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<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
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<!-- Game Text - New -->
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_WORST_ENEMY_OF</Tag>
		<English>[ICON_BULLET][COLOR_WARNING_TEXT]Worst enemy of %s1_player[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[ICON_BULLET][COLOR_WARNING_TEXT]Pire ennemi de %s1_player[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[ICON_BULLET][COLOR_WARNING_TEXT]Schlimmster Feind von %s1_player[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HINT_59</Tag>
		<English>Be sure to check the "Beyond the Sword Concepts" page in the Civilopedia to read up on all the changes that have been made in this expansion.</English>
		<French>Pensez &#224; lire la page "Concepts de Beyond the Sword" dans la Civilop&#233;die pour conna&#238;tre toutes les modifications apport&#233;es par cette extension.</French>
		<German>Lesen Sie die "Beyond The Sword-Konzepte" in der Zivilop&#228;die, um sich mit allen &#196;nderungen in diesem Expansion Pack vertraut zu machen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_MAX_START_ERA</Tag>
		<English>[NEWLINE][ICON_BULLET]Can only be Built on %s1_Name and Earlier Starts</English>
		<French>[NEWLINE][ICON_BULLET]Can only be Built on %s1_Name and Earlier Starts</French>
		<German>[NEWLINE][ICON_BULLET]Kann nur in Spielen mit Startzeitalter bis einschließlich %s1_Name ausgebildet werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNIT_NUKE_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Generates +1[ICON_UNHAPPY] on explosion for the rest of the game in all of your cities</English>
		<French>[ICON_BULLET]Generates +1[ICON_UNHAPPY] on explosion for the rest of the game in all of your cities</French>
		<German>[ICON_BULLET]Erzeugt nach erfolgreichem Einsatz in allen eigenen Städten dauerhaft +1[ICON_UNHAPPY]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_FIRST_IMPRESSION</Tag>
		<English>%D1: "A first impression is a lasting one."</English>
		<French>%D1: "A first impression is a lasting one."</French>
		<German>%D1: "Der erste Eindruck zählt."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_TEAM_SIZE</Tag>
		<English>%D1: "Your team is too big."</English>
		<French>%D1: "Your team is too big."</French>
		<German>%D1: "Uns missfällt Euer Team."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_BETTER_RANK</Tag>
		<English>%D1: "We have a higher score than you."</English>
		<French>%D1: "We have a higher score than you."</French>
		<German>%D1: "Wir halten Euch für keine Bedrohung."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_WORSE_RANK</Tag>
		<English>%D1: "You have a higher score than us."</English>
		<French>%D1: "You have a higher score than us."</French>
		<German>%D1: "Wir fühlen uns durch Euch bedroht."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_LOW_RANK</Tag>
		<English>%D1: "Backwards nations should work together to catch up."</English>
		<French>%D1: "Backwards nations should work together to catch up."</French>
		<German>%D1: "Rückständige Nationen sollten zusammenarbeiten."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_LOST_WAR</Tag>
		<English>%D1: "The war is going badly for us."</English>
		<French>%D1: "The war is going badly for us."</French>
		<German>%D1: "Der Krieg verläuft nicht gut für uns."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_POWER_GAP</Tag>
		<English>%D1: "Your military weakness tickles our generals' fancy."</English>
		<French>%D1: "Your military weakness tickles our generals' fancy."</French>
		<German>%D1: "Eure militärische Schwäche beflügelt die Fantasie unserer Generäle."</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_DEFENSIVE_PACT_FRIEND</Tag>
		<English>%D1: "We appreciate your allies."</English>
		<French>%D1: "We appreciate your allies."</French>
		<German>%D1: "Wir schätzen Eure Verbündeten."</German>
	</TEXT>
 	<TEXT>
		<Tag>USER_STOP_BOTHERING</Tag>
		<English>Cease bothering us!</English>
		<French>Cease bothering us!</French>
		<German>Hört auf uns zu belästigen!</German>
	</TEXT>
  	<TEXT>
		<Tag>ASSUME_SNUFFED</Tag>
		<English>So be it. But if we need you at the table, your absense may not be to your advantage.</English>
		<French>So be it. But if we need you at the table, your absense may not be to your advantage.</French>
		<German>So soll es sein. Doch, falls wir Euch am Tisch benötigen, könnte Eure Abwesenheit nicht zu Eurem Vorteil sein.</German>
	</TEXT>
  	<TEXT>
		<Tag>ASSUME_REALLY_SNUFFED</Tag>
		<English>So be it. But the next time we meet, it may be on the battlefield!</English>
		<French>So be it. But the next time we meet, it may be on the battlefield!</French>
		<German>So soll es sein. Doch, wenn wir uns das nächste Mal treffen, könnte es auf dem Schlachtfeld sein!</German>
	</TEXT>  
  	<TEXT>
		<Tag>ASSUME_NOT_SNUFFED</Tag>
		<English>What a shame. My diplomats enjoyed your openness and all it revealed about you.</English>
		<French>What a shame. My diplomats enjoyed your openness and all it revealed about you.</French>
		<German>Das ist aber schade. Unsere Diplomaten genossen Eure Offenheit und was sie über Euch ans Licht gebracht hat.</German>
	</TEXT>  
  	<TEXT>
		<Tag>USER_LETS_TALK</Tag>
		<English>We wish to resume talks...</English>
		<French>We wish to resume talks...</French>
		<German>Wir würden die Gespräche gerne fortsetzen...</German>
	</TEXT>  
  	<TEXT>
		<Tag>RESUME_TALKS</Tag>
		<English>If you wish. I will contact you when it suits me.</English>
		<French>If you wish. I will contact you when it suits me.</French>
		<German>Wie Ihr wünscht. Ich werde Euch kontaktieren, wenn sich etwas ergibt.</German>
	</TEXT>   
  	<TEXT>
		<Tag>RESUME_TALKS_RELUCTANT</Tag>
		<English>If you insist. But I have enjoyed your absence.</English>
		<French>If you insist. But I have enjoyed your absence.</French>
		<German>Wenn Ihr darauf besteht. Ich habe Eure Abwesenheit wirklich genossen.</German>
	</TEXT>    
 	 <TEXT>
		<Tag>RESUME_TALKS_GLADLY</Tag>
		<English>Excellent! There are many things you have to offer us.</English>
		<French>Excellent! There are many things you have to offer us.</French>
		<German>Ausgezeichnet! Ich freue mich, dass Eure Vernunft zurückgekehrt ist.</German>
	</TEXT>
<!-- BCM: New tag added 26.9.09 -->
	
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_HELP_BONUS_COMMERCE</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]%D1% %F2 resources</English>
