[ICON_HAPPY]).</French>
		<German>%s1 freut sich über die Geburt von %s2 (%D3[ICON_HAPPY]).</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The search for extraterrestrial intelligence (SETI) is the collective name for a number of activities people undertake to search for intelligent extraterrestrial life. Some of the most well known projects are run by the SETI Institute. SETI projects use scientific methods to search for intelligent life on other planets.</English>
		<French>[TAB]The search for extraterrestrial intelligence (SETI) is the collective name for a number of activities people undertake to search for intelligent extraterrestrial life. Some of the most well known projects are run by the SETI Institute. SETI projects use scientific methods to search for intelligent life on other planets.</French>
		<German>[TAB]SETI ist das Akronym für "Search for Extraterrestrial Intelligence". Damit bezeichnet man die Suche nach außerirdischen Zivilisationen. Seit 1960 werden verschiedene wissenschaftliche Suchprogramme betrieben, die u.a. den Radiobereich des elektromagnetischen Spektrums nach möglichen Zeichen und Signalen technischer Zivilisationen im All erforschen.[NEWLINE][TAB]Die SETI-Forschung beruht auf der Annahme, dass außerirdische Kulturen im Weltall existieren und ähnliche Kommunikationssysteme und Nachrichtentechnologien genutzt werden, wie auf der Erde. Bislang ist nicht bekannt, ob außerirdisches Leben existiert bzw. ob es andere technische Zivilisationen gibt, die zu Sendung und Empfang interstellarer Signale in der Lage sind.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI</Tag>
		<English>SETI</English>
		<French>SETI</French>
		<German>SETI</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]25% Chance per Round for Extraterrestrial Activities[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Warning: Aliens can show hostile behavior[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[ICON_BULLET]25% Chance per Round for Extraterrestrial Activities[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Warning: Aliens can show hostile behavior[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[ICON_BULLET]Wahrscheinlichkeit von 25% pro Runde auf extraterrestrische Aktivitäten[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Warnung: Aliens können feindliches Verhalten zeigen[COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]25% Chance per Round for Extraterrestrial Activities[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Warning: Aliens can show hostile behavior[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[ICON_BULLET]25% Chance per Round for Extraterrestrial Activities[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Warning: Aliens can show hostile behavior[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[ICON_BULLET]Wahrscheinlichkeit von 25% pro Runde auf extraterrestrische Aktivitäten[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Warnung: Aliens können feindliches Verhalten zeigen[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_PEACE1</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have forced %s1 to make peace with you![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have forced %s1 to make peace with you![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben %s1 gezwungen mit Euch Frieden zu schließen![COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_PEACE2</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have forced you to make peace with %s1![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have forced you to make peace with %s1![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben Euch gezwungen mit %s1 Frieden zu schließen![COLOR_REVERT]</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_ASSAULT</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens are assaulting %s1![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens are assaulting %s1![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens greifen %s1 an![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_UNIT</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have arrived in %s1 to help us![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have arrived in %s1 to help us![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens sind in %s1 eingetroffen um sich Eurer Sache anzuschließen![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_GG</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have given our commanders some lessons in warfare![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have given our commanders some lessons in warfare![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben Eure Kommandeure in der Kriegsführung unterrichtet![COLOR_REVERT]</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_ABDUCTION</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]A [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] commanded by [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2[COLOR_SELECTED_TEXT] has been abducted by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]A [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] commanded by [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2[COLOR_SELECTED_TEXT] has been abducted by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben eine von [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2[COLOR_SELECTED_TEXT] befehligte Einheit [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] entführt![COLOR_REVERT]</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_ABDUCTION2</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been abducted by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been