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<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
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<!-- Game Text Objects -->
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FREEUPGRADE</Tag>
		<English>Free Upgrades</English>
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		<German>Kostenlose Modernisierungen</German>
		<Spanish>Free Upgrades</Spanish>
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		<English>-50% Upgrade Costs</English>
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		<German>-50% [ICON_GOLD] für Modernisierungen</German>
		<Spanish>-50% Upgrade Costs</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GREED</Tag>
		<English>+100% Pillage Amounts</English>
		<French>+100% Pillage Amounts</French>
		<German>+100% [ICON_GOLD] durch Plünderung</German>
		<Spanish>+100% Pillage Amounts</Spanish>
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		<English>+50% Revolt Protection</English>
		<French>+50% Revolt Chance</French>
		<German>-50% Risiko für Revolten</German>
		<Spanish>+50% Revolt Protection</Spanish>
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		<English>+20% Strength</English>
		<French>+20% Strength</French>
		<German>+20% Stärke</German>
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		<English>Commando</English>
		<French>Commando</French>
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		<Spanish>Commando</Spanish>
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		<English>Selective Attacks</English>
		<French>Selective Attacks</French>
		<German>Gezielte Angriffe</German>
		<Spanish>Selective Attacks</Spanish>
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		<English>Captured</English>
		<French>Captured</French>
		<German>Gekapert</German>
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		<English>Stowage Technique</English>
		<French>Stowage Technique</French>
		<German>Verstauungstechnik</German>
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		<English>Fieldsman I</English>
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		<German>Feldangriff I</German>
		<Italian>Fieldsman I</Italian>
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		<English>Fieldsman II</English>
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		<German>Feldangriff II</German>
		<Italian>Fieldsman II</Italian>
		<Spanish>Fieldsman II</Spanish>
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		<English>Medic III</English>
		<French>Medic III</French>
		<German>Sanitäter III</German>
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		<English>Charge</English>
		<French>Charge</French>
		<German>Ausfall</German>
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		<English>Accuracy I</English>
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		<English>Accuracy II</English>
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		<English>Desert Combat II</English>
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		<English>Desert Combat III</English>
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    	<English>[ICON_BULLET]Receives +1 Experience from Victorious Desert Combat</English>
    	<French>[ICON_BULLET]Receives +1 Experience from Victorious Desert Combat</French>
    	<German>[ICON_BULLET]Erhält +1 Erfahrung durch siegreiche Wüstenkämpfe</German>
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		<English>Arctic Combat III</English>
		<French>Arctic Combat III</French>
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    	<English>[ICON_BULLET]Receives +1 Experience from Victorious Arctic Combat</English>
    	<French>[ICON_BULLET]Receives +1 Experience from Victorious Arctic Combat</French>
    	<German>[ICON_BULLET]Erhält +1 Erfahrung durch siegreiche Arktiskämpfe</German>
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		<English>Multiple Target Acquisition</English>
		<French>Multiple Target Acquisition</French>
		<German>Multiple Ziel-Erfassung</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SMARTBOMBS1</Tag>
		<English>Smart Bombing I</English>
		<French>Smart Bombing I</French>
		<German>Präzisionsbombardierung I</German>
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		<English>Smart Bombing II</English>
		<French>Smart Bombing II</French>
		<German>Präzisionsbombardierung II</German>
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		<English>Advanced Countermeasures</English>
		<French>Advanced Countermeasures</French>
		<German>Fortgeschrittene Gegenmaßnahmen</German>
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		<English>Advanced Missiles</English>
		<French>Advanced Missiles</French>
		<German>Zusätzliche Luft-Luft-Raketen</German>
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		<English>Survival</English>
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		<German>Überlebenstraining</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SURVIVAL_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]+10% Survival Chance</English>
		<French>[ICON_BULLET]+10% Survival Chance</French>
		<German>[ICON_BULLET]+10% Chance einen verlorenen Kampf mit 10% [ICON_STRENGTH] zu überleben</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]+10% Survival Chance</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]+10% Survival Chance</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_SURVIVAL</Tag>
		<English>Your unit has survived a defeat!</English>
		<French>Your unit has survived a defeat!</French>
		<German>Eure Einheit hat eine Niederlage überlebt!</German>
		<Italian>Your unit has survived a defeat!</Italian>
		<Spanish>Your unit has survived a defeat!</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FIELD_MEDIC</Tag>
		<English>Field Medic</English>
		<French>Field Medic</French>
		<German>Feldsanitäter</German>
		<Italian>Field Medic</Italian>
		<Spanish>Field Medic</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FIELD_MEDIC_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]+25% Chance to Heal on Combat Victory</English>
		<French>[ICON_BULLET]+25% Chance to Heal on Combat Victory</French>
		<German>[ICON_BULLET]+25% Chance sich nach siegreichem Kampf vollständig zu heilen</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]+25% Chance to Heal on Combat Victory</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]+25% Chance to Heal on Combat Victory</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SKIRMISHER</Tag>
		<English>Skirmisher</English>
		<French>Skirmisher</French>
		<German>Scharmützler</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SKIRMISHER_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Ignores 10% Fortify Strength[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_MOVES] after Combat or Pillage[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_MOVES] after Entering Enemy Territory</English>
		<French>[ICON_BULLET]Ignores 10% Fortify Strength[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_MOVES] after Combat or Pillage[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_MOVES] after Entering Enemy Territory</French>