		<French>[ICON_BULLET]%D1% %F2 en resources &#233;change</French>
		<German>[ICON_BULLET]%D1% %F2 durch Ressourcen</German>
	</TEXT>
	
<!-- BCM: End -->
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_GOLD_FOR_DISBANDING</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Receive %d1_Num[ICON_GOLD][COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Receive %d1_Num[ICON_GOLD][COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Erhaltet %d1_Num[ICON_GOLD][COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GREAT_PERSON_DR_BRAIN</Tag>
		<English>Dr.Brain (BASE Story Contest I Winner)</English>
		<French>Dr.Brain (BASE Story Contest I Winner)</French>
		<German>Dr.Brain (BASE Story Contest I Gewinner)</German>
	</TEXT>
    	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CAPTURED_WONDER</Tag>
		<English>%s1 has captured the wonder %s2!</English>
		<French>%s1 has captured the wonder %s2!</French>
		<German>%s1 hat das Wunder %s2 erobert!</German>
		<Italian>%s1 has captured the wonder %s2!</Italian>
		<Spanish>%s1 has captured the wonder %s2!</Spanish>
	</TEXT>
  	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_YOU_CAPTURED_WONDER</Tag>
		<English>You have captured the wonder %s2!</English>
		<French>You have captured the wonder %s2!</French>
		<German>Ihr habt das Wunder %s2 erobert!</German>
		<Italian>You have captured the wonder %s2!</Italian>
		<Spanish>You have captured the wonder %s2!</Spanish>
	</TEXT>
	 <TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_DESTROYED_WONDER</Tag>
		<English>%s1 has destroyed the wonder %s2!</English>
		<French>%s1 has destroyed the wonder %s2!</French>
		<German>%s1 hat das Wunder %s2 zerstört!</German>
		<Italian>%s1 has destroyed the wonder %s2!</Italian>
		<Spanish>%s1 has destroyed the wonder %s2!</Spanish>
	</TEXT>
  	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_YOU_DESTROYED_WONDER</Tag>
		<English>You have destroyed the wonder %s2!</English>
		<French>You have destroyed the wonder %s2!</French>
		<German>Ihr habt das Wunder %s2 zerstört!</German>
		<Italian>You have destroyed the wonder %s2!</Italian>
		<Spanish>You have destroyed the wonder %s2!</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_DEFENSE_MODIFIER_EXTRA</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Acts as a city for combat and bonus ressources purposes</English>
		<French>[ICON_BULLET]Acts as a city for combat and bonus ressources purposes</French>
		<German>[ICON_BULLET]Besitzt die Verteidigungs- und Ressourcenabbaueigenschaften einer Stadt</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_IMPROVEMENT_FORT_COLLATERAL_MODIFIER</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Halves collateral damage taken</English>
		<French>[ICON_BULLET]Halves collateral damage taken</French>
		<German>[ICON_BULLET]Halbiert erlittenen Kollateralschaden</German>
	</TEXT>
    	<TEXT>
        	<Tag>TXT_KEY_BUG_OPTIONS_INFO_PANE</Tag>
        	<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Game and Interface Configuration[COLOR_REVERT][COLOR_TECH_TEXT] &lt;Ctrl+Alt+O>[COLOR_REVERT]</English>
        	<French>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Game and Interface Configuration[COLOR_REVERT][COLOR_TECH_TEXT] &lt;Ctrl+Alt+O></French>
        	<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Spiel- and Interfacekonfiguration[COLOR_REVERT][COLOR_TECH_TEXT] &lt;Strg+Alt+O></German>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
        	<Tag>TXT_KEY_BUG_OPTIONS_INFO_PANE_SHADOW</Tag>
        	<English>Game and Interface Configuration &lt;Ctrl+Alt+O></English>
       	 	<French>Game and Interface Configuration &lt;Ctrl+Alt+O></French>
        	<German>Spiel- and Interfacekonfiguration &lt;Strg+Alt+O></German>
    	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISSION_HURRY_PRODUCTION_HELP</Tag>
		<English>This order will hurry production on the city's current effort. It consumes the unit.</English>
		<French>This order will hurry production on the city's current effort. It consumes the unit.</French>
		<German>Opfern Sie diese Einheit, um die aktuelle Produktion der Stadt zu beschleunigen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TECH_ADD_COMM</Tag>
		<English>[NEWLINE][ICON_BULLET]%D1%F2</English>
		<French>[NEWLINE][ICON_BULLET]%D1%F2</French>
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		<Italian>[NEWLINE][ICON_BULLET]%D1%F2</Italian>
		<Spanish>[NEWLINE][ICON_BULLET]%D1%F2</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_TECH_ADD_MULT_COMM</Tag>
		<English>,[SPACE]%D1%F2</English>
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		<German>,[SPACE]%D1%F2</German>
		<Italian>,[SPACE]%D1%F2</Italian>
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		<Tag>TXT_KEY_TECH_AFFECT_ALL_CITIES</Tag>
		<English>[SPACE]in All Cities</English>
		<French>[SPACE]dans toutes les villes</French>
		<German>[SPACE]in allen Städten</German>
		<Italian>[SPACE]in tutte le città</Italian>
		<Spanish>[SPACE]en todas las ciudades</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_HELP_TECH_COMMERCE</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]%D1%F2 from Technologies</English>
		<French>[ICON_BULLET]%D1%F2 des technologies</French>
		<German>[ICON_BULLET]%D1%F2 von Technologien</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]%D1%F2 dalle tecnologie</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]%D1%F2 de tecnologías</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TECH_TREE_ADD_COMM</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]This Technology Increases Commerce in All Cities</English>
		<French>[ICON_BULLET]Cette technologie augmente le commerce dans toutes les villes</French>
		<German>[ICON_BULLET]Diese Technologie nimmt Einfluss auf den Ertrag Ihrer Städte</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]Questa tecnologia aumenta il commercio in tutte le città</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]Esta tecnología aumenta comercio en todas las ciudades</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_SLAVE</Tag>
		<English>Slave</English>
		<French>Slave</French>
		<German>Sklave</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_SLAVE_HELP</Tag>
		<English>Human players have extreme advantages and begin the game with a worker as well as all starting technologies.</English>
		<French>Human players have extreme advantages and begin the game with a worker as well as all starting technologies.</French>
