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<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
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<!-- Game Text - Strategy Guides-->
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	<!--Headers for Guides-->
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		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_CATEGORY_CONCEPT</Tag>
		<English>BASE Concepts</English>
		<French>
			<Text>Concepts du BASE</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>1</Plural>
		</French>
		<German>
			<Text>BASE-Konzepte</Text>
			<Gender>Male</Gender>
			<Plural>1</Plural>
		</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_WE_LOVE_THE_KING_DAY</Tag>
		<English>We Love The King Days</English>
		<French>We Love The King Days</French>
		<German>Feiertage</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_EXPLOITATION</Tag>
		<English>Exploitation</English>
		<French>Exploitation</French>
		<German>Ausbeutung</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_GREAT_STATESMAN</Tag>
		<English>Great Statesman</English>
		<French>Great Statesman</French>
		<German>Großer Staatsmann</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_SLAVES</Tag>
		<English>Prisoners of War</English>
		<French>Prisoners of War</French>
		<German>Kriegsgefangene</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_PIRATES</Tag>
		<English>Pirates</English>
		<French>Pirates</French>
		<German>Piraten</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_BRAVERY</Tag>
		<English>Medals for Bravery</English>
		<French>Medals for Bravery</French>
		<German>Tapferkeitsmedaillen</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_ANIMALS_BASE</Tag>
		<English>Animals in BASE</English>
		<French>Animals in BASE</French>
		<German>Tiere in BASE</German>
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	<!--Text of the Guides-->
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_INTRO_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]About BASE[\H1][PARAGRAPH:2]Bla[PARAGRAPH:2]Bla:[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET](A) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](K) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](M) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](R) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](S) - bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](SG) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](Z) - Bla[PARAGRAPH:2]Bla</English>
		<French>[H1]About BASE[\H1][PARAGRAPH:2]Bla[PARAGRAPH:2]Bla:[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET](A) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](K) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](M) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](R) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](S) - bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](SG) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](Z) - Bla[PARAGRAPH:2]Bla</French>
		<German>[H1]Über BASE[\H1][PARAGRAPH:2]Bla[PARAGRAPH:2]Bla:[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET](A) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](K) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](M) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](R) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](S) - bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](SG) - Bla[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET](Z) - Bla[PARAGRAPH:2]Bla</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_WE_LOVE_THE_KING_DAY_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]We Love The King Days[\H1][PARAGRAPH:2]Every city with a size of 8 or higher, which is happy, healthy and not in occupation, has a chance per round for the "We Love The King" day. Cities with We Love The King Day do not generate maintenance costs.[PARAGRAPH:2]Populist leaders specifics:[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Random +[ICON_GOLD] income on We Love The King Day depending on city size[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]No population of 8 required[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]No healthy population required[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]300% higher odds for We Love The King Day[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]+25%[ICON_GOLD] with [LINK=literal]Printing Press[\LINK] and [LINK=literal]Mass Media[\LINK][PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]National We Love The King Day: All cities celebrate at once</English>
		<French>[H1]We Love The King Days[\H1][PARAGRAPH:2]Every city with a size of 8 or higher, which is happy, healthy and not in occupation, has a chance per round for the "We Love The King" day. Cities with We Love The King Day do not generate maintenance costs.[PARAGRAPH:2]Populist leaders specifics:[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Random +[ICON_GOLD] income on We Love The King Day depending on city size[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]No population of 8 required[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]No healthy population required[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]300% higher odds for We Love The King Day[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]+25%[ICON_GOLD] with [LINK=literal]Printing Press[\LINK] and [LINK=literal]Mass Media[\LINK][PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]National We Love The King Day: All cities celebrate at once</French>
		<German>[H1]Feiertage[\H1][PARAGRAPH:1]Jede Stadt ab Größe 8, die gesund sowie zufrieden ist und weder revoltiert noch sich in Anarchie befindet, hat jede Runde die Chance ihren Anführer zu feiern. Feiernde Städte erzeugen in dieser Runde keine Unterhaltskosten.[NEWLINE](Bis hierhin kein Unterschied zu Beyond the Sword)[PARAGRAPH:2]Besonderheiten für populistische Anführer:[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Jede Feier generiert zufälliges +[ICON_GOLD] in Abhängigkeit der Stadtgröße[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Städte können bereits ab Größe 1 feiern[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Städte müssen keine gesunde Bevölkerung aufweisen[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Die Chance auf Feiertage pro Runde ist um 300% erhöht[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Jeweils +25%[ICON_GOLD] mit [LINK=literal]Druckerpresse[\LINK] und [LINK=literal]Massenmedien[\LINK][PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Nationalfeiertag: Gleichzeitige Feier in allen eigenen Städten</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_EXPLOITATION_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Exploitation[\H1][PARAGRAPH:2]Converts 50% a city's [ICON_PRODUCTION] into [ICON_GOLD] with a small chance per round for a population loss of 1 (and a small amount of extra +[ICON_GOLD]). The chance depends on the game speed.</English>
		<French>[H1]Exploitation[\H1][PARAGRAPH:2]Converts 50% a city's [ICON_PRODUCTION] into [ICON_GOLD] with a small chance per round for a population loss of 1 (and a small amount of extra +[ICON_GOLD]). The chance depends on the game speed.</French>
		<German>[H1]Ausbeutung[\H1][PARAGRAPH:1]Wandelt 50% der verfügbaren [ICON_PRODUCTION] einer Stadt in [ICON_GOLD] um. Im Gegensatz zur Produktion von Wohlstand gibt es abhängig von der Spielgeschwindigkeit eine geringe Chance pro Runde auf einen Bevölkerungsverlust von 1 (sowie ein wenig mehr +[ICON_GOLD] je nach Stadtgröße). Setzen Sie Ausbeutung nur mit Bedacht ein.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_GREAT_STATESMAN_PEDIA_SAVE</Tag>
		<English>[H1]Great Statesman[\H1][PARAGRAPH:1]</English>
		<French>[H1]Great Statesman[\H1][PARAGRAPH:1]</French>
