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<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
<!-- -->
<!-- Game Text - New -->
<Civ4GameText xmlns="http://www.firaxis.com">
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_TECH_CONQUEST_HELP_NEW</Tag>
		<English>The Enhanced Tech Conquest Mod is designed to give a tech boost from conquering enemy cities. When an enemy city is first conquered, there is a chance of at least 25% depending on the city's size (up to 100% for cities with 20 population) to receive the researchable technology with least missing research from the opponent.</English>
		<French>The Enhanced Tech Conquest Mod is designed to give a tech boost from conquering enemy cities. When an enemy city is first conquered, there is a chance of at least 25% depending on the city's size (up to 100% for cities with 20 population) to receive the researchable technology with least missing research from the opponent.</French>
		<German>Wenn ein Spieler zum ersten Mal eine Stadt erobert, besteht abhängig von der Größe der Stadt eine Wahrscheinlichkeit von mindestens 25% (bis 100% bei Stadtgröße 20) die von ihm erforschbare Technologie mit der niedrigsten fehlenden Restforschung vom Gegner zu erobern.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TECH_CONQUERED_NEW</Tag>
		<English>From the inhabitants of %s1, you learn the secrets of: %s2</English>
		<French>From the inhabitants of %s1, you learn the secrets of: %s2</French>
		<German>Die Einwohner von %s1 verraten Euch die Geheimnisse über: %s2</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_TECH_CONQUEST</Tag>
		<English>Enhanced Tech Conquest</English>
		<French>Enhanced Tech Conquest</French>
		<German>Technologie-Eroberung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_TECH_CONQUEST_HELP</Tag>
		<English>The Enhanced Tech Conquest Mod is designed to give a tech boost from conquering enemy cities. When an enemy city is first conquered, a list of techs the enemy has that your empire doesn't is created. From that list a random tech is selected. Captured cities always give a minimum of 25% towards the cost of a tech plus a random amount.</English>
		<French>The Enhanced Tech Conquest Mod is designed to give a tech boost from conquering enemy cities. When an enemy city is first conquered, a list of techs the enemy has that your empire doesn't is created. From that list a random tech is selected. Captured cities always give a minimum of 25% towards the cost of a tech plus a random amount.</French>
		<German>Wenn ein Spieler zum ersten Mal eine Stadt erobert, erhält er - abhängig von der Größe der Stadt - einen zufälligen Teil (jedoch mindestens 25%) einer von ihm erforschbaren, zufällig ausgewählten Technologie des Gegners.</German>
		<Italian>The Enhanced Tech Conquest Mod is designed to give a tech boost from conquering enemy cities. When an enemy city is conquered, a list of techs the enemy has that your empire doesn't is created. From that list a random tech is selected. Captured cities always give a minimum of 25% towards the cost of a tech plus a random amount.</Italian>
		<Spanish>The Enhanced Tech Conquest Mod is designed to give a tech boost from conquering enemy cities. When an enemy city is conquered, a list of techs the enemy has that your empire doesn't is created. From that list a random tech is selected. Captured cities always give a minimum of 25% towards the cost of a tech plus a random amount.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_TECH_CONQUERED</Tag>
		<English>From the inhabitants of %s1, you learn some of the secrets of: %s2</English>
		<French>From the inhabitants of %s1, you learn some of the secrets of: %s2</French>
		<German>Die Einwohner von %s1 verraten Euch ein paar Geheimnisse über: %s2</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_NO_TECH_CONQUERED</Tag>
		<English>You find nothing worth learning from the inhabitants of %s1.</English>
		<French>You find nothing worth learning from the inhabitants of %s1.</French>
		<German>Die Einwohner von %s1 können Euch nichts Neues lehren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LIMITED_RELIGIONS</Tag>
		<English>Limited Foundation of Religions</English>
		<French>Limited Foundation of Religions</French>
		<German>Limitierte Religionsbegründung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LIMITED_RELIGIONS_HELP</Tag>
		<English>Attention: Choose Religions deactivates this game option. Every player, who has already founded a religion or rather is in possession of an holy city, cannot found another religion.</English>
		<French>Attention: Choose Religions deactivates this game option. Every player, who has already founded a religion or rather is in possession of an holy city, cannot found another religion.</French>
		<German>Achtung: Religionen wählen deaktiviert diese Spieloption. Jeder Spieler, der bereits eine Religion begründet hat bzw. im Besitz einer heiligen Stadt ist, kann keine weitere Religion begründen.</German>
		<Italian>Attention: Choose Religions deactivates this game option. Every player, who has already founded a religion or rather is in possession of an holy city, cannot found another religion.</Italian>
		<Spanish>Attention: Choose Religions deactivates this game option. Every player, who has already founded a religion or rather is in possession of an holy city, cannot found another religion.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_BARBARIAN_TECH_SUPPORT</Tag>
		<English>Advanced Barbarians</English>
		<French>Advanced Barbarians</French>
		<German>Fortschrittlichere Barbaren</German>
		<Italian>Advanced Barbarians</Italian>
		<Spanish>Advanced Barbarians</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_BARBARIAN_TECH_SUPPORT_HELP</Tag>