		<German>Menschliche Spieler haben extreme Vorteile und beginnen das Spiel mit einem Bautrupp sowie mit sämtlichen Starttechnologien. Die KI verhält sich viel friedlicher als normal.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_SERF</Tag>
		<English>Serf</English>
		<French>Serf</French>
		<German>Leibeigener</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_SERF_HELP</Tag>
		<English>Human players have strong advantages and begin the game with a worker.</English>
		<French>Human players have strong advantages and begin the game with a worker.</French>
		<German>Menschliche Spieler haben starke Vorteile und beginnen das Spiel mit einem Bautrupp. Die KI verhält sich etwas friedlicher als normal.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_CITIZEN</Tag>
		<English>Citizen</English>
		<French>Citizen</French>
		<German>Bürger</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_CITIZEN_HELP</Tag>
		<English>Neither AI players nor human players have any advantages.</English>
		<French>Neither AI players nor human players have any advantages.</French>
		<German>Weder die KI noch menschliche Spieler haben irgendwelche Vorteile</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_NOBLE_HELP_NEW</Tag>
		<English>AI players have minimal advantages and begin the game with knowledge of archery.</English>
		<French>AI players have minimal advantages and begin the game with knowledge of archery.</French>
		<German>Die KI hat minimale Vorteile, zudem startet sie mit der Technologie Bogenschießen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_PRINCE_HELP_NEW</Tag>
		<English>AI players have some advantages and begin the game with knowledge of archery.</English>
		<French>AI players have some advantages and begin the game with knowledge of archery.</French>
		<German>Die KI hat ein paar Vorteile, zudem startet sie mit der Technologie Bogenschießen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_MONARCH_HELP_NEW</Tag>
		<English>AI players have some more advantages and begin the game with knowledge of archery.</English>
		<French>AI players have some more advantages and begin the game with knowledge of archery.</French>
		<German>Die KI hat ein paar mehr Vorteile, zudem startet sie mit der Technologie Bogenschießen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_EMPEROR_HELP_NEW</Tag>
		<English>AI players have clear advantages and begin the game with a worker as well as knowledge of archery.</English>
		<French>AI players have clear advantages and begin the game with a worker as well as knowledge of archery.</French>
		<German>Die KI hat deutliche Vorteile, zudem startet sie mit einem Bautrupp und der Technologie Bogenschießen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_HERO</Tag>
		<English>Hero</English>
		<French>Hero</French>
		<German>Held</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_HERO_HELP</Tag>
		<English>AI players have very clear advantages and begin the game with a worker as well as knowledge of archery.</English>
		<French>AI players have very clear advantages and begin the game with a worker as well as knowledge of archery.</French>
		<German>Die KI hat sehr deutliche Vorteile, zudem startet sie mit einem Bautrupp und der Technologie Bogenschießen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_IMMORTAL_HELP_NEW</Tag>
		<English>AI players have strong advantages and begin the game with a worker, an additional scout as well as knowledge of archery.</English>
		<French>AI players have strong advantages and begin the game with a worker, an additional scout as well as  knowledge of archery.</French>
		<German>Die KI hat starke Vorteile, zudem startet sie mit einem Bautrupp, einem zusätzlichen Späher und der Technologie Bogenschießen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_DEITY_HELP_NEW</Tag>
		<English>AI players have very strong advantages and begin the game with a second settler, a worker, an additional scout as well as knowledge of archery.</English>
		<French>AI players have very strong advantages and begin the game with a second settler, a worker, an additional scout as well as knowledge of archery.</French>
		<German>Die KI hat sehr starke Vorteile, zudem startet sie mit einem zweiten Siedler, einem Bautrupp, einem zusätzlichen Späher und der Technologie Bogenschießen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ESPIONAGE_SPY_SUCCESS_NO_RETURN</Tag>
		<English>The %s1_unit has completed a mission and is awaiting new orders.</English>
		<French>The %s1_unit has completed a mission and is awaiting new orders.</French>
		<German>Die Einheit %s1_unit hat ihre Mission beendet und erwartet neue Befehle.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TRAIT_TRADE_YIELD_MODIFIERS</Tag>
		<English>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield from [ICON_TRADE]</English>
		<French>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield from [ICON_TRADE]</French>
		<German>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]+1%F2_yield für %d1% des [ICON_COMMERCE] aus [ICON_TRADE]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TRAIT_TRADE_YIELD_MODIFIERS_SAVE</Tag>
		<English>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield from [ICON_TRADE]</English>
		<French>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield from [ICON_TRADE]</French>
		<German>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1% %F2_yield aus [ICON_TRADE]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TRAIT_TRADE_ROUTE_YIELD_CHANGES</Tag>
		<English>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1%F2_yield City Yield per [ICON_TRADE]</English>
		<French>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1%F2_yield City Yield per [ICON_TRADE]</French>
		<German>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]%D1%F2_yield Stadtertrag pro Handelsweg</German>
	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_GREAT_GENERAL_SAVED</Tag>
    		<English>One of your Generals has been able to flee to the Capital!</English>
    		<French>One of your Generals has been able to flee to the Capital!</French>
    		<German>Einer Eurer Generäle konnte in die Hauptstadt flüchten!</German>
  	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_GENERAL_KILLED</Tag>
		<English>%s1_warlord has been defeated in combat!</English>
		<French>%s1_warlord has been defeated in combat!</French>
		<German>%s1_warlord wurde im Kampf geschlagen!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_CYBAH_KILLED</Tag>
		<English>[ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY] %s1 has been killed! No more BASE updates! [ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY]</English>