abducted by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben eine von Euch befehligte Einheit [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] entführt![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_TECH</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens are giving you the knowledge of a new technology![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens are giving you the knowledge of a new technology![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens schenken Euch das Wissen über eine neue Technologie![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_REPLICATION</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been replicated by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been replicated by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben eine von Euch befehligte Einheit [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] repliziert![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_PRODUCTION_CAPITAL</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have accelerated the production in %s1![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have accelerated the production in %s1![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben die Produktion in %s1 beschleunigt![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_PRODUCTION_CITIES</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have accelerated the productions in some of your cities![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have accelerated the productions in some of your cities![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben die Produktionen in manchen Eurer Städte beschleunigt![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_GOLD</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have increased your holdings of gold![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have increased your holdings of gold![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben Eure Goldreserven aufgestockt![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_CITY_RAZE</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 got destroyed by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 got destroyed by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben %s1 zerstört![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_ABSORPTION</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been equipped with an absorption shield by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been equipped with an absorption shield by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben eine von Euch befehligte Einheit [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] mit einem Absorptionsschild ausgestattet![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_NANOIDS</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been equipped with nanoids by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been equipped with nanoids by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben eine von Euch befehligte Einheit [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] mit Nanoiden ausgestattet![COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_TRANSFORM</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been transformed by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]One of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units has been transformed by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben eine von Euch befehligte Einheit [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] transformiert![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_WEAPON_UPGRADE</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]The weapons systems of one of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units have been upgraded by the aliens![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]The weapons systems of one of your [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] units have been upgraded by the aliens![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben die Waffensysteme einer von Euch befehligten Einheit [COLOR_UNIT_TEXT]%s1[COLOR_SELECTED_TEXT] verbessert![COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_HEAL</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have healed your armed forces![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have healed your armed forces![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben Eure Streitkräfte geheilt![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_SETI_ALIEN_CLONE_POPULATION</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have partially cloned your population![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens have partially cloned your population![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Aliens haben einen Teil Eurer Bevölkerung geklont![COLOR_REVERT]</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GMMR_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]The Great Man-Made River is a network of pipes that supplies water from the Sahara Desert in Libya, from the Nubian Sandstone Aquifer System fossil aquifer. It is the world's largest irrigation project. According to its website, it is the largest underground network of pipes (2820 km) and aqueducts in the world. It consists of more than 1,300 wells, most more than 500 m deep, and supplies 6,500,000  cubic meter of fresh water per day to the cities of Tripoli, Benghazi, Sirte and elsewhere. The late Libyan dictator Muammar Gaddafi described it as the "Eighth Wonder of the World".</English>