		<German>[ICON_BULLET]Ignoriert 10% Verschanzungsbonus[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_MOVES] nach Kampf oder Plünderung[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_MOVES] nach Eintritt in feindliche Kultur</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_COLLATERAL_PROTECTION_TEXT</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Suffers %d1_percent%% less Collateral Damage</English>
		<French>[ICON_BULLET]Dommages collat&#233;raux r&#233;duits de %d1_percent%%</French>
		<German>[ICON_BULLET]Erleidet %d1_percent%% weniger Kollateralschaden</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]Subisce %d1_percent%% in meno di danni collaterali</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]Sufre un %d1_percent%% menos de da&#241;os colaterales</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MARAUDER</Tag>
		<English>Marauder</English>
		<French>Marauder</French>
		<German>Marodeur</German>
		<Italian>Marauder</Italian>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MARAUDER_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_GOLD] Reserves on Combat Victory</English>
		<French>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_GOLD] Reserves on Combat Victory</French>
		<German>[ICON_BULLET]Erbeutet mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20[ICON_GOLD] vom Gegner</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_GOLD] Reserves on Combat Victory</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_GOLD] Reserves on Combat Victory</Spanish>
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		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Eure Einheit hat %d2[ICON_GOLD] erbeutet![COLOR_REVERT]</German>
		<Italian>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</Italian>
		<Spanish>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_MARAUDER_GOLD2</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Eure Einheit hat %d2[ICON_GOLD] erbeutet![COLOR_REVERT]</German>
		<Italian>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</Italian>
		<Spanish>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_MARAUDER_GOLD3</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Eure Einheit hat %d2[ICON_GOLD] erbeutet![COLOR_REVERT]</German>
		<Italian>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</Italian>
		<Spanish>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_GOLD]![COLOR_REVERT]</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MARAUDER_WINNER</Tag>
		<English>One of your Units has looted %d2[ICON_GOLD]!</English>
		<French>One of your Units has looted %d2[ICON_GOLD]!</French>
		<German>Eine Eurer Einheiten hat %d2[ICON_GOLD] geraubt!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MARAUDER_LOSER</Tag>
		<English>An Enemy Unit has robbed you by %d2[ICON_GOLD]!</English>
		<French>An Enemy Unit has robbed you by %d2[ICON_GOLD]!</French>
		<German>Eine feindliche Einheit hat Euch um %d2[ICON_GOLD] beraubt!</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_INDUSTRYESPIONAGE</Tag>
		<English>Industry Espionage</English>
		<French>Industry Espionage</French>
		<German>Industrie-Spion</German>
		<Italian>Industry Espionage</Italian>
		<Spanish>Industry Espionage</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_INDUSTRYESPIONAGE_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_RESEARCH] Reserves on Combat Victory</English>
		<French>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_RESEARCH] Reserves on Combat Victory</French>
		<German>[ICON_BULLET]Erbeutet mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20[ICON_RESEARCH] vom Gegner</German>
		<Italian>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_RESEARCH] Reserves on Combat Victory</Italian>
		<Spanish>[ICON_BULLET]Plunders 4% of Enemy [ICON_RESEARCH] Reserves on Combat Victory</Spanish>
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		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_RESEARCH]![COLOR_REVERT]</English>
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		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Eure Einheit hat %d2[ICON_RESEARCH] erbeutet![COLOR_REVERT]</German>
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		<Spanish>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_RESEARCH]![COLOR_REVERT]</Spanish>
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		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_RESEARCH]![COLOR_REVERT]</English>
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		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Eure Einheit hat %d2[ICON_RESEARCH] erbeutet![COLOR_REVERT]</German>
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		<Tag>TXT_KEY_INDUSTRYESPIONAGE3</Tag>
		<English>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_RESEARCH]![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_RESEARCH]![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_SELECTED_TEXT]Eure Einheit hat %d2[ICON_RESEARCH] erbeutet![COLOR_REVERT]</German>
		<Italian>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_RESEARCH]![COLOR_REVERT]</Italian>
		<Spanish>[COLOR_SELECTED_TEXT]%s1 has plundered %d2[ICON_RESEARCH]![COLOR_REVERT]</Spanish>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_CITY_ATTACK1</Tag>
		<English>City Attack I</English>
		<French>City Attack I</French>
		<German>Stadtangriff I</German>
		<Italian>City Attack I</Italian>
		<Spanish>City Attack I</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_CITY_ATTACK2</Tag>
		<English>City Attack II</English>
		<French>City Attack II</French>
		<German>Stadtangriff II</German>
		<Italian>City Attack II</Italian>
		<Spanish>City Attack II</Spanish>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_CITY_ATTACK3</Tag>
		<English>City Attack III</English>
		<French>City Attack III</French>
		<German>Stadtangriff III</German>
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		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_RIOTPOLICE</Tag>
		<English>Revolt Protection</English>
		<French>Revolt Protection</French>
		<German>Ordnungshoheit</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_RIOTPOLICE_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]5% Chance per Population for Reinforcements on Victorious City Defending ([COLOR_NEGATIVE_TEXT]Requires a current Attack Count of 0 and 10% Team [ICON_CULTURE] Percent[COLOR_REVERT])</English>
		<French>[ICON_BULLET]5% Chance per Population for Reinforcements on Victorious City Defending ([COLOR_NEGATIVE_TEXT]Requires a current Attack Count of 0 and 10% Team [ICON_CULTURE] Percent[COLOR_REVERT])</French>
		<German>[ICON_BULLET]5% Chance pro Bevölkerung bei erfolgreicher Stadtverteidigung eine Einheit in der Stadt auszubilden[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Erfordert einen aktuellen Angriffszähler von 0 sowie einen [ICON_CULTURE]-Anteil von 10%[COLOR_REVERT]</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIRATE</Tag>
		<English>Pirate</English>
		<French>Pirate</French>
		<German>Pirat</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIRATE_HELP</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]25% Chance to capture defeated Ship Units</English>
		<French>[ICON_BULLET]25% Chance to capture defeated Ship Units</French>