		<French>[ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY] %s1 has been killed! No more BASE updates! [ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY]</French>
		<German>[ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY] %s1 wurde getötet! Nie wieder BASE Updates! [ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_RUCIVFAN_KILLED</Tag>
		<English>[ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY] %s1 has been killed! No more BASE updates! [ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY]</English>
		<French>[ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY] %s1 has been killed! No more BASE updates! [ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY]</French>
		<German>[ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY] %s1 wurde getötet! Nie wieder BASE Bugfixes! [ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY][ICON_UNHAPPY]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TEST</Tag>
		<English>Test: %d1 %d2 %d3 %d4 %d5</English>
		<French>Test: %d1 %d2 %d3 %d4 %d5</French>
		<German>Test: %d1 %d2 %d3 %d4 %d5</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISSION_JOIN_CITY_HELP</Tag>
		<English>This order will make this unit join the city as a permanent specialist. It will consume the unit.</English>
		<French>This order will make this unit join the city as a permanent specialist. It will consume the unit.</French>
		<German>Opfern Sie diese Einheit und befehlen Sie ihr, sich als permanenter Spezialist in der Stadt anzusiedeln.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_MOREWOOD</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Hierapolis[COLOR_GREEN] has created %d1 more [ICON_PRODUCTION] for [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2[COLOR_GREEN].[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Hierapolis[COLOR_GREEN] has created %d1 more [ICON_PRODUCTION] for [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2[COLOR_GREEN].[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Hierapolis[COLOR_GREEN] has created %d1 more [ICON_PRODUCTION] for [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2[COLOR_GREEN].[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUILDING_BOMBARD_DEFENSE_MOD</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]%D1_Mod%% Damage to Defenses from Bombardment (Except vs. Gunpowder-based Units)</English>
		<French>[ICON_BULLET]%D1_Mod%% D&#233;g&#226;ts inflig&#233;s aux d&#233;fenses apr&#232;s un bombardement (sauf contre les unit&#233;s &#224; poudre)</French>
		<German>[ICON_BULLET]%D1_Mod%% Bombardierungsschaden durch feindliche Einheiten des Mittelalters und früher</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]%D1_Mod%% di danni alle difese a causa del bombardamento (tranne contro unit&#224; che utilizzano la povere da sparo)</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]%D1_Mod%% de daño a las defensas por cañoneo (excepto contra unidades con armas de pólvora)</Spanish>
	</TEXT>
   	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UPKEEP_VERY_LOW</Tag>
		<English>Very low Upkeep</English>
		<French>Very low Upkeep</French>
		<German>Sehr geringe Unterhaltskosten</German>
   	</TEXT>
   	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UPKEEP_VERY_HIGH</Tag>
		<English>Very high Upkeep</English>
		<French>Very high Upkeep</French>
		<German>Sehr hohe Unterhaltskosten</German>
   	</TEXT>
   	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_UNITCOMBAT_NONE</Tag>
		<English>No Unit Category</English>
		<French>No Unit Category</French>
		<German>Keiner Kategorie zugeordnet</German>
   	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_HEADER_SPECIALIST</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Specialists[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Spezialisten[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_HEADER_GREAT_SPECIALIST</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Great Specialists[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Große Spezialisten[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_HEADER_SPECIAL_SPECIALIST</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Spezielle Specialists[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Besondere Spezialisten[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_RELIGIOUS_WORLD_WONDERS</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Religious World Wonders[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Religiöse Weltwunder[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_CORPORATION_WORLD_WONDERS</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Corporations[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Kapitalgesellschaften[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_RELIGIOUS_BUILDINGS</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Religious Buildings[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Religiöse Gebäude[COLOR_REVERT]</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_SPECIAL_BUILDINGS</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Special Buildings[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Besondere Gebäude[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
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		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_NORMAL_PROMOTIONS</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Common Promotions[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Gewöhnliche Beförderungen[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_SPY_PROMOTIONS</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Spy Promotions[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Spionage-Beförderungen[COLOR_REVERT]</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_SPECIAL_PROMOTIONS</Tag>
		<English>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Special Buildings[COLOR_REVERT]</English>
		<French></French>
		<German>[COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]Besondere Beförderungen[COLOR_REVERT]</German>
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   <TEXT>
     <Tag>TXT_KEY_FEATURE_SAVANNA</Tag>
     <English>Savanna</English>
     <French>Savane</French>
     <German>Savanne</German>
     <Italian>Savana</Italian>
     <Spanish><Text>Sabana</Text><Gender>Female</Gender><Plural>0</Plural></Spanish>
   </TEXT>
   <TEXT>
     <Tag>TXT_KEY_FEATURE_SAVANNA_PEDIA</Tag>