		<German>[H1]Großer Staatsmann[\H1][PARAGRAPH:1]Kann folgende Fähigkeiten ausführen und wird dabei verbraucht:[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Entwicklungshilfe erwirken[COLOR_REVERT]: +33%[ICON_RESEARCH] (der Resterforschungskosten) zu allen Technologien euch bekannter Teams, die von mindestens 50% aller Teams erforscht sind. Steht nur zur Verfügung, wenn Ihr mit mindestens 4 Technologien im Rückstand seid.[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Frieden stiften[COLOR_REVERT]: Schließt einen Friedensvertrag mit feindlichen Teams, deren Macht inklusive Vasallen weniger als das Doppelte Eures Teams inklusive Vasallen beträgt und halbiert die Kriegsmüdigkeit jenen gegenüber.[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Rede an die Nation halten[COLOR_REVERT]: Eure Militäreinheiten erhalten +1 XP. Eure Städte erhalten einen Produktionsschub von +1.5[ICON_PRODUCTION] (auf normal) je Ära und Bevölkerung sowie +1[ICON_HAPPY] für die doppelte Dauer eines Goldenen Zeitalters. Weitere Reden verlängern die Dauer der +1[ICON_HAPPY].[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Söldner anheuern[COLOR_REVERT]: Erhaltet je nach [ICON_GOLD] Vorrat eine Anzahl an Rekruten in einer zufälligen Stadt. Deren Erfahrung wird Eurer Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert entnommen. Der Typ entspricht der Rekrutierungseinheit dieser Stadt. In Friedenszeiten werden für denselben Preis 25% mehr Einheiten angeheuert. Erfordert mindestens zwei Städte und die Technologie [LINK=TECH_CURRENCY]Währung[\LINK].[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Welthandelsmission durchführen[COLOR_REVERT]: Erhaltet +[ICON_GOLD] in Abhängigkeit Eurer Ära und der Spielgeschwindigkeit (+250[ICON_GOLD] bei normaler Spielgeschwindigkeit in der Klassik), mit jeder weiteren Ära verdoppelt sich der Betrag.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_GREAT_STATESMAN_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Great Statesman[\H1][PARAGRAPH:1]</English>
		<French>[H1]Great Statesman[\H1][PARAGRAPH:1]</French>
		<German>[H1]Großer Staatsmann[\H1][PARAGRAPH:1][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Entwicklungshilfe erwirken[COLOR_REVERT]: +33%[ICON_RESEARCH] der Resterforschungskosten zu allen Technologien euch bekannter Teams, die von mindestens 50% aller Teams erforscht sind. Steht nur zur Verfügung, wenn Ihr mit mindestens 4 Technologien im Rückstand seid.[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Frieden stiften[COLOR_REVERT]: Schließt einen Friedensvertrag mit feindlichen Teams, deren Macht inklusive Vasallen weniger als das Doppelte Eures Teams inklusive Vasallen beträgt und halbiert die Kriegsmüdigkeit jenen gegenüber.[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Rede an die Nation halten[COLOR_REVERT]: Eure Militäreinheiten erhalten +1 XP. Eure Städte erhalten einen Produktionsschub von +1.5[ICON_PRODUCTION] (auf normal) je Ära und Bevölkerung sowie +1[ICON_HAPPY] für die doppelte Dauer eines Goldenen Zeitalters. Weitere Reden verlängern die Dauer der +1[ICON_HAPPY].[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Söldner anheuern[COLOR_REVERT]: Erhaltet je nach [ICON_GOLD] Vorrat eine Anzahl an Rekruten (maximal 10) in einer zufälligen Stadt. Deren Erfahrung wird Eurer Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert entnommen. Der Typ entspricht der Rekrutierungseinheit dieser Stadt. In Friedenszeiten sind die Goldkosten um 25% niedriger. Erfordert mindestens zwei Städte und die Technologie [LINK=TECH_CURRENCY]Währung[\LINK].[PARAGRAPH:2][ICON_BULLET][COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Welthandelsmission durchführen[COLOR_REVERT]: Erhaltet +[ICON_GOLD] in Abhängigkeit Eurer Ära und der Spielgeschwindigkeit (+250[ICON_GOLD] bei normaler Spielgeschwindigkeit in der Klassik), mit jeder weiteren Ära verdoppelt sich der Betrag.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_SLAVES_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Prisoners of War[\H1][PARAGRAPH:2]</English>
		<French>[H1]Prisoners of War[\H1][PARAGRAPH:2]</French>
		<German>[H1]Kriegsgefangene[\H1][PARAGRAPH:1][LINK=UNIT_SLAVE]Kriegsgefangene[\LINK] entstehen mit einer Chance von 2.5% durch siegreiche Kämpfe zu Land oder zu Wasser. Auf See gemachte Kriegsgefangene werden automatisch in die Hauptstadt gebracht. Sie können als [LINK=SPECIALIST_SLAVE]Zwangsarbeiter[\LINK] in einer Stadt angesiedelt werden und erhöhen so deren Produktion um +1[ICON_PRODUCTION].[PARAGRAPH:2]Siehe auch [LINK=UNIT_GLADIATOR]Gladiator[\LINK].</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_PIRATES_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Pirates[\H1][PARAGRAPH:2]</English>
		<French>[H1]Pirates[\H1][PARAGRAPH:2]</French>
		<German>[H1]Piraten[\H1][PARAGRAPH:1]Barbarische [LINK=UNITCOMBAT_NAVAL]Schiffe[\LINK] mit Transportkapazität können mit Einheiten beladen sein. Schützen Sie deshalb Ihre Küstenstädte oder halten Sie Schiffe zur Seeverteidigung bereit! Schicken Sie sie jedoch nicht übermütig in den Kampf, von Piraten besiegte Schiffe schließen sich dem Barbarenreich an!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_BRAVERY_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Medals for Bravery[\H1][PARAGRAPH:2]</English>
		<French>[H1]Medals for Bravery[\H1][PARAGRAPH:2]</French>
		<German>[H1]Tapferkeitsmedaillen[\H1][PARAGRAPH:1]Ab [LINK=TECH_IRON_WORKING]Eisenverarbeitung[\LINK] haben Land- und Wassereinheiten eine geringe Chance pro siegreichem Kampf mit einer [LINK=PROMOTION_HEROIC_STRENGTH1]Tapferkeitsmedaille[\LINK] ausgestattet zu werden, welche die [ICON_STRENGTH] der Einheit dauerhaft um +1 erhöht. Insgesamt kann eine Einheit 5 solcher Medaillen im Laufe des Spieles bekommen. Wie die meisten anderen Beförderungen bleiben sie bei Modernisierung der Einheit erhalten. Mit [LINK=TECH_MILITARY_TRADITION]Militärwesen[\LINK] erhöht sich die Chance auf Vergabe von Medaillen um 50%.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_CONCEPT_ANIMALS_BASE_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Animals in BASE[\H1][PARAGRAPH:2]</English>
		<French>[H1]Animals in BASE[\H1][PARAGRAPH:2]</French>
		<German>[H1]Tiere in BASE[\H1][PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Erlegte [LINK=UNITCOMBAT_ANIMAL]Tiere[\LINK] geben der nächsten Stadt +[ICON_FOOD] je nach [ICON_STRENGTH] (Bonus mit [LINK=literal]Jagd[\LINK])[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Verletzte Tiere haben eine geringere Chance anzugreifen[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Verletzte Tiere können sich während der Fortbewegung heilen[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Viele Tiere können sich nur auf bestimmtem Gelände bewegen[PARAGRAPH:1][ICON_BULLET]Vorsicht vor dem [LINK=literal]Gepard[\LINK] mit 3 Bewegung!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CONCEPT_CITY_NETWORK_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]City Network[\H1][PARAGRAPH:2]To work at peak efficiency, all of your cities should be linked together in a "trade network" (symbolized by [ICON_TRADE]). This allows the cities to receive the full benefits of your civilization's resources - both domestic resources and those received through trade.[PARAGRAPH:2][H2]Elements of the City Network[\H2][PARAGRAPH:2]Your city network can be made up of roads and railroads, rivers, coastal squares, and ocean squares.[PARAGRAPH:2][BOLD]Roads and Railroads[\BOLD][PARAGRAPH:2]Cities may be linked together by road and railroads, as long as the road/rails stay within your borders or neutral territory. [PARAGRAPH:2][BOLD]Rivers[\BOLD][PARAGRAPH:2]Cities on the same river are linked together as long as the river between them stays within your borders or in neutral territory.[PARAGRAPH:2][BOLD]Coastal Squares[\BOLD][PARAGRAPH:2]Cities on the coast are linked together as long as the coastline between them stays within your borders or in neutral territory and you have the [LINK=TECH_SAILING]Sailing[\LINK] technology.[PARAGRAPH:2][BOLD]Ocean Squares[\BOLD][PARAGRAPH:2]Cities can always connect via ocean squares in your territory. If the ocean squares are in neutral territory, then you need the [LINK=TECH_ASTRONOMY]Astronomy[\LINK] technology in order to use them in your network.[PARAGRAPH:2][BOLD]Combined Networks[\BOLD][PARAGRAPH:2]Your network may consist of a combination of the above types of links. City A may link to City B via coastal waters. Then City B links to City C via road. City C links with City D via river. And so on. In the above example, all of the cities are linked.[PARAGRAPH:2][H2]Resources and the City Network[\H2][PARAGRAPH:2]In order for resources to be shared by multiple cities, they must be connected by road, rail, or river to a city network - then, all cities on that network share the resource.[PARAGRAPH:2][H2]Trading Resources[\H2][PARAGRAPH:2]All resource trade must go through your capital city. If you wish to trade one of your resources to another civilization, then that resource must be connected to the capital city via a network link. If you receive a resource in trade from another civilization, that resource is assumed to be in your capital city. Only cities that are connected to your capital can enjoy the benefits of that resource.[PARAGRAPH:2][H2]Connection to the City Network[\H2][PARAGRAPH:2]Cities that are connected to the city network will have the [ICON_TRADE] symbol displayed next to them on the world map. If this icon does not appear next to one of your cities, it is not sharing in the benefits of the rest of your civilization![PARAGRAPH:2]</English>