		<German>[ICON_BULLET]25% Chance besiegte [LINK=UNITCOMBAT_NAVAL]Schiffe[\LINK] zu kapern</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIRATE_WINNER</Tag>
		<English>You have captured an Enemy Ship!</English>
		<French>You have captured an Enemy Ship!</French>
		<German>Ihr habt ein feindliches Schiff gekapert!</German>
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	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIRATE_LOSER</Tag>
		<English>One of your Ships has been captured by hostile Pirates!</English>
		<French>One of your Ships has been captured by hostile Pirates!</French>
		<German>Eins Eurer Schiffe wurde von feindlichen Piraten gekapert!</German>
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    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH1</Tag>
    		<English>Bravery I</English>
    		<French>Bravery I</French>
    		<German>Tapferkeit I</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH2</Tag>
    		<English>Bravery II</English>
    		<French>Bravery II</French>
    		<German>Tapferkeit II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH3</Tag>
    		<English>Bravery III</English>
    		<French>Bravery III</French>
    		<German>Tapferkeit III</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH4</Tag>
    		<English>Bravery IV</English>
    		<French>Bravery IV</French>
    		<German>Tapferkeit IV</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH5</Tag>
    		<English>Bravery V</English>
    		<French>Bravery V</French>
    		<German>Tapferkeit V</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH</Tag>
    		<English>One of your Units has received a Mention for Bravery!</English>
    		<French>One of your Units has received a Mention for Bravery!</French>
    		<German>Eine Eurer Einheiten hat sich durch besondere Tapferkeit ausgezeichnet!</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH1_HELP</Tag>
    		<English>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 3% (4.5% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</English>
    		<French>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 3% (4.5% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</French>
    		<German>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 3% (4.5% mit [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])[COLOR_REVERT]</German>
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  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH2_HELP</Tag>
    		<English>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 4% (6% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</English>
    		<French>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 4% (6% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</French>
    		<German>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 4% (6% mit [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])[COLOR_REVERT]</German>
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  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH3_HELP</Tag>
    		<English>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 5% (7.5% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</English>
    		<French>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 5% (7.5% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</French>
    		<German>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 5% (7.5% mit [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])[COLOR_REVERT]</German>
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    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH4_HELP</Tag>
    		<English>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 6% (9% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</English>
    		<French>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 6% (9% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</French>
    		<German>[NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 6% (9% mit [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])[COLOR_REVERT]</German>
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    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH5_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]1% Chance per Combat Victory for a [LINK=UNIT_GREAT_GENERAL]Great General[\LINK] Birth[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 7% (10.5% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</English>
    		<French>[ICON_BULLET]1% Chance per Combat Victory for a [LINK=UNIT_GREAT_GENERAL]Great General[\LINK] Birth[NEWLINE][NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 7% (10.5% with [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])[COLOR_REVERT]</French>
    		<German>[ICON_BULLET]1% Chance pro erfolgreichem Kampf auf Geburt eines [LINK=UNIT_GREAT_GENERAL]Großen Generals[\LINK][NEWLINE][NEWLINE][COLOR_SELECTED_TEXT]Chance: 7% (10.5% mit [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])[COLOR_REVERT]</German>
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    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH1_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>Chance: 3% // Charismatic: 4.5% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</English>
    		<French>Chance: 3% // Charismatic: 4.5% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</French>
    		<German>Chance: 3% // Charismatisch: 4.5% (ohne [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH2_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>Chance: 4% // Charismatic: 6% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</English>
    		<French>Chance: 4% // Charismatic: 6% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</French>
    		<German>Chance: 4% // Charismatisch: 6% (ohne [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH3_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>Chance: 5% // Charismatic: 7.5% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</English>
    		<French>Chance: 5% // Charismatic: 7.5% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</French>
    		<German>Chance: 5% // Charismatisch: 7.5% (ohne [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH4_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>Chance: 6% // Charismatic: 9% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</English>
    		<French>Chance: 6% // Charismatic: 9% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</French>
    		<German>Chance: 6% // Charismatisch: 9% (ohne [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HEROIC_STRENGTH5_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>Chance: 7% // Charismatic: 10.5% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</English>
    		<French>Chance: 7% // Charismatic: 10.5% (without [LINK=literal]Military Tradition[\LINK])</French>
    		<German>Chance: 7% // Charismatisch: 10.5% (ohne [LINK=literal]Militärwesen[\LINK])</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_EXTRA_STRENGTH_TEXT</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]+%d1[ICON_STRENGTH]</English>
    		<French>[ICON_BULLET]+%d1[ICON_STRENGTH]</French>
    		<German>[ICON_BULLET]+%d1[ICON_STRENGTH]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_DEFECTOR_LAND</Tag>
    		<English>Deserted</English>
    		<French>Deserted</French>