     <English>A savanna, or savannah, is a grassland ecosystem characterized by the trees being sufficiently small or widely spaced so that the canopy does not close. It is often believed that savannas feature widely spaced, scattered trees. However, in many savannas, tree densities are higher and trees are more regularly spaced than in forest. Savannas are also characterized by seasonal water availability, with the majority of rainfall confined to one season. Savannas are associated with several types of biomes. Savannas are frequently in a transitional zone between forest and desert or prairie. Savanna covers 20% of the Earth's land area. The largest area of savanna is in Africa.</English>
     <French>A savanna, or savannah, is a grassland ecosystem characterized by the trees being sufficiently small or widely spaced so that the canopy does not close. It is often believed that savannas feature widely spaced, scattered trees. However, in many savannas, tree densities are higher and trees are more regularly spaced than in forest. Savannas are also characterized by seasonal water availability, with the majority of rainfall confined to one season. Savannas are associated with several types of biomes. Savannas are frequently in a transitional zone between forest and desert or prairie. Savanna covers 20% of the Earth's land area. The largest area of savanna is in Africa.</French>
     <German>Als Savanne wird im Allgemeinen ein tropischer oder subtropischer Vegetationstyp definiert, der aus einer geschlossenen Krautschicht und einer eher offenen Geh&#246;lzschicht besteht. Die Abgrenzung zu Steppen, Grasland und Trockenw&#228;ldern wird unterschiedlich gehandhabt. Au&#223;erdem ist Savanne ein Sammelbegriff f&#252;r die Vegetationszone zwischen dem tropischen Regenwald und der W&#252;ste. Savanne beziehungsweise savana/sabana bedeutet so viel wie "weite Ebene". Savannen sind insbesondere in Afrika stark verbreitet, besonders bekannt ist die Serengeti.</German>
     <Italian>A savanna, or savannah, is a grassland ecosystem characterized by the trees being sufficiently small or widely spaced so that the canopy does not close. It is often believed that savannas feature widely spaced, scattered trees. However, in many savannas, tree densities are higher and trees are more regularly spaced than in forest. Savannas are also characterized by seasonal water availability, with the majority of rainfall confined to one season. Savannas are associated with several types of biomes. Savannas are frequently in a transitional zone between forest and desert or prairie. Savanna covers 20% of the Earth's land area. The largest area of savanna is in Africa.</Italian>
     <Spanish>La sabana es una llanura herb&#225;cea ubicada en climas tropicales y subtropicales en la cual la vegetaci&#243;n se encuentra formando un estrato predominantemente herb&#225;ceo continuo por gram&#237;neas perennes, a menudo muy altas, salpicada por alg&#250;n &#225;rbol de talla inferior a 10 m, arbusto o matorral xer&#243;filo individual o en peque&#241;os grupos. Normalmente, las sabanas son zonas de transici&#243;n entre selvas y semidesiertos. [NEWLINE] [NEWLINE]Se extiende en zonas de clima c&#225;lido a templado. Combina caracter&#237;sticas del bosque y del pastizal. En los suelos cubiertos por pastos altos crecen &#225;rboles en grupos aislados. Estas zonas se encuentran en diferentes tipos de ecosistemas y existen varios tipos. [NEWLINE] [NEWLINE]Las sabanas propiamente dichas, son biomas generalmente situados en latitudes intertropicales y raras veces subtropicales. Las sabanas de &#193;frica son t&#237;picas de unas de las m&#225;s h&#250;medas, siendo la m&#225;s famosa la del Serengueti que est&#225; en Tanzania. Las sabanas de los Llanos colombo-venezolanos constituyen las t&#237;picas sabanas de clima Aw (o clima de sabana).</Spanish>
   </TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUILD_REMOVE_SAVANNA</Tag>
		<English>Chop Down a [LINK=FEATURE_SAVANNA]Savanna[\LINK]</English>
		<French>Chop Down a [LINK=FEATURE_SAVANNA]Savanna[\LINK]</French>
		<German>[LINK=FEATURE_SAVANNA]Savanne[\LINK] abholzen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_SELECT_TECH</Tag>
		<English>Choose the first Technology:</English>
		<French>Choose the first Technology:</French>
		<German>Wählt Eure erste Starttechnologie:</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_SELECT_TECH2</Tag>
		<English>Choose the second Technology:</English>
		<French>Choose the second Technology:</French>
		<German>Wählt Eure zweite Starttechnologie:</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TECH_ALREADY_KNOWN</Tag>
		<English>[SPACE](already known)</English>
		<French>[SPACE](already known)</French>
		<German>[SPACE](schon bekannt)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_FEATURE_OASIS_HAPPY</Tag>
		<!-- %s1 = TXT_KEY_FEATURE_ -->
		<English>[NEWLINE][ICON_BULLET]%D1[ICON_HAPPY] in nearby cities</English>
		<French>[NEWLINE][ICON_BULLET]%D1[ICON_HAPPY] dans les villes voisines</French>
		<German>[NEWLINE][ICON_BULLET]%D1[ICON_HAPPY] in umliegenden St&#228;dten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_COMMAND_UPGRADE_HELP</Tag>
		<English>Current experience points exceeding 10 will be halved. Will fully heal when damaged. In this case, upgrade costs are increased by 50% of the percentaged damage.</English>
		<French>Current experience points exceeding 10 will be halved. Will fully heal when damaged. In this case, upgrade costs are increased by 50% of the percentaged damage.</French>
		<German>Halbiert aktuelle über 10 hinausgehende Erfahrungspunkte. Ist die Einheit angeschlagen, wird sie vollständig geheilt. In diesem Fall sind die Modernisierungskosten um 50% des prozentualen Schadens erhöht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CORPORATION_6_NEW</Tag>
		<English>Agent Tech Co</English>
		<French>Agent Tech Co</French>
		<German><Text>Agententechnologie Co.:Agententechnologie Co.:Agententechnologie Co.:Agententechnologie Co.</Text><Gender>female:female:female:female</Gender><Plural>0:0:0:0</Plural></German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CORPORATION_6_PEDIA_NEW</Tag>
		<English>[TAB]-</English>
		<French>[TAB]-</French>