		<French>[H1]R&#233;seau de villes[\H1][PARAGRAPH:2]Pour fonctionner au mieux, toutes vos villes doivent &#234;tre reli&#233;es entre elles par un "r&#233;seau commercial" (symbolis&#233; par [ICON_TRADE]). Elles peuvent ainsi b&#233;n&#233;ficier de toutes les ressources de votre civilisation, qu'elles soient d'origine domestique ou commerciale.[PARAGRAPH:2][H2]El&#233;ments du r&#233;seau de villes[\H2][PARAGRAPH:2]Votre r&#233;seau de villes peut comporter des routes et des voies de chemin de fer, des rivi&#232;res, des cases c&#244;ti&#232;res ou maritimes.[PARAGRAPH:2][BOLD]Route et rail[\BOLD][PARAGRAPH:2]Les villes peuvent &#234;tre reli&#233;es entre elles par une route ou une voie de chemin de fer, mais celle-ci doit se trouver &#224; l'int&#233;rieur de vos fronti&#232;res ou sur un territoire neutre. [PARAGRAPH:2][BOLD]Rivi&#232;res[\BOLD][PARAGRAPH:2]Les villes qui se trouvent sur la m&#234;me rivi&#232;re sont reli&#233;es entre elles si la section de rivi&#232;re qui les s&#233;pare est situ&#233;e &#224; l'int&#233;rieur de vos fronti&#232;res ou sur un territoire neutre.[PARAGRAPH:2][BOLD]Cases c&#244;ti&#232;res[\BOLD][PARAGRAPH:2]Les villes c&#244;ti&#232;res sont reli&#233;es entre elles si la section de c&#244;te qui les s&#233;pare est situ&#233;e &#224; l'int&#233;rieur de vos fronti&#232;res ou sur un territoire neutre, et si vous ma&#238;trisez la technologie [LINK=SAILING]navigation[\LINK].[PARAGRAPH:2][BOLD]Cases maritimes[\BOLD][PARAGRAPH:2]Les villes sont reli&#233;es par les cases de mer situ&#233;es dans votre territoire. Si ces cases sont en territoire neutre, vous devrez ma&#238;triser la technologie [LINK=TECH_ASTRONOMY]astronomie[\LINK] pour pouvoir les utiliser.[PARAGRAPH:2][BOLD]R&#233;seaux combin&#233;s[\BOLD][PARAGRAPH:2]Votre r&#233;seau peut combiner les diff&#233;rents types de liens d&#233;crits ci-dessus. La ville A est reli&#233;e &#224; la ville B par des cases c&#244;ti&#232;res, la ville B &#224; la ville C par une route, la C &#224; la D par une rivi&#232;re, etc. Dans cet exemple, toutes les villes sont reli&#233;es entre elles.[PARAGRAPH:2][H2]Ressources et r&#233;seau de villes[\H2][PARAGRAPH:2]Pour que les ressources soient partag&#233;es entre de nombreuses villes, celles-ci doivent &#234;tre reli&#233;es &#224; un r&#233;seau de villes par des routes, des voies de chemin de fer ou des rivi&#232;res. Dans ce cas, toutes les villes du r&#233;seau partagent les ressources.[PARAGRAPH:2][H2]Ressources commerciales[\H2][PARAGRAPH:2]Toutes les ressources commerciales passent par la capitale. Si vous voulez vendre une de vos ressources &#224; une autre civilisation, cette ressource devra se trouver sur un r&#233;seau incluant votre capitale. Si vous achetez une ressource &#224; une autre civilisation, cette ressource se retrouvera dans votre capitale. Ainsi, seules les villes reli&#233;es &#224; la capitale pourront en tirer profit.[PARAGRAPH:2][H2]Connexion au r&#233;seau de villes[\H2][PARAGRAPH:2]Les villes reli&#233;es au r&#233;seau de villes ont le symbole [ICON_TRADE] affich&#233; &#224; c&#244;t&#233; d'elles sur la carte du monde. Si cet icone n'appara&#238;t pas, la ville ne partagera pas les ressources du reste de votre civilisation ![PARAGRAPH:2]</French>
		<German>[H1]St&#228;dtenetz[\H1][PARAGRAPH:2]Um mit maximaler Effizienz zu arbeiten, sollten Ihre St&#228;dte &#252;ber ein Handelsnetz (symbolisiert durch [ICON_TRADE]) miteinander verbunden sein. So k&#246;nnen Ihre St&#228;dte optimal von den Ressourcen Ihrer Zivilisation profitieren.[PARAGRAPH:2][H2]Elemente des St&#228;dtenetzes[\H2][PARAGRAPH:2]Ihr St&#228;dtenetz kann aus Stra&#223;en, Eisenbahnstrecken, Fl&#252;ssen, K&#252;stenabschnitten, Ozean-Gel&#228;ndefeldern und Flugh&#228;fen bestehen.[PARAGRAPH:2][BOLD]Stra&#223;en und Eisenbahnstrecken[\BOLD][PARAGRAPH:2]St&#228;dte k&#246;nnen durch Stra&#223;en und Eisenbahnschienen miteinander verbunden sein, solange sich diese innerhalb Ihrer Grenzen oder auf neutralem Boden befinden.[PARAGRAPH:2][BOLD]Fl&#252;sse[\BOLD][PARAGRAPH:2]St&#228;dte am selben Fluss sind miteinander verbunden, wenn der entsprechende Flussabschnitt innerhalb Ihrer Grenzen oder auf neutralem Boden liegt.[PARAGRAPH:2][BOLD]K&#252;stenabschnitte[\BOLD][PARAGRAPH:2]K&#252;stenst&#228;dte sind miteinander verbunden, wenn der entsprechende K&#252;stenabschnitt innerhalb Ihrer Grenzen oder auf neutralem Boden liegt (und Sie die Technologie [LINK=TECH_SAILING]Segeln[\LINK] bereits entdeckt haben).[PARAGRAPH:2][BOLD]Ozean-Gel&#228;ndefelder[\BOLD][PARAGRAPH:2]St&#228;dte k&#246;nnen &#252;ber Ozean-Gel&#228;ndefelder innerhalb Ihres Territoriums miteinander verbunden sein. Liegen die Ozean-Gel&#228;ndefelder auf neutralem Boden, brauchen Sie die Technologie [LINK=TECH_ASTRONOMY]Astronomie[\LINK], um sie f&#252;r den Aufbau Ihres St&#228;dtenetzes zu verwenden.[PARAGRAPH:2][BOLD]Kombinierte Netzwerke[\BOLD][PARAGRAPH:2]Ihr St&#228;dtenetz kann eine Kombination der oben vorgestellten Varianten sein. Stadt A kann also mit Stadt B &#252;ber ein K&#252;stengew&#228;sser verbunden sein. Stadt B ist mit Stadt C &#252;ber eine Stra&#223;e verbunden. Stadt C verbindet eine Eisenbahnstrecke mit Stadt D. Stadt D ist mit Stadt E &#252;ber einen Fluss verbunden usw.[PARAGRAPH:2] [H2]Ressourcen und das St&#228;dtenetz[\H2][PARAGRAPH:2]Wenn Sie Ihre Ressourcen mit anderen St&#228;dten teilen m&#246;chten, m&#252;ssen diese &#252;ber Stra&#223;en, Schienen, Fl&#252;sse oder ein St&#228;dtenetz miteinander verbunden sein. Ist dies der Fall, haben alle St&#228;dte des Netzwerks Zugriff auf die entsprechenden Ressourcen.[PARAGRAPH:2][H2]Handel mit Ressourcen[\H2][PARAGRAPH:2]Der Handel mit Ressourcen erfolgt &#252;ber Ihre Hauptstadt. M&#246;chten Sie einer anderen Zivilisation eine Ihrer Ressourcen verkaufen, muss diese &#252;ber ein St&#228;dtenetz mit Ihrer Hauptstadt verbunden sein. Erhalten Sie daf&#252;r im Tausch eine andere Ressource, wird diese behandelt, als bef&#228;nde sie sich in Ihrer Hauptstadt. Ausschlie&#223;lich St&#228;dte, die mit Ihrer Hauptstadt verbunden sind, k&#246;nnen die Ressource nutzen. [PARAGRAPH:2][H2]Verbindung mit dem St&#228;dtenetz[\H2][PARAGRAPH:2]St&#228;dte, die &#252;ber ein St&#228;dtenetz miteinander verbunden sind, werden auf der Weltkarte mit einem [ICON_TRADE]-Symbol markiert. Erscheint dieses Symbol neben dem Namen einer Stadt NICHT, hat diese keinen Zugriff auf die Ressourcen der anderen St&#228;dte Ihrer Zivilisation![PARAGRAPH:2]</German>
		<Italian>[H1]Rete cittadina[\H1][PARAGRAPH:2]Per lavorare con la massima efficienza, tutte le tue citt&#224; dovrebbero essere collegate tra loro da una "rete commerciale" (rappresentata dal simbolo [ICON_TRADE]). Essa permette alle citt&#224; di beneficiare al massimo delle risorse della tua civilt&#224; - siano esse nazionali oppure ottenute tramite il commercio.[PARAGRAPH:2][H2]Elementi di collegamento tra le Citt&#224;[\H2][PARAGRAPH:2]I collegamenti tra citt&#224; possono essere costituiti da strade e ferrovie, fiumi, acque costiere, oceano.[PARAGRAPH:2][BOLD]Strade e ferrovie[\BOLD][PARAGRAPH:2]Le citt&#224; possono essere collegate tra loro da strade e ferrovie, fintanto che rimangono all'interno dei tuoi confini o in territorio neutrale.[PARAGRAPH:2][BOLD]Fiumi[\BOLD][PARAGRAPH:2]Citt&#224; sul medesimo fiume sono collegate tra loro fintanto che il tratto di fiume che le unisce rimane all'interno dei tuoi confini o in territorio neutrale.[PARAGRAPH:2][BOLD]Acque costiere[\BOLD][PARAGRAPH:2]Le citt&#224; sulla costa sono collegate tra loro fintanto che il bordo della costa che le unisce rimane all'interno dei tuoi confini o in territorio neutrale e hai la tecnologia [LINK=TECH_SAILING]Navigazione[\LINK].