    		<German>Übergelaufen</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_DEFECTOR_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Will be removed on promotion or unit upgrade</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Will be removed on promotion or unit upgrade</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Nicht zum [LINK=PROMOTION_LEADER]Kriegsherrn[\LINK] beförderbar[NEWLINE][ICON_BULLET]Diese Beförderung wird bei einer Modernisierung oder der nächsten Beförderung der Einheit entfernt</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1</Tag>
    		<English>Populist</English>
    		<French>Populist</French>
    		<German>Populistisch</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 75% (ancient and classical) / 80% (medieval) / 90% (renaissance) / 105% (industrial) / 125% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest cultural dominated, not revolting city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 75% (ancient and classical) / 80% (medieval) / 90% (renaissance) / 105% (industrial) / 125% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest cultural dominated, not revolting city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 75% (Antike- und Klassik-Einheiten) / 80% (Mittelalter-Einheiten) / 90% (Renaissance-Einheiten) / 105% (Industriezeitalter-Einheiten) / 125% (Moderne und Zukunft-Einheiten) der [ICON_PRODUCTION][NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der nächstgelegenen, kulturell dominierten, nichtrevoltierenden Stadt reproduziert. Die herangezogene Entfernung für Städte auf anderen Landmassen wird verdreifacht.[NEWLINE][ICON_BULLET]Reproduzierte Einheiten erhalten EP in Höhe des Durchschnitts aus der Stadt, in der die Einheit reproduziert wird und der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert.[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Sie können jedoch erst in der Folgerunde bewegt oder befördert werden.[COLOR_REVERT]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 75% (ancient and classical) / 80% (medieval) / 90% (renaissance) / 105% (industrial) / 125% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 75% (ancient and classical) / 80% (medieval) / 90% (renaissance) / 105% (industrial) / 125% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 75% (Antike- und Klassik-Einheiten) / 80% (Mittelalter-Einheiten) / 90% (Renaissance-Einheiten) / 105% (Industriezeitalter-Einheiten) / 125% (Moderne und Zukunft-Einheiten) der [ICON_PRODUCTION][NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der am nächsten gelegenen nichtrevoltierenden Stadt reproduziert. Die herangezogene Entfernung für Städte auf anderen Landmassen wird verdreifacht.[NEWLINE][ICON_BULLET]Reproduzierte Einheiten erhalten XP in Höhe des Durchschnitts aus der Stadt, in der die Einheit reproduziert wird und der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert.[NEWLINE][COLOR_NEGATIVE_TEXT]Sie können jedoch erst in der Folgerunde bewegt oder befördert werden.[COLOR_REVERT]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 75% (ancient and classical) / 80% (medieval) / 90% (renaissance) / 105% (industrial) / 125% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_GOLD] Unit Support Cost</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 75% (ancient and classical) / 80% (medieval) / 90% (renaissance) / 105% (industrial) / 125% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.[NEWLINE][ICON_BULLET]+1[ICON_GOLD] Unit Support Cost</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 75% (Antike- und Klassik-Einheiten) / 80% (Mittelalter-Einheiten) / 90% (Renaissance-Einheiten) / 105% (Industriezeitalter-Einheiten) / 125% (Moderne und Zukunft-Einheiten) der [ICON_PRODUCTION][NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der am nächsten gelegenen nichtrevoltierenden Stadt reproduziert. Die herangezogene Entfernung für Städte auf anderen Landmassen wird verdreifacht.[NEWLINE][ICON_BULLET]Reproduzierte Einheiten erhalten XP in Höhe des Durchschnitts aus der Stadt, in der die Einheit reproduziert wird und der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert. [COLOR_NEGATIVE_TEXT]Sie können jedoch erst in der Folgerunde bewegt oder befördert werden.[NEWLINE][ICON_BULLET]Erhöht Einheitenunterhalt um +1[ICON_GOLD][COLOR_REVERT]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 50% (ancient and classical) / 60% (medieval) / 80% (renaissance) / 110% (industrial) / 150% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 50% (ancient and classical) / 60% (medieval) / 80% (renaissance) / 110% (industrial) / 150% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 50% (Antike- und Klassik-Einheiten) / 60% (Mittelalter-Einheiten) / 80% (Renaissance-Einheiten) / 110% (Industriezeitalter-Einheiten) / 150% (Moderne und Zukunft-Einheiten) der Produktionskosten[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der am nächsten gelegenen nichtrevoltierenden Stadt reproduziert. Die herangezogene Entfernung für Städte auf anderen Landmassen wird verdreifacht.[NEWLINE][ICON_BULLET]Reproduzierte Einheiten erhalten XP in Höhe des Durchschnitts aus der Stadt, in der die Einheit reproduziert wird und der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert. [COLOR_NEGATIVE_TEXT]Sie können jedoch erst in der Folgerunde bewegt oder befördert werden.[COLOR_REVERT]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 100% of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 100% of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest city. The calculated distance for cities on other land masses is tripled.[NEWLINE][ICON_BULLET]Recreated units receive experience amounting to the average between the respawn city and the city with the highest production experience. However, they have to wait a turn to get moved or promoted.</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 100% der Produktionskosten[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der am nächsten gelegenen nichtrevoltierenden Stadt reproduziert. Die herangezogene Entfernung für Städte auf anderen Landmassen wird verdreifacht.[NEWLINE][ICON_BULLET]Reproduzierte Einheiten erhalten XP in Höhe des Durchschnitts aus der Stadt, in der die Einheit reproduziert wird und der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert. [COLOR_NEGATIVE_TEXT]Sie können jedoch erst in der Folgerunde bewegt oder befördert werden.