		<French>[TAB]The Great Man-Made River is a network of pipes that supplies water from the Sahara Desert in Libya, from the Nubian Sandstone Aquifer System fossil aquifer. It is the world's largest irrigation project. According to its website, it is the largest underground network of pipes (2820 km) and aqueducts in the world. It consists of more than 1,300 wells, most more than 500 m deep, and supplies 6,500,000  cubic meter of fresh water per day to the cities of Tripoli, Benghazi, Sirte and elsewhere. The late Libyan dictator Muammar Gaddafi described it as the "Eighth Wonder of the World".</French>
		<German>[TAB]Das Great-Man-Made-River-Projekt (GMMRP oder GMMR, dt. Großer-menschengemachter-Fluss-Projekt) in Libyen ist das weltweit größte Trinkwasser-Pipeline-Projekt für eine bessere Wasserversorgung von Bevölkerung und Landwirtschaft. In übermannsgroßen Rohren wird fossiles Grundwasser aus tief liegenden Speichergesteinen des Nubischen Sandstein-Aquifer, dem Kufra-Becken, Sirt-Becken, Murzuk-Becken, Hamadah-Becken und Jufrah-Becken der Wüste Sahara in Richtung der libyschen Mittelmeerküste geleitet und versorgt bereits seit einigen Jahren die beiden Großstädte Tripolis (seit 1996) und Benghasi sowie die gesamte Küstenregion mit Wasser. Die Pipeline verläuft parallel zu großen Teilen der Küste Libyens und transportiert täglich mehr als 6 Mio. Kubikmeter Trinkwasser. Die Wasser- und die damit verbundene Lebensqualität hat sich seitdem dort erheblich verbessert. Die angezapften Reservoire haben heute keine Zuflüsse mehr, es handelt sich bei diesem Wasser also nicht um eine erneuerbare Ressource. Wie lange die Wasserreserven ausreichen werden, ist strittig. Nach Kalkulationen der libyschen Regierung reicht die fossile Wassermenge mindestens noch 4.000 bis 5.000 Jahre. Optimistische Schätzungen sprechen von bis zu 250 Jahren, internationale Experten dagegen von 30 bis 50 Jahren bei maximaler Fördermenge.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GMMR</Tag>
		<English>Great Man-Made River</English>
		<French>Great Man-Made River</French>
		<German>Great-Man-Made-River</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GMMR_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]+1[ICON_FOOD] on all pure desert tiles within cultural borders[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Cannot be created with Future Era enabled[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[ICON_BULLET]+1[ICON_FOOD] on all pure desert tiles within cultural borders[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Cannot be created with Future Era enabled[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[ICON_BULLET]+1[ICON_FOOD] auf allen reinen Wüstenfeldern innerhalb der kulturellen Grenzen[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Nicht erstellbar bei aktivierter Zukunft[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_GMMR_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]+1[ICON_FOOD] on all pure desert tiles within cultural borders</English>
		<French>[ICON_BULLET]+1[ICON_FOOD] on all pure desert tiles within cultural borders</French>
		<German>[ICON_BULLET]+1[ICON_FOOD] auf allen reinen Wüstenfeldern innerhalb der kulturellen Grenzen</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_MANHATTAN_PROJECT_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Requires: [LINK=literal]Uranium[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Provides 1 [LINK=literal]Tactical Nuke[\LINK][NEWLINE][ICON_BULLET]Provides 1 [LINK=literal]ICBM[\LINK]</English>
		<French>[ICON_BULLET][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Requires: [LINK=literal]Uranium[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Provides 1 [LINK=literal]Tactical Nuke[\LINK][NEWLINE][ICON_BULLET]Provides 1 [LINK=literal]ICBM[\LINK]</French>
		<German>[ICON_BULLET][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Erfordert: [LINK=literal]Uran[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Stellt 1 [LINK=literal]Taktische Mittelstreckenrakete[\LINK] zur Verfügung[NEWLINE][ICON_BULLET]Stellt 1 [LINK=literal]Strategische Interkontinentalrakete[\LINK] zur Verfügung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_DEAD_HAND_PEDIA</Tag>
		<English>[TAB]Dead Hand, known also as Perimeter, is a Cold-War-era nuclear-control system used by the Soviet Union that might still be in use in Russia. An example of fail-deadly deterrence, it can automatically trigger the launch of the Russian ICBMs if a nuclear strike is detected by seismic, light, radioactivity and overpressure sensors. By most accounts, it is normally switched off and is supposed to be activated during dangerous crises only. The purpose of the "Dead Hand" system, as described in a book of the same name, was to maintain a second strike capability, by ensuring that the destruction of the Soviet leadership would not have prevented the Soviet military from releasing its weapons.</English>
		<French>[TAB]Dead Hand, known also as Perimeter, is a Cold-War-era nuclear-control system used by the Soviet Union that might still be in use in Russia. An example of fail-deadly deterrence, it can automatically trigger the launch of the Russian ICBMs if a nuclear strike is detected by seismic, light, radioactivity and overpressure sensors. By most accounts, it is normally switched off and is supposed to be activated during dangerous crises only. The purpose of the "Dead Hand" system, as described in a book of the same name, was to maintain a second strike capability, by ensuring that the destruction of the Soviet leadership would not have prevented the Soviet military from releasing its weapons.</French>