[PARAGRAPH:2][BOLD]Oceano[\BOLD][PARAGRAPH:2]Le citt&#224; possono sempre essere collegate tra loro attraverso le caselle di oceano presenti nel tuo territorio. Se le caselle di oceano si trovano in territorio neutrale, avrai bisogno della tecnologia [LINK=TECH_ASTRONOMY]Astronomia[\LINK] per sfruttarle come collegamento.[PARAGRAPH:2][BOLD]Combinazione di Collegamenti[\BOLD][PARAGRAPH:2]Un collegamento tra citt&#224; pu&#242; essere costituito da una combinazione di due o pi&#249; qualsiasi dei collegamenti descritti sopra. La citt&#224; A pu&#242; essere collegata alla citt&#224; B tramite acque costiere; la citt&#224; B pu&#242; essere collegata alla citt&#224; C tramite una strada; la citt&#224; C pu&#242; essere collegata alla citt&#224; D via fiume, e cos&#236; via. In questo esempio, tutte le citt&#224; sono collegate tra loro.[PARAGRAPH:2][H2]Risorse e collegamenti tra Citt&#224;[\H2][PARAGRAPH:2]Affinch&#233; le risorse possano essere condivise da pi&#249; citt&#224;, queste ultime devono essere collegate tramite strada, ferrovia o fiume a una rete tra citt&#224; - in questo modo, tutte le citt&#224; su quella rete condividono la risorsa.[PARAGRAPH:2][H2]Commercio di risorse[\H2][PARAGRAPH:2]Tutto il commercio di risorse deve passare tramite la capitale: se desideri vendere una delle tue risorse a un'altra civilt&#224;, quella specifica risorsa dev'essere connessa alla capitale tramite un collegamento. Quando ricevi una risorsa da un'altra civilt&#224; tramite uno scambio commerciale, questa viene collocata nella capitale, e ne possono beneficiare solo le citt&#224; a essa collegate.[PARAGRAPH:2][H2]Connessione alla rete tra citt&#224;[\H2][PARAGRAPH:2]Le citt&#224; che sono collegate alla rete mostreranno il simbolo [ICON_TRADE] accanto al loro nome nella mappa del mondo. Se questa icona non compare accanto al nome di una delle tue citt&#224;, vuol dire che non sta godendo dei benefici che ha il resto della tua civilt&#224;![PARAGRAPH:2]</Italian>
		<Spanish>[H1]Red de ciudades[\H1][PARAGRAPH:2]Para funcionar con la m&#225;xima eficacia, las ciudades deben estar enlazadas mediante una "red comercial" (simbolizada con [ICON_TRADE]). Esto permite a la civilizaci&#243;n aprovechar al m&#225;ximo sus recursos, tanto los propios como los recibidos mediante el intercambio.[PARAGRAPH:2][H2]Elementos de la red de ciudades[\H2][PARAGRAPH:2]La red de ciudades se puede componer de carreteras y ferrocarriles, r&#237;os y casillas de costa y de oc&#233;ano.[PARAGRAPH:2][BOLD]Carreteras y ferrocarriles[\BOLD][PARAGRAPH:2]Las ciudades pueden estar comunicadas mediante carreteras y ferrocarriles, siempre y cuando se encuentren dentro de tus fronteras o en territorio neutral. [PARAGRAPH:2][BOLD]R&#237;os[\BOLD][PARAGRAPH:2]Las ciudades que est&#233;n en un mismo r&#237;o estar&#225;n comunicadas mientras el r&#237;o que las una est&#233; dentro de tus fronteras o en territorio neutral.[PARAGRAPH:2][BOLD]Casillas de costa[\BOLD][PARAGRAPH:2]Las ciudades que est&#233;n en una misma costa estar&#225;n comunicadas mientras la costa que las una est&#233; dentro de tus fronteras o en territorio neutral y dispongas de la tecnolog&#237;a de la [LINK=TECH_SAILING]navegaci&#243;n a vela[\LINK].[PARAGRAPH:2][BOLD]Casillas de oc&#233;ano[\BOLD][PARAGRAPH:2]Las ciudades siempre pueden comunicarse mediante las casillas de oc&#233;ano que est&#233;n en tu territorio. Si las casillas de oc&#233;ano est&#225;n en territorio neutral, necesitar&#225;s la tecnolog&#237;a de [LINK=TECH_ASTRONOMY]astronom&#237;a[\LINK] para poder incorporarlas a tu red.[PARAGRAPH:2][BOLD]Redes combinadas[\BOLD][PARAGRAPH:2]Tu red puede consistir en una combinaci&#243;n de las comunicaciones antes citadas. La ciudad A puede estar comunicada con la ciudad B mediante las aguas costeras, la B con la C mediante una carretera, la C con la D mediante un r&#237;o, y as&#237;, sucesivamente. En el ejemplo anterior, todas las ciudades est&#225;n comunicadas.[PARAGRAPH:2][H2]Los recursos y la red de ciudades[\H2][PARAGRAPH:2]Para que todas las ciudades de una civilizaci&#243;n compartan los recursos, &#233;stas deben estar comunicadas por carretera, ferrocarril o v&#237;as fluviales. De ese modo, todas las ciudades de la red compartir&#225;n los recursos.[PARAGRAPH:2][H2]Intercambio de recursos[\H2][PARAGRAPH:2]Todo el intercambio de recursos debe pasar por la capital. Si deseas intercambiar un recurso con otra civilizaci&#243;n, dicho recurso debe estar comunicado con la capital mediante un enlace con la red. Si recibes un recurso mediante el intercambio con otra civilizaci&#243;n, se supone que dicho recurso est&#225; en tu capital. Solo las ciudades comunicadas con ella podr&#225;n beneficiarse de &#233;l.[PARAGRAPH:2][H2]Conexi&#243;n con la red de ciudades[\H2][PARAGRAPH:2]Las ciudades que est&#233;n conectadas con la red tendr&#225;n el s&#237;mbolo [ICON_TRADE] al lado en el mapamundi. Si este icono no aparece al lado de una de las ciudades, es que no comparte los beneficios del resto de la civilizaci&#243;n.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CONCEPT_GREAT_PEOPLE_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Great People[\H1][PARAGRAPH:2]Time and again through history, there have arisen men and women who have profoundly changed the world around them - artists, scientists, prophets and others whose genius sets them head and shoulders above the rest. In Civilization IV, such visionaries are called "Great People."[PARAGRAPH:2]There are five different kinds of great people in the game: Great Prophets, Great Merchants, Great Artists, Great Scientists, and Great Engineers. Each has a special ability.[PARAGRAPH:2][H2]Generating Great People[\H2][PARAGRAPH:2]Great people are generated in cities. Each city generates a separate pool of "great people points" - when the city has earned enough points, it will generate a great person. The cost of generating a great person escalates throughout the game: the first great person costs 100 great people points, the second costs 200, and so forth. (The number of points needed to produce a great person is different on the Quick and Epic game speeds.)[PARAGRAPH:2]The first civilization to discover certain technologies will also receive a free great person in their capital city. For example, the first civ to discover [LINK=TECH_MUSIC]Music[\LINK] receives a Great Artist.[PARAGRAPH:2][H2]Great People Points[\H2][PARAGRAPH:2]A city generates great people points in a number of ways: by constructing [LINK=CONCEPT_WONDERS]Wonders[\LINK], by assigning citizens to be specialists, and by choosing certain [LINK=CONCEPT_CIVICS]Civics[\LINK].[PARAGRAPH:2][BOLD]Wonders:[\BOLD] A wonder will generate a certain number of great people points each turn. Further, some wonders can increase a city's (or entire civilization's!) great people point generation significantly (see the [LINK=BUILDING_PARTHENON]Parthenon[\LINK] for an example). Like specialists (see next), some wonders increase the chances of generating a specific type of great person in their city.[PARAGRAPH:2][BOLD]Specialists:[\BOLD] In each [LINK=CONCEPT_CITIES]City[\LINK] you can assign citizens to be "specialists." Each specialist provides some kind of production bonus to its city; in addition, most generate great people points (the citizen specialist being the sole exception). Further, the kinds of specialists you have in a city determine which great people you generate: if all of your specialists in a city are priests, when that city generates a great person, he or she will be a great prophet. If half the specialists are merchants and the other half artists, you'll have a fifty-fifty chance of generating a great artist or great merchant.Moving the mouse over the great person points bar will display the percentage of getting each type of great person.[PARAGRAPH:2][BOLD]Civics:[\BOLD] Some [LINK=CONCEPT_CIVICS]Civics[\LINK] increase the speed at which you generate great people.[PARAGRAPH:2][H2]Great People Characterists[\H2][PARAGRAPH:2]As mentioned above, there are five types of great people. Each type has its own special abilities, but they all share some characteristics:[PARAGRAPH:2][BOLD]Can Discover New Technologies:[\BOLD] You can expend a great person to discover a new technology. Typically this technology will be in the great person's area of expertise (prophets will usually discover religious technologies and so on), but not always. Once all of the relatively inexpensive technologies have been discovered, the great person may not be able to entirely discover a new tech, but he or she can dramatically decrease the time it takes you to discover it.