		<German>[TAB]Seitdem Menschen zusammenleben und um Macht kämpfen, ist Spionage existent. Als einen der ersten besonders weitsichtigen Regenten über ein großes Reich ist der persische König Kyros II. zu nennen. Er sandte seine Kuriere in alle Landesteile, um Berichte über die Stimmung in seinem Volk zu sammeln. Diese dienten im Rahmen seiner Politik als wichtige Entscheidungshilfe.[NEWLINE][TAB]Zu Beginn wurden lediglich Ohren und der Mund als Spionagewerkzeuge genutzt. Später wurden Geheimschriften sowie technische Hilfsmittel entwickelt und ständig weiter verbessert. Im Rahmen des "Kalten Krieges" wurden Aufklärungssatelliten und Spionageflugzeuge eingesetzt, Telefonate und Funksprüche abgehört. Die Aufklärung wurde zwar weiterhin von Menschen durchgeführt, doch aufgrund wachsender Informationsmengen erschwert.[NEWLINE][TAB]Anfangs des 20. Jh. wandelten sich Geheimdienste dank neuer Technologien wie Telegraf, Telefon und Funkverkehr. Nachrichtendienste wurden eingerichtet, um die größer werdende Flut an Informationen zu sammeln, einzuordnen und aufzuarbeiten. Dabei hilft heutzutage Datenverarbeitungssoftware von Firmen wie SAP oder Palantir.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TURN_MINUTES</Tag>
		<English>Average Turn Time: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Minute(s)[COLOR_REVERT] [Total Game Time: %d4 Hour(s) %d3 Minute(s)]</English>
		<French>Average Turn Time: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Minute(s)[COLOR_REVERT] [Total Game Time: %d4 Hour(s) %d3 Minute(s)]</French>
		<German>Durchschnittliche Rundenzeit: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Min.[COLOR_REVERT] [Spielzeit: %d4 Std. %d3 Min.]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TURN_MINUTES_THIS_LOAD</Tag>
		<English>Average Turn Time This Session: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Minute(s)[COLOR_REVERT] [Total Game Time: %d4 Hour(s) %d3 Minute(s)]</English>
		<French>Average Turn Time This Session: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Minute(s)[COLOR_REVERT] [Total Game Time: %d4 Hour(s) %d3 Minute(s)]</French>
		<German>Durchschnittliche Rundenzeit diese Session: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Min.[COLOR_REVERT] [Spielzeit: %d4 Std. %d3 Min.]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TURN_MINUTES_COMBINED</Tag>
		<English>Average Turn Time: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2 Min.[COLOR_REVERT] (this Session) [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Min.[COLOR_REVERT] (total)</English>
		<French>Average Turn Time: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2 Min.[COLOR_REVERT] (this Session) [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Min.[COLOR_REVERT] (total)</French>
		<German>Durchschnittliche Rundenzeit: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s2 Min.[COLOR_REVERT] (diese Session) [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1 Min.[COLOR_REVERT] (gesamtes Spiel)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_HELP_GREATPEOPLE_GOLDEN_AGE</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]+100%[ICON_GREATPEOPLE] for Golden Age</English>
		<French>[ICON_BULLET]+100%[ICON_GREATPEOPLE] for Golden Age</French>
		<German>[ICON_BULLET]+100%[ICON_GREATPEOPLE] für Goldenes Zeitalter</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TRADE_ROUTE_RELIGION</Tag>
		<English>%D1%%: for state religion spread</English>
		<French>%D1%% : for state religion spread</French>
		<German>%D1%%: f&#252;r verbreitete Staatsreligion</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TRADE_ROUTE_RELIGION_SAVE</Tag>
		<English>%D1%%: for same state religion</English>
		<French>%D1%% : for same state religion</French>
		<German>%D1%%: f&#252;r dieselbe Staatsreligion</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GOODY_RESEARCH</Tag>
		<English>The villagers were able to advance your research!</English>
		<French>The villagers were able to advance your research!</French>
		<German>Die Bewohner konnten Eure Forschung voranbringen!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_RECEIVED_GOODY_RESEARCH</Tag>
		<English>[SPACE](%D1[ICON_RESEARCH] for %s2)</English>
		<French>[SPACE](%D1[ICON_RESEARCH] for %s2)</French>
		<German>[SPACE](%D1[ICON_RESEARCH] f&#252;r %s2)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GOODY_HAPPY</Tag>
		<English>The villagers handed over a pleasent gift to you!</English>
		<French>The villagers handed over a pleasent gift to you!</French>
		<German>Die Bewohner haben ein erfreuliches Präsent überreicht!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_RECEIVED_GOODY_HAPPY</Tag>
		<English>[SPACE](+1[ICON_HAPPY] in %s1)</English>
		<French>[SPACE](+1[ICON_HAPPY] in %s1)</French>
		<German>[SPACE](+1[ICON_HAPPY] in %s1)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CONCEPT_ANIMALS_PEDIA</Tag>
		<English>[H1]Animals[\H1][PARAGRAPH:2]At the start of a game of Civilization IV, predatory animals may be found roaming about the world. These animals will attack any units they encounter; unarmed settlers and workers are especially at risk. Animals can be fought and destroyed just like any other unit in the game. Animals will not appear in or move into areas within a [LINK=CONCEPT_BORDERS]National Border[\LINK]; they will gradually disappear as more and more of the world is claimed.[PARAGRAPH:2]</English>
		<French>[H1]Animaux[\H1][PARAGRAPH:2]Au d&#233;but d'une partie de Civilization IV, des pr&#233;dateurs errent dans le monde. Ces animaux attaquent les unit&#233;s qui passent &#224; leur port&#233;e. La menace est particuli&#232;rement grande pour les unit&#233;s d&#233;sarm&#233;es comme les ouvriers ou les colons. Les animaux sauvages peuvent &#234;tre combattus et d&#233;truits comme toute autre unit&#233; du jeu. Ils n'apparaissent pas ni ne circulent dans les zones d&#233;limit&#233;es par une [LINK=CONCEPT_BORDERS]Fronti&#232;re nationale[\LINK]. Ils dispara&#238;tront progressivement au fur et &#224; mesure de l'extension des implantations humaines.[PARAGRAPH:2]</French>
		<German>[H1]Tiere[\H1][PARAGRAPH:2]Am Anfang eines Spiels leben in Civilization IV in aller Welt Raubtiere, die Ihre Einheiten attackieren. Gef&#228;hrdet sind vor allem unbewaffnete Siedler und Bautrupps. Nat&#252;rlich k&#246;nnen auch Tiere bek&#228;mpft und vernichtet werden. Tiere wagen sich nicht in Gebiete mit [LINK=CONCEPT_BORDERS]Grenzen[\LINK]. Mit zunehmender Besiedlung der Welt sterben die Tiere langsam aus.[PARAGRAPH:2]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_FOOD_THRESHOLD_WITH_SLAVERY</Tag>
		<English>[COLOR_NEGATIVE_TEXT](%D3%[ICON_FOOD] required for city growth)[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_NEGATIVE_TEXT](%D3%[ICON_FOOD] required for city growth)[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_NEGATIVE_TEXT](%D3%[ICON_FOOD] für Wachstum benötigt)[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_FOOD_THRESHOLD_WITH_MALUS</Tag>