[COLOR_REVERT]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 50% (ancient and classical) / 60% (medieval) / 80% (renaissance) / 110% (industrial) / 150% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in a city</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 50% (ancient and classical) / 60% (medieval) / 80% (renaissance) / 110% (industrial) / 150% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in a city</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 50% (Antike- und Klassik-Einheiten) / 60% (Mittelalter-Einheiten) / 80% (Renaissance-Einheiten) / 110% (Industriezeitalter-Einheiten) / 150% (Moderne und Zukunft-Einheiten) der Produktionskosten[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in einer Stadt mit folgender Priorisierung reproduziert: Nächste kulturell dominierte eigene Stadt auf demselben Kontinent -> nächste kulturell dominierte eigene Stadt auf anderen Kontinenten -> Hauptstadt[NEWLINE][ICON_BULLET]Reproduzierte Einheiten erhalten Erfahrung in Höhe des Durchschnitts aus der Stadt, in der die Einheit reproduziert wird und der Stadt mit der höchsten Produktionserfahrung</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 100% (ancient and classical) / 110% (medieval) / 130% (renaissance) / 160% (industrial) / 200% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the city with the most production experience</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 100% (ancient and classical) / 110% (medieval) / 130% (renaissance) / 160% (industrial) / 200% (modern and future) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the city with the most production experience</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 100% (Antike- und Klassik-Einheiten) / 110% (Mittelalter-Einheiten) / 130% (Renaissance-Einheiten) / 160% (Industriezeitalter-Einheiten) / 200% (Moderne und Zukunft-Einheiten) der Produktionskosten[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert reproduziert</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE1</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 50% (ancient and classical units) / 60% (medieval units) / 80% (renaissance units) / 110% (industrial units) / 150% (modern and future units) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the city with the most production experience[NEWLINE][ICON_BULLET]Will retrieve needed experience points</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Requires 50% (ancient and classical units) / 60% (medieval units) / 80% (renaissance units) / 110% (industrial units) / 150% (modern and future units) of the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the city with the most production experience[NEWLINE][ICON_BULLET]Will retrieve needed experience points</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Erfordert Gold in Höhe von 50% (Antike und Klassik) / 60% (Mittelalter) / 80% (Renaissance) / 110% (Industriezeitalter) / 150% (Moderne und Zukunft) der Produktionskosten[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert reproduziert[NEWLINE][ICON_BULLET]Bekommt die für diese Beförderung benötigten Erfahrungspunkte erstattet</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST1_HELP_SAVE2</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader and half the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the city with the most production experience[NEWLINE][ICON_BULLET]Attention: Will not retrieve needed experience points and upgrade prices are 25% higher</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader and half the production cost in gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the city with the most production experience[NEWLINE][ICON_BULLET]Attention: Will not retrieve needed experience points and upgrade prices are 25% higher</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer und die halben Produktionskosten an Gold[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert reproduziert[NEWLINE][ICON_BULLET]Achtung: Bekommt nicht die für diese Beförderung benötigten Erfahrungspunkte erstattet und Modernisierungen verteuern sich um 25%</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST2</Tag>
    		<English>Populist</English>
    		<French>Populist</French>
    		<German>Populistisch</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST2_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat (depending on treasure) in the city with the most production experience[NEWLINE][ICON_BULLET]Retrieves needed experience points</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated on defeat (depending on treasure) in the city with the most production experience[NEWLINE][ICON_BULLET]Retrieves needed experience points</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Reproduktion erfordert die vollen Produktionskosten an Gold sowie die doppelten Produktionskosten als Goldvorrat[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust und ausreichendem Goldvorrat in der Stadt mit dem höchsten Erfahrungswert reproduziert[NEWLINE][ICON_BULLET]Bekommt die für diese Beförderung benötigten Erfahrungspunkte erstattet</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_POPULIST_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated in the capital (with experience in the capital trained units have) on defeat depending on treasure[ICON_BULLET]Retrieves needed experience points</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires populist leader[NEWLINE][ICON_BULLET]Will be recreated in the capital (with experience in the capital trained units have) on defeat depending on treasure[NEWLINE][ICON_BULLET]Retrieves needed experience points</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert populistischen Anführer[NEWLINE][ICON_BULLET]Wird bei Verlust und ausreichendem Goldvorrat in der Hauptstadt mit den Erfahrungswerten der Hauptstadt reproduziert[NEWLINE][ICON_BULLET]Bekommt die für diese Beförderung benötigten Erfahrungspunkte erstattet</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ASSAULT</Tag>
    		<English>Assault</English>
    		<French>Assault</French>
    		<German>Sturm</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ASSAULT2</Tag>
    		<English>Assault II</English>
    		<French>Assault II</French>
    		<German>Sturm II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SHOCK2</Tag>
    		<English>Shock II</English>
    		<French>Shock II</French>
    		<German>Schock II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_COVER2</Tag>
    		<English>Cover II</English>
    		<French>Cover II</French>
    		<German>Deckung II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_AMBUSH2</Tag>
    		<English>Ambush II</English>
    		<French>Ambush II</French>
    		<German>Hinterhalt II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_CHARGE2</Tag>
    		<English>Charge II</English>
    		<French>Charge II</French>
    		<German>Ausfall II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PINCH2</Tag>
    		<English>Pinch II</English>
    		<French>Pinch II</French>
    		<German>Finte II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FORMATION2</Tag>
    		<English>Formation II</English>
    		<French>Formation II</French>
    		<German>Formation II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MILITANT_SPECIAL_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires unit level of 4</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires unit level of 4</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert Erfahrungsstufe 4</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MILITANT</Tag>
    		<English>Militant</English>
    		<French>Militant</French>
    		<German>Militant</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MILITANT_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Requires militant leader</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Requires militant leader</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erfordert militanten Anführer</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MILITANT_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Allows additional promotions</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Allows additional promotions</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erlaubt weitere Beförderungen</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_IMMORTAL</Tag>