[PARAGRAPH:2][BOLD]Golden Ages:[\BOLD] You can expend two or more great people to start a [LINK=CONCEPT_GOLDEN_AGE]"Golden Age"[\LINK]; see that section for more details.[PARAGRAPH:2][BOLD]Settling in Cities:[\BOLD] All great persons also have the ability to settle in a city as a sort of "super-specialist". Settling a great person in a city will add certain bonuses to that city each turn; for example, a Great Prophet will add 2 production and 5 gold to the city it settles in. [PARAGRAPH:2][H2]Special Abilities[\H2][PARAGRAPH:2] In addition to their common abilities, each great person type has other unique abilities.[PARAGRAPH:2][BOLD]Great Artists:[\BOLD] Great Artists can create great works of art in a city; this immediately gives that city additional [LINK=CONCEPT_CULTURE]Culture[\LINK] points (from 2,000 to 6,000, depending upon game speed). This is extremely useful if a city is under cultural threat from a neighbor (or you wish to culturally attack those cities!). Great Artists can also "permanently settle" in a city, providing a continuing large cultural and small research boost to the city.[PARAGRAPH:2][BOLD]Great Engineers:[\BOLD] Great Engineers can "hurry" a city's production, greatly speeding up the creation of whatever the city is presently constructing. Most early wonders can be completed in a single turn by Great Engineers, and later ones can be sped up dramatically. Great Engineers can permanently settle in a city, providing a continuing large production and small research boost to that city.[PARAGRAPH:2][BOLD]Great Merchants:[\BOLD] A Great Merchant can conduct a "trade mission" which will immediately give you a whole bunch of gold. To conduct a trade mission, first move the merchant to a wealthy and powerful city as far away from your cities as possible. When the merchant reaches the target city you'll be able to conduct the mission; trade missions can ONLY be carried out in foreign cities. The value of the mission increases the further away and wealthier the target city is. Great Merchants can also settle permanently in a city, providing a continuing large commerce and small food boost to the city.[PARAGRAPH:2][BOLD]Great Prophet:[\BOLD] Great Prophets can create religious shrines - the [LINK=BUILDING_JEWISH_SHRINE]Temple of Solomon[\LINK] and the [LINK=BUILDING_CONFUCIAN_SHRINE]Kong Miao[\LINK], for example. However, Great Prophets can create religious shrines ONLY in a city where a religion was founded. Using a Great Prophet is the only way to build a religion's shrine. Great Prophets can also settle in a city, providing a continuing large commerce and small production boost to that city.[PARAGRAPH:2][BOLD]Great Scientist:[\BOLD] Great Scientists can construct an [LINK=BUILDING_ACADEMY]Academy[\LINK], a building which greatly boots a city's scientific research as well as its culture. Great Scientists can also settle permanently in a city, providing a large research and small production boost to the city.[PARAGRAPH:2]</English>
		<French>[H1]Personnages illustres[\H1][PARAGRAPH:2]Il arrive parfois dans l'histoire que des hommes et des femmes aient une influence profonde sur le monde qui les entoure. Ces artistes, scientifiques, proph&#232;tes et autres g&#233;nies se hissent au-dessus du lot. Dans Civilization IV, ces visionnaires sont appel&#233;s "Personnages illustres".[PARAGRAPH:2]Il existe cinq cat&#233;gories de personnages illustres : les proph&#232;tes illustres, les marchands illustres, les artistes illustres, les scientifiques illustres et les ing&#233;nieurs illustres. Chacune a une capacit&#233; sp&#233;ciale.[PARAGRAPH:2][H2]G&#233;n&#233;rer des personnages illustres[\H2][PARAGRAPH:2]Les personnages illustres sont g&#233;n&#233;r&#233;s dans les villes. Chaque ville g&#233;n&#232;re son propre fonds de ''points de personnages illustres". Quand la ville a suffisamment de points, un personnage illustre appara&#238;t. Leur co&#251;t augmente progressivement : le premier co&#251;te 100 points, le deuxi&#232;me 200, etc. (le nombre de points n&#233;cessaires change avec les vitesses de jeu Rapide et Epique).[PARAGRAPH:2]La premi&#232;re civilisation qui d&#233;couvre certaines technologies re&#231;oit aussi un personnage illustres gratuit dans sa capitale. La premi&#232;re, par exemple, qui d&#233;couvre le [LINK=DRAMA]th&#233;&#226;tre[\LINK] re&#231;oit un artiste illustre.[PARAGRAPH:2][H2]Points de personnages illustres[\H2][PARAGRAPH:2]Une ville g&#233;n&#232;re des points de personnages illustres de diff&#233;rentes mani&#232;res : en construisant des [LINK=CONCEPT_WONDERS]merveilles[\LINK], en cr&#233;ant des sp&#233;cialistes et en choisissant certains [LINK=CONCEPT_CIVICS]r&#233;gimes[\LINK].[PARAGRAPH:2][BOLD]Merveilles :[\BOLD] une merveille g&#233;n&#232;re chaque tour un certain nombre de points de personnages illustres. De plus, certaines merveilles peuvent augmenter de mani&#232;re significative les points g&#233;n&#233;r&#233;s par une ville, voire par la civilisation enti&#232;re (par exemple le [LINK=BUILDING_PARTHENON]Parth&#233;non[\LINK]). De m&#234;me que les sp&#233;cialistes (voir plus bas), certaines merveilles am&#233;liorent les chances de g&#233;n&#233;rer dans la ville un type en particulier de personnages illustres.[PARAGRAPH:2][BOLD]Sp&#233;cialistes :[\BOLD] vous pouvez, dans chaque [LINK=CONCEPT_CITIES]ville[\LINK], d&#233;signer des habitants en tant que "sp&#233;cialistes". Chaque sp&#233;cialiste fournit un bonus dans un type de production particulier. De plus, la plupart g&#233;n&#232;rent des points de personnages illustres (les sp&#233;cialistes citoyens &#233;tant l'exception). De m&#234;me, le type de sp&#233;cialistes dont dispose la ville d&#233;termine le type de personnages illustres qu'elle g&#233;n&#232;re : si tous les sp&#233;cialistes sont des pr&#234;tres, la ville g&#233;n&#233;rera des proph&#232;tes. Si la moiti&#233; sont des marchands et les autres des artistes, la ville aura 50 %% de chances de g&#233;n&#233;rer un marchand illustre et 50 %% de g&#233;n&#233;rer un artiste illustre. Placez la souris sur les points de personnages illustres pour afficher les chances d'obtenir un personnage illustre de chaque type.[PARAGRAPH:2][BOLD]R&#233;gimes :[\BOLD] certains [LINK=CONCEPT_CIVICS]r&#233;gimes[\LINK] augmentent la vitesse &#224; laquelle vous cr&#233;ez des personnages illustres.[PARAGRAPH:2][H2]Caract&#233;ristiques des personnages illustres[\H2][PARAGRAPH:2]Comme on l'a vu plus haut, il existe cinq cat&#233;gories de personnages illustres. Chacune a sa propre comp&#233;tence sp&#233;ciale, mais elles partagent toutes un certain nombre de caract&#233;ristiques :[PARAGRAPH:2][BOLD]D&#233;couverte de nouvelles technologies :[\BOLD] vous pouvez utiliser un personnage illustre pour d&#233;couvrir une nouvelle technologie. G&#233;n&#233;ralement, il s'agit d'une technologie en relation avec la sp&#233;cialit&#233; du personnage illustre (un proph&#232;te d&#233;couvre des technologies religieuses, etc.), mais ce n'est pas syst&#233;matique. Une fois que les technologies simples ont &#233;t&#233; d&#233;couvertes, un personnage illustre ne pourra plus d&#233;couvrir compl&#232;tement une technologie, mais il r&#233;duira consid&#233;rablement le temps n&#233;cessaire pour sa d&#233;couverte.[PARAGRAPH:2][BOLD]Age d'or :[\BOLD] vous pouvez utiliser deux personnages illustres ou plus pour lancer un [LINK=CONCEPT_GOLDEN_AGE]"Age d'or"[\LINK]. Pour plus de d&#233;tails, consultez la section concern&#233;e.[PARAGRAPH:2][BOLD]Se fixer dans une ville :[\BOLD] tous les personnages illustres peuvent se fixer dans une ville comme une sorte de "super sp&#233;cialiste". Fixer un personnage illustre rapporte de nombreux bonus &#224; la ville. Par exemple, un proph&#232;te illustre ajoute 2 points de production et 5 or par tour.[PARAGRAPH:2][H2]Comp&#233;tences sp&#233;ciales[\H2][PARAGRAPH:2] En plus de leurs comp&#233;tences communes, les personnages illustres ont une comp&#233;tence unique propre &#224; leur cat&#233;gorie.