		<English>[COLOR_NEGATIVE_TEXT](%D3%[ICON_FOOD] required for city growth because of %d4[ICON_UNHAPPY] from slavery)[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_NEGATIVE_TEXT](%D3%[ICON_FOOD] required for city growth because of %d4[ICON_UNHAPPY] from slavery)[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_NEGATIVE_TEXT](%D3%[ICON_FOOD] für Wachstum benötigt aufgrund von %d4[ICON_UNHAPPY] durch Sklaverei)[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_FOOD_KEPT</Tag>
		<English>Stored: %d1/%d2 [ICON_FOOD]</English>
		<French>Stored: %d1/%d2 [ICON_FOOD]</French>
		<German>Eingelagert: %d1/%d2 [ICON_FOOD]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_FOOD_KEPT_MAX</Tag>
		<English>[COLOR_POSITIVE_TEXT]Stored: %d1/%d2 [ICON_FOOD] (Maximum)[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_POSITIVE_TEXT]Stored: %d1/%d2 [ICON_FOOD] (Maximum)[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_POSITIVE_TEXT]Eingelagert: %d1/%d2 [ICON_FOOD] (Maximum)[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbaren! Beschützt Eure Zivilisten![COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE1</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Dass er sich töten will, verkündet der Barbar! Und niemand hält ihn auf, ist das nicht wunderbar?[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE2</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Die Kultur endet, indem die Barbaren aus ihr ausbrechen.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE3</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Wir sind das, was wir schon immer waren: Barbaren.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE4</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Wer andere Barbaren schimpft, muss sich erst einmal als zivilisiert beweisen.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE5</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Solange es auf dieser Welt Barbaren geben wird oder Völker mit starken, vollen, überzeugenden, standhaften und von der Vernunft noch nicht berührten Wahnvorstellungen, müssen die zivilisierten Völker ihnen zum Opfer fallen.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE6</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Nicht alle Fremden sind Barbaren und nicht alle unsere Landsleute gesittete Menschen.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE7</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Poesie ist eine Gabe des Himmels, und selbst sogenannte Barbaren und Wilde haben nach ihrem Maße Anteil daran.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE8</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Trotz unserer reinen Sprache, trotz unserer großen Gesuchtheit in der Kleidung, trotz gepflegter Sitten, trefflicher Gesetze und weißer Hautfarbe sind wir in den Augen mancher Völker Barbaren.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE9</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Wir möchten diese Völker also, in Hinsicht auf die Regeln des Verstandes, Barbaren nennen, aber nicht in Bezug auf uns, die wir sie in allen Arten der Barbarei übertreffen.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_CREATION_MESSAGE10</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians! Protect your civilians![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Die Höflichkeit, gleichsam mit der Schönheit, weiß sich sogar die Herzen der Übeltäter zu unterwerfen und kann auch die schlimmsten Barbaren beherrschen.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BARBARIANS_WILL_SPAWN_MESSAGE</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians will spawn from game turn %d1 on![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbarians will spawn from game turn %d1 on![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Barbaren erscheinen ab Runde %d1![COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BUILDING_HURRY_MOD</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]%D1% Hurry Cost for [LINK=CIVIC_SLAVERY]Sacrificing Population[\LINK] and [LINK=CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE]Purchase[\LINK]</English>
		<French>[ICON_BULLET]%D1% Hurry Cost for [LINK=CIVIC_SLAVERY]Sacrificing Population[\LINK] and [LINK=CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE]Purchase[\LINK]</French>
		<German>[ICON_BULLET]%D1% Beschleunigungskosten für [LINK=CIVIC_SLAVERY]Bevölkerungsopferung[\LINK] und [LINK=CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE]Kauf[\LINK]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PEDIA_ALL_UNITS_BASE</Tag>
		<English>All Units (%d1)</English>
		<French>Toutes les unit&#233;s (%d1)</French>
		<German>Alle Einheiten (%d1)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_1</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Der böse Wolf war gestern. Es lebe der böse Elch. Nun ja, jedenfalls bis er auf dem Teller landet, denn dort schmeckt er gleich doppelt so gut.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_2</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Bei manch einem Elefanten sollte man es mit dem Artenschutz nicht zu genau nehmen; wer vermag es schon, der Anziehungskraft von Elfenbein zu widerstehen?</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_3</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... "Als das Ungetüm endlich zu Boden ging, da bebte die Erde und eine Feuerwalze verwandelte das Land." (Aus: Rucivfanium, 13. Kapitel, Vers 37)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_4</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... "Bei der langsamsten Kreatur besteht die Kunst des tapfersten Kriegers darin, sie als erstes zu erlegen." (Alte Jagdweisheit)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_5</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Vor Jaguaren sollte man nicht in die Savanne flüchten!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_6</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Lasst Euren Siedler nicht ungeschützt! Es könnte sich ein Gepard im Schatten verbergen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_7</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... "Wir sind nur ungenügend auf einen Besuch von Aliens vorbereitet. Denn sollten sie kommen: Sie wären uns haushoch überlegen. Und wir locken sie auch noch an." (Autor Daniel Gerritzen)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_8</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Du hast eine Verbesserungsidee? Dann ab damit ins BASE-Forum auf civforum.de!