    		<English>Immortal</English>
    		<French>Immortal</French>
    		<German>Unsterblich</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_IMMORTAL_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest owned city with all its experience and promotions, but without this promotion[NEWLINE][ICON_BULLET]Has priority over [LINK=literal]Populist[\LINK]</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Will be recreated on defeat in the nearest owned city with all its experience and promotions, but without this promotion[NEWLINE][ICON_BULLET]Has priority over [LINK=literal]Populist[\LINK]</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Wird bei Verlust in der nächsten eigenen Stadt ohne diese Beförderung, aber mit aller Erfahrung und allen anderen Beförderungen reproduziert[NEWLINE][ICON_BULLET]Wirkt vor [LINK=literal]Populistisch[\LINK]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_BANDEIRA</Tag>
    		<English>Bandit</English>
    		<French>Bandit</French>
    		<German>Bandit</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_BANDEIRA_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Converts 4% of Loser's Plot [ICON_CULTURE] upon Combat Victory</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Converts 4% of Loser's Plot [ICON_CULTURE] upon Combat Victory</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Konvertiert nach siegreichem Kampf 4% der [ICON_CULTURE] des Feldes der besiegten Einheit</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GHAZI</Tag>
    		<English>Ghazwa</English>
    		<French>Ghazwa</French>
    		<German>Ghazwa</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GHAZI_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Steals up 100[ICON_GOLD] on Combat Victory</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Steals up 100[ICON_GOLD] on Combat Victory</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Raubt bis zu 100[ICON_GOLD] vom Gegner</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MEDITATE</Tag>
    		<English>Meditate</English>
    		<French>Meditate</French>
    		<German>Meditieren</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MEDITATE_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Fortification Takes Only 1 Round</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Fortification Takes Only 1 Round</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Verschanzung dauert nur 1 Runde</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SPARTAN</Tag>
    		<English>Spartan</English>
    		<French>Spartan</French>
    		<German>Spartanisch</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SPARTAN_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Regenerates 75% Damage after Combat</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Regenerates 75% Damage after Combat</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Regeneriert 75% Schaden nach Kampf</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SPARTAN_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Heals 75% of missing Strength on Combat Victory</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Heals 75% of missing Strength on Combat Victory</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Heilt 75% der fehlenden Stärke nach siegreichem Kampf</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FLANKING3</Tag>
    		<English>Flanking III</English>
    		<French>Flanking III</French>
    		<German>Flanke III</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SURROUND</Tag>
    		<English>Surround</English>
    		<French>Surround</French>
    		<German>Einkreisen</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MEDIC4</Tag>
    		<English>Medic IV</English>
    		<French>Medic IV</French>
    		<German>Sanitäter IV</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MEDIC5</Tag>
    		<English>Medic V</English>
    		<French>Medic V</French>
    		<German>Sanitäter V</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ACE1</Tag>
    		<English>Ace I</English>
    		<French>Ace I</French>
    		<German>Fliegerass I</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ACE2</Tag>
    		<English>Ace II</English>
    		<French>Ace II</French>
    		<German>Fliegerass II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ACE3</Tag>
    		<English>Ace III</English>
    		<French>Ace III</French>
    		<German>Fliegerass III</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_RANGE3</Tag>
    		<English>Range III</English>
    		<French>Range III</French>
    		<German>Reichweite III</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_INTERCEPTION3</Tag>
    		<English>Interception III</English>
    		<French>Interception III</French>
    		<German>Abfangen III</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GUNNER1</Tag>
    		<English>Gunner I</English>
    		<French>Gunner I</French>
    		<German>Präzisionsschütze I</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GUNNER2</Tag>
    		<English>Gunner II</English>
    		<French>Gunner II</French>
    		<German>Präzisionsschütze II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GUNNER3</Tag>
    		<English>Gunner III</English>
    		<French>Gunner III</French>
    		<German>Präzisionsschütze III</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GREAT_GENERAL_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]50% Chance to Flee to the Capital on Defeat[NEWLINE][ICON_BULLET]25% Chance for +1 Experience Point if there is a Leader on the Winner's Plot (no Synergy with other Great Generals)</English>
    		<French>[ICON_BULLET]50% Chance to Flee to the Capital on Defeat[NEWLINE][ICON_BULLET]25% Chance for +1 Experience Point if there is a Leader on the Winner's Plot (no Synergy with other Great Generals)</French>
    		<German>[ICON_BULLET]50% Chance auf Flucht in die Hauptstadt bei einer Niederlage[NEWLINE][ICON_BULLET]Verleiht eigenen siegreichen Einheiten auf demselben Feld eine Chance von 25% auf +1 Erfahrung (keine Synergie mit anderen Großen Generälen)</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GREAT_GENERAL_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]No Experience Loss on Unit Upgrade[NEWLINE][ICON_BULLET]33% Chance for +1 Experience Point if there is a Leader on the Winner's Plot (no Synergy with other Warlords)</English>
    		<French>[ICON_BULLET]No Experience Loss on Unit Upgrade[NEWLINE][ICON_BULLET]33% Chance for +1 Experience Point if there is a Leader on the Winner's Plot (no Synergy with other Warlords)</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Kein EP-Verlust bei Modernisierung[NEWLINE][ICON_BULLET]Verleiht feldgleichen siegreichen Einheiten eine Chance von 33% auf +1 EP (keine Synergie mit anderen Kriegsherren)</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ABSORPTION</Tag>
    		<English>Absorption Shield</English>
    		<French>Absorption Shield</French>