[PARAGRAPH:2][BOLD]Artistes illustres :[\BOLD] les artistes illustres peuvent cr&#233;er de grandes oeuvres d'art, ce qui fournit imm&#233;diatement &#224; la ville 5 000 points de [LINK=CONCEPT_CULTURE]culture[\LINK]. Ceci est particuli&#232;rement utile quand une ville est menac&#233;e culturellement par une autre civilisation (ou si vous voulez attaquer culturellement une ville voisine). Les artistes illustres qui se fixent d&#233;finitivement dans une ville am&#233;liorent consid&#233;rablement la culture de cette ville, et de mani&#232;re moins importante sa recherche.[PARAGRAPH:2][BOLD]Ing&#233;nieurs illustres :[\BOLD] les ing&#233;nieurs illustres peuvent "acc&#233;l&#233;rer" la production d'une ville, ce qui lui permet de finir beaucoup plus vite ce qu'elle a entrepris de construire. La plupart des premi&#232;res merveilles peuvent &#234;tre achev&#233;es en un seul tour par les ing&#233;nieurs illustres, la construction des suivantes &#233;tant consid&#233;rablement acc&#233;l&#233;r&#233;e. Les ing&#233;nieurs illustres qui se fixent d&#233;finitivement dans une ville augmentent de mani&#232;re importante la production de cette ville, et de mani&#232;re moins importante sa recherche.[PARAGRAPH:2][BOLD]Marchands illustres:[\BOLD] un marchand illustre peut organiser une "mission d'&#233;change", ce qui rapporte imm&#233;diatement une grosse somme d'or. Pour organiser une "mission d'&#233;change", amenez tout d'abord votre marchand illustre dans une ville riche et puissante, la plus &#233;loign&#233;e possible de vos propres villes. Une fois le marchand arriv&#233;, organisez la mission. Les missions d'&#233;change ne peuvent &#234;tre organis&#233;es QUE depuis une ville &#233;trang&#232;re. La valeur de la mission augmente en fonction de l'&#233;loignement et de la richesse de la ville. Les marchands illustres qui se fixent d&#233;finitivement dans une ville augmentent de mani&#232;re importante le commerce de cette ville, et de mani&#232;re moins importante sa production de nourriture.[PARAGRAPH:2][BOLD]Proph&#232;tes illustres :[\BOLD] les proph&#232;tes illustres peuvent cr&#233;er des lieux saints, comme par exemple le [LINK=BUILDING_JEWISH_SHRINE]Temple de Salomon[\LINK] ou le [LINK=BUILDING_CONFUCIAN_SHRINE]Kong Miao[\LINK]. Cependant, les proph&#232;tes illustres ne peuvent cr&#233;er de lieux saints que dans la ville d'origine de la religion. Utiliser un proph&#232;te illustre est la seule mani&#232;re de construire un lieu saint. Les proph&#232;tes illustres qui se fixent d&#233;finitivement dans une ville augmentent de mani&#232;re importante le commerce de cette ville, et de mani&#232;re moins importante sa production.[PARAGRAPH:2][BOLD]Scientifiques Illustres :[\BOLD] les scientifiques illustres peuvent construire une [LINK=BUILDING_ACADEMY]Acad&#233;mie[\LINK], b&#226;timent qui augmente consid&#233;rablement la recherche scientifique et la culture de la ville. Les scientifiques illustres qui se fixent d&#233;finitivement dans une ville augmentent de mani&#232;re importante la recherche de cette ville, et de mani&#232;re moins importante sa production.[PARAGRAPH:2]</French>
		<German>[H1]Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten[\H1][PARAGRAPH:2]Im Laufe der Geschichte hat es immer wieder herausragende K&#252;nstler, Wissenschaftler, Propheten und andere Genies gegeben, die die Welt entscheidend ver&#228;ndert haben. In Civilization IV bezeichnen wir diese Vision&#228;re als Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten.[PARAGRAPH:2]Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten verf&#252;gen &#252;ber einzigartige F&#228;higkeiten und werden folgenden Kategorien zugeordnet: Gro&#223;e Propheten, Gro&#223;e H&#228;ndler, Gro&#223;e K&#252;nstler, Gro&#223;e Wissenschaftler und Gro&#223;e Ingenieure. [PARAGRAPH:2][H2]Erschaffung Gro&#223;er Pers&#246;nlichkeiten[\H2][PARAGRAPH:2]Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten werden in St&#228;dten erschaffen, wenn diese &#252;ber die erforderlichen Punkte verf&#252;gen. Jede Stadt bringt eigene Pers&#246;nlichkeiten hervor. Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten werden im Laufe des Spiels immer teurer! Die erste Gro&#223;e Pers&#246;nlickeit kostet 100 Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeitspunkte, die zweite 200, usw. Die Zahl der ben&#246;tigten Punkte variiert je nach Spielmodus.[PARAGRAPH:2]Die erste Zivilisation, die eine bestimmte Technologie entdeckt, erh&#228;lt in ihrer Hauptstadt eine kostenlose Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit. Entdecken Sie beispielsweise als erste Zivilisation das [LINK=TECH_DRAMA]Drama[\LINK], erhalten Sie einen Gro&#223;en K&#252;nstler.[PARAGRAPH:2][H2]Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit-Punkte[\H2][PARAGRAPH:2]Eine Stadt erzeugt Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeitspunkte, wenn sie [LINK=CONCEPT_WONDERS]Wunder[\LINK] baut, B&#252;rger zu Spezialisten ausbildet oder sich f&#252;r eine bestimmte [LINK=CONCEPT_CIVICS]Staatsform[\LINK] entscheidet.[PARAGRAPH:2][BOLD]Wunder:[\BOLD] Nach dem Bau eines Wunders werden in jeder Runde Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit-Punkte erzeugt. Dar&#252;ber hinaus beschleunigen einige Wunder, wie der [LINK=BUILDING_PARTHENON]Parthenon[\LINK], die Produktion von Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit-Punkten in St&#228;dten (oder ganzen Zivilisationen) deutlich. &#196;hnlich wie Spezialisten erh&#246;hen auch Wunder die Wahrscheinlichkeit, dass eine Stadt eine bestimmte Pers&#246;nlichkeit hervorbringt.[PARAGRAPH:2][BOLD]Spezialisten:[\BOLD] In jeder [LINK=CONCEPT_CITIES]Stadt[\LINK] k&#246;nnen Sie B&#252;rger zu Spezialisten ausbilden. Diese beschleunigen die Produktion einer Stadt und erzeugen (mit Ausnahme des B&#252;rgers) zus&#228;tzliche Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit-Punkte. Au&#223;erdem bestimmt die Art der Spezialisten einer Stadt, welche Gro&#223;en Pers&#246;nlichkeiten diese hervorbringt. Sind alle Spezialisten einer Stadt Priester, bringt die Stadt unweigerlich einen Gro&#223;en Propheten hervor. Sind 50%% Ihrer Spezialisten H&#228;ndler und 50%% K&#252;nstler, stehen die Chancen 50:50, dass in der Stadt ein Gro&#223;er K&#252;nstler oder ein Gro&#223;er H&#228;ndler das Licht der Welt erblickt.[PARAGRAPH:2][BOLD]Staatsformen:[\BOLD] Einige [LINK=CONCEPT_CIVICS]Staatsformen[\LINK] beschleunigen die Entstehung Gro&#223;er Pers&#246;nlichkeiten.[PARAGRAPH:2][H2]Eigenschaften Gro&#223;er Pers&#246;nlichkeiten[\H2][PARAGRAPH:2]Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten werden in f&#252;nf Kategorien mit individuellen F&#228;higkeiten unterteilt. Folgende Eigenschaften haben allerdings alle Gro&#223;en Pers&#246;nlichkeiten. [PARAGRAPH:2][BOLD]Erforschung neuer Technologien:[\BOLD] Opfern Sie eine Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit, um eine neue Technologie zu erforschen. Letztere f&#228;llt in der Regel in das Fachgebiet der Gro&#223;en Pers&#246;nlichkeit. Gro&#223;e Propheten entdecken also im Allgemeinen religi&#246;se Technologien. Haben Sie alle preiswerten Technologien erforscht, beschleunigt eine Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit die Entwicklung komplexer neuer Technologien deutlich.[PARAGRAPH:2][BOLD]Goldene Zeitalter:[\BOLD] Opfern Sie eine oder mehrere Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeiten, um ein [LINK=CONCEPT_GOLDEN_AGE]Goldenes Zeitalter[\LINK] einzuleiten. Weitere Informationen dazu finden Sie im entsprechenden Abschnitt.[PARAGRAPH:2][H2]Besondere F&#228;higkeiten[\H2][PARAGRAPH:2] Neben den Standardf&#228;higkeiten hat jede Gro&#223;e Pers&#246;nlichkeit einzigartige individuelle F&#228;higkeiten.[PARAGRAPH:2][BOLD]Gro&#223;e K&#252;nstler:[\BOLD] Gro&#223;e K&#252;nstler erschaffen in einer Stadt Kunstwerke, die der Stadt 5000 [LINK==CONCEPT_CULTURE]Kultur[\LINK]punkte einbringen. Dies ist vor allem im Falle einer kulturellen Bedrohung durch eine andere Stadt sehr wichtig! L&#228;sst sich ein Gro&#223;er K&#252;nstler in einer Stadt nieder, erh&#228;lt diese einen betr&#228;chtlichen Kultur- und einen kleinen Forschungsbonus.[PARAGRAPH:2][BOLD]Gro&#223;e Ingenieure:[\BOLD] Gro&#223;e Ingenieure beschleunigen die Produktion und damit den Ausbau einer Stadt deutlich. Dies ist vor allem f&#252;r den Bau von Wundern entscheidend. L&#228;sst sich ein Gro&#223;er Ingenieur in einer Stadt nieder, erh&#228;lt diese einen betr&#228;chtlichen Produktions- und einen kleinen Forschungsbonus.