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_9</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Kennst du schon den offiziellen Mumble-Server von civforum.de, wo man sich häufig zum Spielen von BASE verabredet? [Adresse: civforum.de ][ Port: 64738 ][ Passwort: botschaft]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_10</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Du hast einen Fehler in BASE gefunden? Dann ab damit ins BASE-Forum auf civforum.de! Denke dabei daran, einen Screenshot und wenn möglich ein Savegame anzuhängen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_11</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Stadtgründungen auf Dschungel, Wald oder Savanne gewähren nur den halben Abholzungsproduktionsertrag und erfordern die jeweilige Abholzungstechnologie.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_12</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Flussüberquerungen verbrauchen einen zusätzlichen Bewegungspunkt, können Einheiten des Nordreichs aber eine ungeahnte Bewegungsreichweite bescheren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_13</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Jede Zivilisation in BASE verfügt über einzigartige Eigenschaften, welche sich jedoch über eine Spieloption deaktivieren lassen (nicht empfohlen).</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_14</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Beim Auflösen einer Einheit innerhalb der kulturellen Grenzen wird ein Viertel ihrer Produktionskosten in Gold erstattet. Das gilt auch für Zwangsauflösungen im Streik. Ist eine Einheit beschädigt, ist der Betrag entsprechend reduziert.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_15</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Aliens erobern keine Städte. Aliens zerstören sie.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_16</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Siedeln Sie zügig und gezielt. Sie wollen doch nicht, dass eine KI Ihnen zuvorkommt.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_17</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Holzen Sie möglichst keinen Wald ab, der an waldlose Felder mit Pelz, Schneehase oder Wild angrenzt, damit sich der Wald auf diese Ressourcenfelder nachträglich verbreiten kann. Ein ausgebautes Lager ist der Verbreitung nicht hinderlich.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_18</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Weltwunder, die Punkte zur Geburt Großer Ingenieure generieren, sind besonders wertvoll. So erzeugte Große Ingenieure können ein zweites Weltwunder erschaffen.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_19</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Bogenschützen in BASE sind äußerst nützlich. Sie sind stark in der Verteidigung gegen Axtkämpfer und besonders dafür geeignet, Jagd auf Tiere zu machen und so das Wachstum der eigenen Städte zu beschleunigen.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_20</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Ertragreicher Ozean lässt sich schon ab Optik befahren und für Handelswege nutzen. Bedenken Sie das bei ihrer Stadtplanung.</German>
	</TEXT>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_21</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Verletzte Tiere haben eine geringere Wahrscheinlichkeit anzugreifen, aber heilen sich jede Runde.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_22</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Viele Tiere können sich nur auf bestimmtem Terrain bewegen. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil!</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_23</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Passiererlaubnis (bei aktivierter Spieloption "Erweiterte Diplomatie") ermöglicht Handelswege und nichtmilitärischen Einheiten die Durchreise. Sie gewährt jedoch keine Forschungsboni bei Techrückstand, dafür sind offene Grenzen nötig.</German>
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		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... In der Stückzahl begrenzte Spezialeinheiten sind besonders mächtig. Schon ein einzelner Spartiat kann Ihren Feind in Angst und Schrecken versetzen!</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_25</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Spione erhalten Erfahrung und spezielle Beförderungen. Gehen Sie sorgsam mit Ihren Top-Agenten um!</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_26</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Reiterei ermöglicht Nomadenlager, die aus reiner Wüste nutzbare Felder machen.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_27</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Oasen gewähren allen Städten, in deren Radien sie sich befinden, einen Zufriedenheitsbonus; die Oase muss dafür einer Stadt weder zugeteilt noch von ihr bearbeitet werden.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_28</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Fortschrittlichere Belagerungswaffen richten mit ihren Angriffen Kollateralschaden an mehr Feindeinheiten gleichzeitig an.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_29</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Einer Legende zufolge manifestiert sich Vanguard, der Gott der Sturheit, zuweilen in einem gehörnten Tier.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_30</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Piraten! Schützen Sie Ihre Küstenstädte. Piraten!</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_31</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Späher sind in BASE nützlicher. Sie können angreifende Tiere erlegen und mit Wache befördert werden. Bilden Sie doch mal einen zweiten aus.</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_32</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... Mit Strg Alt F aktivieren Sie die fliegende Kamera für außergewöhnliche Screenshots.</German>
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		<Tag>TXT_KEY_BASE_HINT_33</Tag>
		<English>*BASE Hint*: Bla.</English>
		<French>*BASE Hint*: Bla.</French>
		<German>[BASE] Tipp... "Psst! Sei still! Hast du das gerade auch gesehen? Ich.... ich.... ich... ich glaube, das war eine... nein, das kann nicht sein. War das wirklich eine... Geisterkatze? Das wird uns niemand glauben."</German>
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