    		<German>Absorptionsschild</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ABSORPTION_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Will heal completely and increase in Strength on Combat Victory against Units with higher base Combat Strength than the own current Combat Strength</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Will heal completely and increase in Strength on Combat Victory against Units with higher base Combat Strength than the own current Combat Strength</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Nach jedem siegreichen Kampf gegen Einheiten, deren Basisstärke die eigene aktuelle Stärke übertrifft, erfolgt eine vollständige Heilung und die eigene Basisstärke erhöht sich um die Differenz</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_REPLICATION</Tag>
    		<English>Replicators</English>
    		<French>Replicators</French>
    		<German>Replikatoren</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_REPLICATION_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Loses 10 base Combat Strength and Replicates itself on Combat Victory</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Loses 10 base Combat Strength and Replicates itself on Combat Victory</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Nach jedem siegreichen Kampf reduziert sich die eigene Basisstärke um 10 und es erfolgt eine vollständige Replikation</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_REPLICATION_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Loses 20% base Combat Strength and Replicates itself on Combat Victory with 50% or more Hitpoints left</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Loses 20% base Combat Strength and Replicates itself on Combat Victory with 50% or more Hitpoints left</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Nach jedem siegreichen Kampf mit 50% oder mehr verbliebenen Trefferpunkten reduziert sich die eigene Basisstärke um 20% und es erfolgt eine vollständige Replikation</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_DEFLECTION</Tag>
    		<English>Deflector Shield</English>
    		<French>Deflector Shield</French>
    		<German>Deflektorschild</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MANEUVER1</Tag>
    		<English>Maneuver I</English>
    		<French>Maneuver I</French>
    		<German>Manöver I</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MANEUVER2</Tag>
    		<English>Maneuver II</English>
    		<French>Maneuver II</French>
    		<German>Manöver II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ROYAL_GUARD</Tag>
    		<English>Royal Guard</English>
    		<French>Royal Guard</French>
    		<German>Garde</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_ROYAL_GUARD_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]10 Times Higher % for [LINK=UNIT_SLAVE]Prisoners Of War[\LINK] bei erfolgreichen Angriffen</English>
    		<French>[ICON_BULLET]10 Times Higher % for [LINK=UNIT_SLAVE]Prisoners Of War[\LINK] bei erfolgreichen Angriffen</French>
    		<German>[ICON_BULLET]10-fache Chance auf [LINK=UNIT_SLAVE]Kriegsgefangene[\LINK] bei erfolgreichen Angriffen</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_NEW</Tag>
    		<English>Morale</English>
    		<French>Morale</French>
    		<German>Moral</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FEARLESS</Tag>
    		<English>Fearless</English>
    		<French>Fearless</French>
    		<German>Furchtlos</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FEARLESS_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Kills the Enemy on Combat Defeat[NEWLINE][ICON_BULLET]Enemy Great General Units Try to Sacrifice another Random Unit first, but will Lose 99% of their Hitpoints[NEWLINE][ICON_BULLET]Usual Effects on Death of the Victorious Enemy Unit will not be triggered</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Kills the Enemy on Combat Defeat[NEWLINE][ICON_BULLET]Enemy Great General Units Try to Sacrifice another Random Unit first, but will Lose 99% of their Hitpoints[NEWLINE][ICON_BULLET]Usual Effects on Death of the Victorious Enemy Unit will not be triggered</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Reißt den Feind mit in den Tod[NEWLINE][ICON_BULLET]Handelt es sich dabei um einen General, so versucht dieser stattdessen eine andere zufällige Einheit zu opfern, aber verliert selbst 99% seiner Trefferpunkte[NEWLINE][ICON_BULLET]Effekte, die normalerweise beim Tod der Feindeinheit auftreten würden, sind dabei außer Kraft gesetzt</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_RAGE</Tag>
    		<English>Rage</English>
    		<French>Rage</French>
    		<German>Raserei</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_RAGE_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Ends on Unit Upgrade[NEWLINE][ICON_BULLET]Ends on Combat Victory with less than 75% Hitpoints left</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Ends on Unit Upgrade[NEWLINE][ICON_BULLET]Ends on Combat Victory with less than 75% Hitpoints left</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Endet bei Modernisierung der Einheit[NEWLINE][ICON_BULLET]Endet nach siegreichem Kampf mit weniger als 75% verbliebenen Trefferpunkten</German>
  	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_RAGE_WINNER</Tag>
		<English>Your %s1 has killed an Enemy %s2 before Death!</English>
		<French>Your %s1 has killed an Enemy %s2 before Death!</French>
		<German>Eure Einheit %s1 konnte eine feindliche Einheit %s2 mit in den Tod reißen!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_RAGE_LOSER</Tag>
		<English>Your %s2 has also been killed an Enemy %s1!</English>
		<French>Your %s2 has also been killed an Enemy %s1!</French>
		<German>Eure Einheit %s2 wurde von einer feindlichen Einheit %s1 mit in den Tod gerissen!</German>
	</TEXT>
  	<TEXT>
    	<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SPOILS_OF_WAR</Tag>
    	<English>Raid</English>
    	<French>Raid</French>
    	<German>Raubzug</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    	<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SPOILS_OF_WAR_HELP</Tag>
    	<English>[ICON_BULLET]+5[ICON_GOLD] per Level on Combat Victory</English>
    	<French>[ICON_BULLET]+5[ICON_GOLD] per Level on Combat Victory</French>
    	<German>[ICON_BULLET]+5[ICON_GOLD] pro Level nach siegreichem Kampf</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    	<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FAITH_HEALING</Tag>
    	<English>Faith Healing</English>
    	<French>Faith Healing</French>
    	<German>Geistheilung</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    	<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_FAITH_HEALING_HELP</Tag>
    	<English>[ICON_BULLET]Your other Land Units on the same Plot regenerate 25% of their Damage whenever they Win in Combat (no Synergy with other Faith Healers)[NEWLINE][ICON_BULLET]On Death of a Unit with this Promotion all of your other Land Units on the same Plot regenerate 25% of their maximum Strength</English>
    	<French>[ICON_BULLET]Your other Land Units on the same Plot regenerate 25% of their Damage whenever they Win in Combat (no Synergy with other Faith Healers)[NEWLINE][ICON_BULLET]On Death of a Unit with this Promotion all of your other Land Units on the same Plot regenerate 25% of their maximum Strength</French>