[PARAGRAPH:2][BOLD]Gro&#223;e H&#228;ndler:[\BOLD] Begibt sich ein Gro&#223;er H&#228;ndler auf eine Handelsmission, erhalten Sie sehr viel Gold. Schicken Sie den H&#228;ndler dazu in eine wohlhabende und m&#228;chtige Stadt, die m&#246;glichst weit von Ihren eigenen St&#228;dten entfernt ist. Erreicht der H&#228;ndler die gew&#252;nschte Stadt, kann seine Mission beginnen. Der Erfolg der Mission ist vom Reichtum der gew&#228;hlten Stadt und der Entfernung Ihrer eigenen St&#228;dte abh&#228;ngig. Handelsmissionen sind NUR in fremden St&#228;dten m&#246;glich. L&#228;sst sich ein Gro&#223;er H&#228;ndler in einer Stadt nieder, erh&#228;lt diese einen betr&#228;chtlichen Wirtschafts- und einen kleinen Nahrungsbonus.[PARAGRAPH:2][BOLD]Gro&#223;e Propheten:[\BOLD] Gro&#223;e Propehten errichten Schreine, wie den [LINK=BUILDING_JEWISH_SHRINE]Salomon-Tempel[\LINK] oder den [LINK=BUILDING_CONFUCIAN_SHRINE]Kong Miao[\LINK]. Dies ist allerdings NUR in der Stadt m&#246;glich, in der die entsprechende Religion begr&#252;ndet wurde. L&#228;sst sich ein Gro&#223;er Prophet in einer Stadt nieder, erh&#228;lt diese einen betr&#228;chtlichen Wirtschafts- und einen kleinen Produktionsbonus.[PARAGRAPH:2][BOLD]Gro&#223;e Wissenschaftler:[\BOLD] Gro&#223;e Wissenschaftler gr&#252;nden [LINK=BUILDING_ACADEMY]Akademien[\LINK], um die Forschung zu beschleunigen und die Kultur einer Stadt zu erh&#246;hen. L&#228;sst sich ein Gro&#223;er Wissenschaftler in einer Stadt nieder, erh&#228;lt diese einen betr&#228;chtlichen Forschungs- und einen kleinen Produktionsbonus.[PARAGRAPH:2]</German>
		<Italian>[H1]Grandi Personaggi[\H1][PARAGRAPH:2]Nel corso del tempo e della storia ci sono stati uomini e donne che hanno cambiato in maniera radicale il mondo attorno a loro - artisti, scienziati, profeti e altri, che con il loro genio si sono elevati sopra il resto dell'umanit&#224;. In Civilization IV queste figure sono chiamate "Grandi Personaggi".[PARAGRAPH:2]Nel gioco si possono incontrare cinque diverse tipologie di Grandi Personaggi: Grandi profeti, Grandi mercanti, Grandi artisti, Grandi scienziati e Grandi ingegneri, ognuno dei quali possiede abilit&#224; particolari.[PARAGRAPH:2][H2]Generare Grandi Personaggi[\H2][PARAGRAPH:2]I Grandi Personaggi vengono prodotti nelle citt&#224;. Ogni citt&#224; pu&#242; generare un quantitativo distinto di "punti Grandi Personaggi" - quando la citt&#224; ha accumulato abbastanza punti, viene generato un grande personaggio. Il costo di questa operazione aumenta nel corso della partita: il primo grande personaggio costa 100 punti, il secondo 200, e cos&#236; via. Il numero di punti necessari a produrre un grande personaggio cambia nelle modalit&#224; di gioco Veloce ed Epica.[PARAGRAPH:2]La prima civilt&#224; che scopre una certa tecnologia ottiene un grande personaggio per la sua capitale. Ad esempio, la prima civilt&#224; che scopre la [LINK=TECH_DRAMA]Drammaturgia[\LINK] riceve un Grande Artista.[PARAGRAPH:2][H2]Punti Grandi Personaggi[\H2][PARAGRAPH:2]Una citt&#224; genera punti Grandi Personaggi in diversi modi: costruendo [LINK=CONCEPT_WONDERS]Meraviglie[\LINK], assegnando cittadini a compiti specializzati, scegliendo determinate [LINK=CONCEPT_CIVICS]forme di governo[\LINK].[PARAGRAPH:2][BOLD]Meraviglie:[\BOLD] una Meraviglia generer&#224; un certo numero di punti Grandi Personaggi a ogni turno. In aggiunta, alcune Meraviglie possono aumentare in maniera considerevole la generazione di punti Grandi Personaggi di una citt&#224; o di una intera civilt&#224; (ad esempio il [LINK=BUILDING_PARTHENON]Partenone[\LINK]). Come nel caso dei cittadini specializzati (vedi di seguito), alcune Meraviglie possono aumentare le probabilit&#224; di generare un determinato tipo di grande personaggio nella citt&#224; in cui sono erette.[PARAGRAPH:2][BOLD]Specialisti:[\BOLD] In ogni [LINK=CONCEPT_CITIES]citt&#224;[\LINK] puoi far diventare alcuni cittadini "specialisti". Ogni specialista fornisce certi tipi di produzione extra alla sua citt&#224;; inoltre, la maggior parte di essi genera molti punti Grandi Personaggi (il cittadino specializzato &#232; l'unica eccezione). Ancora, il tipo di specialisti presenti in una citt&#224; determina quale grande personaggio verr&#224; generato: se tutti i tuoi specialisti sono sacerdoti, quando la citt&#224; generer&#224; un grande personaggio, si tratter&#224; di un grande profeta. Se la met&#224; degli specialisti &#232; mercanti e l'altra artisti, avrai il cinquanta per cento di probabilit&#224; di generare un grande mercante e il cinquanta per cento di probabilit&#224; di generare un grande artista. Spostando il mouse sulla barra dei punti Grandi Personaggi vedrai le percentuali dei possibili tipi di grande personaggio.[PARAGRAPH:2][BOLD]Forme di governo:[\BOLD] alcune [LINK=CONCEPT_CIVICS]forme di governo[\LINK] aumentano la velocit&#224; con cui si possono generare Grandi Personaggi.[PARAGRAPH:2][H2]Caratteristiche dei Grandi Personaggi[\H2][PARAGRAPH:2]Come accennato sopra, ci sono cinque tipi di Grandi Personaggi, ognuno dei quali ha le proprie abilit&#224;, ma tutti hanno in comune alcune caratteristiche:[PARAGRAPH:2][BOLD]Possono scoprire nuove tecnologie:[\BOLD] puoi dedicare un grande personaggio alla scoperta di una nuova tecnologia. Tipicamente questa tecnologia sar&#224; nel suo ambito di competenza (i profeti solitamente scoprono avanzamenti di tipo religioso, e cos&#236; via), ma non sempre. Una volta che tutte le tecnologie relativamente poco costose sono state scoperte, il grande personaggio potrebbe non essere in grado di scoprire una nuova tecnologia, ma di aumentare drasticamente il tempo necessario per scoprirla.[PARAGRAPH:2][BOLD]Et&#224; dell'oro:[\BOLD] puoi dedicare due o pi&#249; Grandi Personaggi per dare inizio a una [LINK=CONCEPT_GOLDEN_AGE]"Et&#224; dell'oro"[\LINK]; leggi questo paragrafo per ulteriori dettagli.[PARAGRAPH:2][BOLD]Sistemazione nelle Citt&#224;:[\BOLD] tutti i Grandi Personaggi hanno la possibilit&#224; di sistemarsi in una citt&#224; e fungere da "super-specializzato". Questa operazione produce un certo numero di punti bonus per la citt&#224;; ad esempio, un Grande Profeta aggiunge 2 punti alla produzione e 5 all'oro della citt&#224; in cui si stabilisce.[PARAGRAPH:2][H2]Abilit&#224; speciali[\H2][PARAGRAPH:2]In aggiunta alle abilit&#224; in comune, ogni grande personaggio possiede talenti unici.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandi artisti:[\BOLD] possono creare importanti opere d'arte in una citt&#224;; questo permette alla citt&#224; di guadagnare immediatamente da 2000 a 6000 punti [LINK=CONCEPT_CULTURE]cultura[\LINK] (dipende dalla velocit&#224;di gioco scelta). L'operazione &#232; molto utile se la citt&#224; &#232; sotto minaccia culturale da parte di una civilt&#224; vicina (o se vuoi attaccarla culturalmente!). I Grandi Artisti inoltre si sistemano in maniera permanente in una citt&#224;, fornendole in continuazione incrementi culturali e di ricerca (meno consistenti).[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandi Ingegneri:[\BOLD] possono velocizzare la produzione di una citt&#224;, diminuendo i tempi di costruzione di qualunque cosa. Quasi tutte le prime Meraviglie possono essere completate dai Grandi Ingegneri in un singolo turno, e le successive essere prodotte molto pi&#249; rapidamente. Anche i Grandi Ingegneri possono sistemarsi in una citt&#224; in maniera permanente, fornendole in continuazione incrementi di produzione e di ricerca.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandi Mercanti:[\BOLD] un grande mercante pu&#242; partire per una "missione di scambio" che ti dar&#224; immediatamente un sacco di oro. Per condurre una missione di scambio, sposta il mercante in una citt&#224; ricca e potente, pi&#249; lontano possibile dalle tue. Quando il mercante la raggiunge, potrai condurre la missione. Le missioni di scambio possono svolgersi SOLO nelle citt&#224; straniere. Il valore della missione aumenta con la lontananza e la ricchezza della citt&#224; in cui avr&#224; luogo. I Grandi Mercanti possono sistemarsi in una citt&#224;, fornendole in continuazione incrementi nel commercio e (in misura minore) nella produzione di cibo.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandi Profeti:[\BOLD] possono creare santuari religiosi - il [LINK=BUILDING_JEWISH_SHRINE]Tempio di Salomone[\LINK] e il [LINK=BUILDING_CONFUCIAN_SHRINE]Kong Miao[\LINK], per esempio. Tuttavia, i Grandi Profeti possono costruire templi sacri SOLO nelle citt&#224; in cui &#232; stata fondata una religione. Utilizzare un Grande Profeta &#232; l'unico modo per costruire un luogo sacro. Anche i Grandi Profeti possono sistemarsi in una citt&#224;, fornendole in continuazione incrementi nel commercio e (in misura minore) nella produzione.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandi scienziati:[\BOLD] possono costruire una [LINK=BUILDING_ACADEMY]Accademia[\LINK], edificio grazie al quale la ricerca scientifica di una citt&#224; aumenter&#224; notevolmente, cos&#236; come la sua cultura. I Grandi Scienziati possono sistemarsi permanentemente in una citt&#224;, fornendole in continuazione incrementi nella ricerca e nella produzione (meno consistenti).[PARAGRAPH:2]</Italian>