		<German>[TAB]Aufgabe des Systems "Tote Hand" (benannt nach dem Buch Dead Hand von Harold Coyle) war es, den Atomstreitkräften der Sowjetunion im Falle der Ausschaltung der politischen Führung durch Freigabe ihrer Waffen eine Zweitschlagfähigkeit zu bewahren. Dies wurde durch die Entwicklung von zielgenauen U-Boot-gestützten ballistischen US-Atomraketen (SLBM) während der 1980er Jahre zum vorherrschenden Thema. Die Fernmeldeverbindungen zwischen der Führung der Sowjetunion und ihrem Generalstab sowie mit militärischen Einrichtungen, darunter Radarstationen, Raketensilos und Kommandozentralen, waren rund um die Uhr unter Überwachung. Wurden Atomexplosionen auf dem Gebiet der UdSSR festgestellt oder traten unvorhergesehene Ausfälle von Fernmeldeverbindungen auf, konnten bereits vergleichsweise rangniedrige Offiziere ohne Zustimmung höherer Gefechtsstände die Freigabe von Atomwaffen erteilen.[NEWLINE][TAB]Vor Beginn der 1980er Jahre galten durch landgestützte Interkontinentalraketen (ICBM) und von Bombern transportierte Nuklearwaffen als am zielgenauesten. Dagegen wurden die frühen US-amerikanischen, auf Atom-U-Booten (SSBN) stationierten SLBM-Systeme wie die UGM-27 Polaris der 1960er Jahre sowie die während der 1970er Jahre eingeführte UGM-73 Poseidon als nicht genau genug für einen Counterforce-Angriff (gegen das Waffenpotential) oder Erstschlag (First strike) der USA gegen die Sowjetunion angesehen. Auf U-Booten stationierte ballistische Atomraketen (SLBM) wurden daher primär gegen Bevölkerungszentren gerichtet (als sogenannte "Countervalue"-Ziele), bei denen die Zielgenauigkeit eine geringere Rolle spielte. Ein mit guten Radar- und Satellitenüberwachungssystemen ausgerüsteter Gegner konnte mit Vorwarnzeiten von etwa 30 Minuten zwischen Raketenstart und Einschlag rechnen - genug, um nach dem Prinzip "Launch on warning" seine eigenen Waffen zum nuklearen Gegenschlag zu starten. Ein wirkungsvoller Erstschlag war unter diesen Bedingungen wenig erfolgversprechend.[NEWLINE][TAB]Die strategische Balance änderte sich, als mit den neuen US-amerikanischen SLBM vom Typ Trident C4 und Trident D5 hochgenaue Systeme eingeführt wurden. Mit der Trident-D5 (Entwicklung ab 1983, Indienststellung 1990) waren Zielgenauigkeiten (CEP etwa 90 Meter) erreichbar, die denen von landgestützten ICBM nahekamen. Damit waren die US-amerikanischen und britischen Trident-U-Boote in der Lage, durch verdeckte Annäherung an die Küsten des Gegners die Vorwarnzeiten auf weniger als drei Minuten zu reduzieren, wodurch ein gegen Militär und Führung gerichteter Counterforce-Angriff auch als Enthauptungsschlag führbar wurde.[NEWLINE][TAB]Nach Aussagen von Militärstrategen galt es als plausibel, dass eine Seite die Durchführung eines Erstschlages erwägen würde, wenn sie zur Überzeugung gelangt sei, das Führungssystem der anderen Seite mit Erfolg ausschalten zu können. Die UdSSR unternahm aus diesem Grund Schritte zur Sicherstellung ihrer Fähigkeit zur nuklearen Vergeltung, falls ihre Führung durch einen Überraschungsangriff ausgeschaltet würde ("Gleichgewicht des Schreckens").[NEWLINE][TAB]Es ist nicht bekannt, ob Russland das beschriebene System weiterhin unterhält. Möglicherweise besteht das System zum gegenwärtigen Zeitpunkt weiter. In einigen Fachbeiträgen heißt es, dass das System zu keinem Zeitpunkt im vollautomatischen Betrieb gelaufen sei. Ein Artikel in Wired von September 2009 deutet hingegen an, dass "Tote Hand" noch immer existiere und in Betrieb sei. Im Jahr 2011 bestätigte der Oberbefehlshaber der russischen Strategischen Raketentruppen Sergei Wiktorowitsch Karakajew, dass das System im vollen Einsatz sei.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_DEAD_HAND</Tag>
		<English>Dead Hand</English>
		<French>Dead Hand</French>
		<German>Tote Hand</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_DEAD_HAND_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Requires: [LINK=literal]Uranium[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Nuclear First Strike on Random Enemy City when War is Declared Upon[NEWLINE][COLOR_POSITIVE_TEXT]Ignores Enemy [LINK=PROJECT_SDI]SDI[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Radius and damage increase with [LINK=literal]Fission[\LINK][NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]No effect with active nonproliferation treaty (own vote does not matter)</English>
		<French>[ICON_BULLET][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Requires: [LINK=literal]Uranium[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Nuclear First Strike on Random Enemy City when War is Declared Upon[NEWLINE][COLOR_POSITIVE_TEXT]Ignores Enemy [LINK=PROJECT_SDI]SDI[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Radius and damage increase with [LINK=literal]Fission[\LINK][NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]No effect with active nonproliferation treaty (own vote does not matter)</French>
		<German>[ICON_BULLET][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Erfordert: [LINK=literal]Uran[\LINK][COLOR_REVERT][NEWLINE][ICON_BULLET]Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung ([COLOR_POSITIVE_TEXT]ignoriert feindliche [LINK=PROJECT_SDI]SDI[\LINK][COLOR_REVERT])[NEWLINE][ICON_BULLET][LINK=literal]Kernfusion[\LINK] erhöht Radius und Schaden[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Keine Wirkung bei aktivem Atomwaffensperrvertrag unabhängig vom eigenen Votum</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROJECT_DEAD_HAND_STRATEGY</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Nuclear First Strike on Random Enemy City when War is Declared Upon</English>
		<French>[ICON_BULLET]Nuclear First Strike on Random Enemy City when War is Declared Upon</French>
		<German>[ICON_BULLET]Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung</German>
	</TEXT>
</Civ4GameText>