    	<German>[ICON_BULLET]Eigene Landeinheiten auf demselben Feld erhalten nach ihren siegreichen Kämpfen 25% ihrer fehlenden Stärke zurück (keine Synergie mit anderen Geistheilern)[NEWLINE][ICON_BULLET]Beim Tod einer Einheit mit dieser Beförderung erhalten alle anderen eigenen Landeinheiten auf demselben Feld 25% ihrer maximalen Stärke zurück</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GRANDMASTER</Tag>
    		<English>Grandmaster</English>
    		<French>Grandmaster</French>
    		<German>Großmeister</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GRANDMASTER_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]</English>
    		<French>[ICON_BULLET]</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Erzeugt zusätzliche Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe in Höhe des Levels besiegter Einheiten[NEWLINE][ICON_BULLET]Beim Tod einer Einheit mit dieser Beförderung werden ihre doppelten Erfahrungspunkte als Generalspunkte erzeugt sowie auf alle anderen eigenen Einheiten auf demselben Feld aufgeteilt, pro Einheit mindestens 1 Erfahrung und maximal so viel wie das Level der Einheit mit dieser Beförderung</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_TERROR</Tag>
    		<English>Terror</English>
    		<French>Terror</French>
    		<German>Terror</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_TERROR_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Victorious city attacks start or extend revolts in that city by 1</English>
    		<French>[ICON_BULLET]</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Siegreiche Stadtangriffe erzeugen oder verlängern Unruhen in der Stadt um 1</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_INSPIRATION</Tag>
    		<English>Inspiration</English>
    		<French>Inspiration</French>
    		<German>Inspiration</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_INSPIRATION_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]50% defection chance for defeated units (without [LINK=PROMOTION_DEFECTOR_LAND]Combat Penalty[\LINK])</English>
    		<French>[ICON_BULLET]50% Überlaufschance für besiegte Einheiten (ohne [LINK=PROMOTION_DEFECTOR_LAND]-25% Stärke[\LINK])</French>
    		<German>[ICON_BULLET]50% Überlaufschance für besiegte Einheiten (ohne [LINK=PROMOTION_DEFECTOR_LAND]-25% Stärke[\LINK])</German>
  	</TEXT>
	<TEXT>
			<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_INSPIRATION_WINNER</Tag>
			<English>An Enemy Unit has went over to you!</English>
			<French>An Enemy Unit has went over to you!</French>
			<German>Eine feindliche Einheit wurde inspiriert sich Ihnen anzuschließen!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
			<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_INSPIRATION_LOSER</Tag>
			<English>One of your Units has went over to your Enemy!</English>
			<French>One of your Units has went over to your Enemy!</French>
			<German>Eine Eurer Einheiten wurde inspiriert sich dem Feind anzuschließen!</German>
	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_VIKING</Tag>
    		<English>Viking</English>
    		<French>Viking</French>
    		<German>Wikinger</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_VIKING_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Will be removed after Combat</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Will be removed after Combat</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Wird nach dem ersten Kampf entfernt</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIERCE</Tag>
    		<English>Pierce</English>
    		<French>Pierce</French>
    		<German>Durchschlagen</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIERCE_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]100% Chance on Combat Victory to Kill another Unit of the Enemy Stack with Less Strength left[NEWLINE][ICON_BULLET]Usual Effects on Death of this additional Defeated Enemy Unit will not be triggered</English>
    		<French>[ICON_BULLET]]100% Chance on Combat Victory to Kill another Unit of the Enemy Stack with Less Strength left[NEWLINE][ICON_BULLET]Usual Effects on Death of this additional Defeated Enemy Unit will not be triggered</French>
    		<German>[ICON_BULLET]100% Chance mit jedem siegreichen Kampf eine weitere feindliche Einheit mit geringerer Reststärke zu töten[NEWLINE][ICON_BULLET]Effekte, die normalerweise beim Tod dieser weiteren Feindeinheit auftreten würden, sind dabei außer Kraft gesetzt</German>
  	</TEXT>
	<TEXT>
			<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIERCE_WINNER</Tag>
			<English>Your %s1 has also destroyed a %s2!</English>
			<French>Your %s1 has also destroyed a %s2!</French>
			<German>Eure Einheit %s1 hat eine Einheit %s2 besiegt!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
			<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_PIERCE_LOSER</Tag>
			<English>Your %s2 has been destroyed by a %s1!</English>
			<French>Your %s2 has been destroyed by a %s1!</French>
			<German>Eure Einheit %s2 wurde von einer Einheit %1 besiegt!</German>
	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SURVIVOR1</Tag>
    		<English>Survivalist I</English>
    		<French>Survivalist I</French>
    		<German>Überlebenskünstler I</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SURVIVOR2</Tag>
    		<English>Survivalist II</English>
    		<French>Survivalist II</French>
    		<German>Überlebenskünstler II</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SURVIVOR3</Tag>
    		<English>Survivalist III</English>
    		<French>Survivalist III</French>
    		<German>Überlebenskünstler III</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SURVIVOR3_HELP_SAVE</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Heals 10%[ICON_STRENGTH] after Combat</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Heals 10%[ICON_STRENGTH] after Combat</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Heilt 10%[ICON_STRENGTH] nach Kampf</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_SURVIVOR3_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Heals 10%[ICON_STRENGTH] after Combat[NEWLINE][ICON_BULLET]Can fortify up to +50%[ICON_STRENGTH]</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Heals 10%[ICON_STRENGTH] after Combat[NEWLINE][ICON_BULLET]Can fortify up to +50%[ICON_STRENGTH]</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Heilt 10%[ICON_STRENGTH] nach Kampf[NEWLINE][ICON_BULLET]Verschanzt sich bis +50%[ICON_STRENGTH]</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_GUERILLA3_HELP</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Immune to First Strikes when defending Hills or attacking from Hills</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Immune to First Strikes when defending Hills or attacking from Hills</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Immun gegen Erstangriffe verteidigend auf Hügeln und von Hügeln angreifend</German>
  	</TEXT>
  	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_PROMOTION_HELP_FINISH_MOVES</Tag>
    		<English>[ICON_BULLET]Promotion consumes remaining movement points</English>
    		<French>[ICON_BULLET]Promotion consumes remaining movement points</French>
    		<German>[ICON_BULLET]Beförderung verbraucht sämtliche Restbewegungspunkte</German>
  	</TEXT>
</Civ4GameText>