		<Spanish>[H1]Grandes personajes[\H1][PARAGRAPH:2]A trav&#233;s de la historia han aparecido una y otra vez hombres y mujeres que han cambiado profundamente el mundo que los rodeaba: artistas, cient&#237;ficos, profetas y dem&#225;s cuyo genio los hace destacar por encima del resto. En Civilization IV, tales visionarios se denominan "grandes personajes".[PARAGRAPH:2]En el juego hay cinco clases diferentes de grandes personajes: los grandes profetas, los grandes mercaderes, los grandes artistas, los grandes cient&#237;ficos y los grandes ingenieros. Cada uno tiene una capacidad especial.[PARAGRAPH:2][H2]Generar grandes personajes[\H2][PARAGRAPH:2]Los grandes personajes se generan en las ciudades. Cada ciudad genera una reserva propia de "puntos de grandes personajes". Cuando haya ganado los suficientes, generar&#225; un gran personaje. El coste de generar un gran personaje va aumentando a medida que avanza la partida: el primero cuesta 100 puntos de grandes personajes, el segundo, 200, y as&#237; sucesivamente. La cantidad de puntos necesarios para generar un gran personaje var&#237;a en las velocidades de juego R&#225;pida y &#201;pica.[PARAGRAPH:2]La primera civilizaci&#243;n en descubrir ciertas tecnolog&#237;as tambi&#233;n recibir&#225; un gran personaje gratis en la capital. Por ejemplo, la primera civilizaci&#243;n que descubra el [LINK=TECH_DRAMA]drama[\LINK] recibir&#225; un gran artista.[PARAGRAPH:2][H2]Puntos de grandes personajes[\H2][PARAGRAPH:2]Una ciudad genera puntos de grandes personajes de diferentes maneras: al construir [LINK=CONCEPT_WONDERS]maravillas[\LINK], al asignar funciones de especialistas a los ciudadanos y al adoptar ciertos [LINK=CONCEPT_CIVICS]principios[\LINK].[PARAGRAPH:2][BOLD]Maravillas:[\BOLD] Una ciudad generar&#225; una cantidad determinada de puntos de grandes personajes cada turno. Adem&#225;s, ciertas maravillas pueden incluso aumentar los puntos de una ciudad o de toda una civilizaci&#243;n (ver el [LINK=BUILDING_PARTHENON]Parten&#243;n[\LINK], por ejemplo). Al igual que los especialistas (ver a continuaci&#243;n), algunas maravillas generan un tipo espec&#237;fico de gran personaje en la ciudad en la que est&#233;n.[PARAGRAPH:2][BOLD]Especialistas:[\BOLD] En todas las [LINK=CONCEPT_CITIES]ciudades[\LINK] puedes asignarles a los ciudadanos funciones de "especialista". Cada especialista proporciona alguna clase de bonificaci&#243;n a la producci&#243;n de la ciudad. Adem&#225;s, muchos generan puntos de grandes personajes (el ciudadano especialista es la &#250;nica excepci&#243;n). Es m&#225;s, la clase de especialistas que tengas en la ciudad determina qu&#233; grandes personajes generar&#225;s. Si todos los especialistas de la ciudad son sacerdotes, cuando haya que generar a un gran personaje, &#233;ste ser&#225; un profeta. Si, por ejemplo, la mitad son mercaderes y la otra mitad, artistas, tendr&#225;s las mismas posibilidades de generar a un gran artista que a un gran mercader. Si sit&#250;as el cursor sobre la barra de puntos del gran personaje ver&#225;s el porcentaje que hay de obtener cada tipo.[PARAGRAPH:2][BOLD]Principios:[\BOLD] Algunos [LINK=CONCEPT_CIVICS]principios[\LINK] aumentan la velocidad a la que se generan los grandes personajes.[PARAGRAPH:2][H2]Caracter&#237;sticas de los grandes personajes[\H2][PARAGRAPH:2]Como se mencionaba antes, hay cinco tipos de grandes personajes. Cada tipo tiene sus propias capacidades especiales, pero todos comparten ciertas caracter&#237;sticas:[PARAGRAPH:2][BOLD]Pueden descubrir nuevas tecnolog&#237;as:[\BOLD] Puedes gastar a un gran personaje para descubrir una tecnolog&#237;a nueva. Normalmente, dicha tecnolog&#237;a estar&#225; en el &#225;rea de conocimiento del gran personaje (los profetas suelen descubrir "tecnolog&#237;as" relacionadas con la religi&#243;n, etc.), pero no siempre es as&#237;. Cuando se hayan descubierto todas las tecnolog&#237;as relativamente baratas, puede que el gran personaje no sea capaz de descubrir ninguna otra pero podr&#225; reducir acusadamente el tiempo que te lleve descubrirla a ti.[PARAGRAPH:2][BOLD]Edades de oro:[\BOLD] Puedes sacrificar a dos o m&#225;s grandes personajes para iniciar una [LINK=CONCEPT_GOLDEN_AGE]"edad de oro"[\LINK]. Consulta esa secci&#243;n para obtener m&#225;s detalles.[PARAGRAPH:2][BOLD]Establecerse en ciudades:[\BOLD] Todos los grandes personajes tienen la capacidad de establecerse en una ciudad y convertirse en una especie de "superespecialista". Hacer esto servir&#225; para que la ciudad obtenga ciertas bonificaciones por turno. Por ejemplo, un gran profeta sumar&#225; 2 de oro y 5 de producci&#243;n a la ciudad en la que se establezca. [PARAGRAPH:2][H2]Capacidades especiales[\H2][PARAGRAPH:2] Adem&#225;s de las capacidades comunes, cada gran personaje tiene unas capacidades &#250;nicas.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandes artistas:[\BOLD] Los grandes artistas crean grandes obras de arte en la ciudad. Esto le da inmediatamente a la ciudad +5.000 puntos de [LINK=CONCEPT_CULTURE]cultura[\LINK]. Esto es muy &#250;til si una ciudad est&#225; amenazada por la cultura de una vecina (o si deseas invadir culturalmente a esta &#250;ltima). Tambi&#233;n pueden establecerse permanentemente en una ciudad, lo que le proporcionar&#225; un empuje importante en cultura y uno leve en investigaci&#243;n.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandes ingenieros:[\BOLD] Los grandes ingenieros pueden "acelerar" la producci&#243;n de una ciudad, pues aumentan mucho la velocidad con la que se construyen las cosas en ella. Pueden completar en un solo turno la construcci&#243;n de casi todas las maravillas tempranas y acelerar much&#237;simo la de las tard&#237;as. Tambi&#233;n pueden establecerse permanentemente en una ciudad, lo que le proporcionar&#225; un empuje importante en producci&#243;n y uno leve en investigaci&#243;n.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandes mercaderes:[\BOLD] Un gran mercader puede llevar a cabo una "misi&#243;n comercial" que te proporcione inmediatamente un mont&#243;n de dinero. Para realizar una misi&#243;n as&#237;, primero traslada al mercader a una ciudad rica y poderosa que est&#233; lo m&#225;s lejos posible de tus ciudades. Cuando llegue a la ciudad objetivo, podr&#225; llevar a cabo la misi&#243;n. Las misiones comerciales SOLO pueden realizarse en las ciudades extranjeras. El valor de dicha misi&#243;n aumentar&#225; en funci&#243;n de lo lejos que est&#233; la ciudad y lo rica que sea. Tambi&#233;n pueden establecerse permanentemente en una ciudad, lo que le proporcionar&#225; un empuje importante en comercio y uno leve en alimentos.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandes profetas:[\BOLD] Los grandes profetas pueden crear santuarios; el [LINK=BUILDING_JEWISH_SHRINE]Templo de Salom&#243;n[\LINK] y el [LINK=BUILDING_CONFUCIAN_SHRINE]Kong Miao[\LINK], por ejemplo. Sin embargo, SOLO pueden crearlos en una ciudad donde se haya fundado una religi&#243;n. Solo se puede construir un santuario religioso mediante un gran profeta. Tambi&#233;n pueden establecerse permanentemente en una ciudad, lo que le proporcionar&#225; un empuje importante y continuo en comercio y uno leve en producci&#243;n.[PARAGRAPH:2][BOLD]Grandes cient&#237;ficos:[\BOLD] Los grandes cient&#237;ficos pueden construir una [LINK=BUILDING_ACADEMY]academia[\LINK], un edificio que aumenta en gran medida la investigaci&#243;n cient&#237;fica de una ciudad, as&#237; como su cultura. Tambi&#233;n pueden establecerse permanentemente en una ciudad, lo que le proporcionar&#225; un empuje importante en investigaci&#243;n y uno leve en producci&#243;n.[PARAGRAPH:2]</Spanish>
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