		<English>Always, when two or more teams have knowledge of a non-religious technology, this technology is given to the barbarian player.</English>
		<French>Always, when two or more teams have knowledge of a non-religioustechnology, this technology is given to the barbarian player.</French>
		<German>Immer dann, wenn eine nicht-religiöse Technologie mindestens zwei Teams bekannt ist, erhält sie auch das Barbarenreich.</German>
		<Italian>Always, when two or more teams have knowledge of a non-religioustechnology, this technology is given to the barbarian player.</Italian>
		<Spanish>Always, when two or more teams have knowledge of a non-religioustechnology, this technology is given to the barbarian player.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_STARTING_TECHS_SAVE</Tag>
		<English>No Starting Technologies</English>
		<French>No Starting Technologies</French>
		<German>Keine Starttechnologien</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_STARTING_TECHS</Tag>
		<English>Choose Starting Technologies</English>
		<French>Choose Starting Technologies</French>
		<German>Starttechnologien wählen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_STARTING_TECHS_HELP_SAVE</Tag>
		<English>No player has knowledge of any technology at startup. Reduces research costs of all possible starting technologies by 40%. Works with starting era ancient only.</English>
		<French>No player has knowledge of any technology at startup. Reduces research costs of all possible starting technologies by 40%. Works with starting era ancient only.</French>
		<German>Kein Spieler verfügt über die bei seiner Zivilisation angegebenen Starttechnologien. Sämtliche regulären Starttechnologien sind zu 40% angeforscht. Funktioniert nur mit Startzeitalter Antike.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_STARTING_TECHS_HELP_SAVE</Tag>
		<English>No player has knowledge of any technology at startup. Since barbarians always start without any technology, they become more dangerious by this game option. Works with starting era ancient only.</English>
		<French>No player has knowledge of any technology at startup. Since barbarians always start without any technology, they become more dangerious by this game option. Works with starting era ancient only.</French>
		<German>Kein Spieler verfügt über Starttechnologien. Da Barbaren auch sonst über keine Starttechnologien verfügen, werden sie durch diese Spieloption gefährlicher. Funktioniert nur mit Startzeitalter Antike.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_STARTING_TECHS_HELP</Tag>
		<English>No player has knowledge of any technology at startup. Players can choose two technologies instead when the first city is founded. The given research progress for each chosen technology is divided by the number of team members.</English>
		<French>No player has knowledge of any technology at startup. Players can choose two technologies instead when the first city is founded. The given research progress for each chosen technology is divided by the number of team members.</French>
		<German>Kein Spieler verfügt über die bei seiner Zivilisation angegebenen Starttechnologien. Stattdessen wählt jeder Spieler eines Teams nach Gründung seiner Hauptstadt zwei Technologien. Der Forschungssprung für jede gewählte Technologie beträgt die Forschungskosten der gewählten Technologie geteilt durch die Teammitgliederzahl. Bei einem Zweierteam muss eine Technologie also zweimal angeklickt werden, um sie vollständig zu erforschen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_HEGEMON_SHARES_TECHS</Tag>
		<English>Hegemon Shares Technologies With His Vassals</English>
		<French>Hegemon Shares Technologies With His Vassals</French>
		<German>Hegemon teilt Technologien mit seinen Vasallen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_HEGEMON_SHARES_TECHS_HELP</Tag>
		<English>At begin of a player turn, all of the hegemon's vassals will get the knowledge of all of his technologies.</English>
		<French>At begin of a player turn, all of the hegemon's vassals will get the knowledge of all of his technologies.</French>
		<German>Zu Rundenbeginn bekommt ein Vasall sämtliche Technologien, über die sein Hegemon verfügt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_VASSAL_SHARES_TECHS</Tag>
		<English>Vassals Share Technologies With Their Hegemon</English>
		<French>Vassals Share Technologies With Their Hegemon</French>
		<German>Vasallen teilen Technologien mit ihrem Hegemon</German>h>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_VASSAL_SHARES_TECHS_HELP</Tag>
		<English>At begin of a player turn, an hegemon will get the knowledge of all technologies his vassals have knowledge of.</English>
		<French>At begin of a player turn, an hegemon will get the knowledge of all technologies his vassals have knowledge of.</French>
		<German>Zu Rundenbeginn bekommt ein Hegemon sämtliche Technologien, über die seine Vasallen verfügen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MULTIPLE_RESEARCH</Tag>
		<English>Multiple Research</English>
		<French>Recherche Multiple</French>
		<German>Mehrfache Forschung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MULTIPLE_RESEARCH_HELP</Tag>
		<English>Attention: Advanced AI deactivates this game option. When a player has enough beakers to research more than one technology, and more than one technology is queued, they can research multiple technologies per turn.</English>
		<French>Attention: Advanced AI deactivates this game option. Lorsque un joueur a assez de points pour rechercher plus d'une technologie, il peut découvrir plusieurs Technologies par tour.</French>
		<German>Achtung: Fortschrittlichere KI deaktiviert diese Spieloption. Wenn ein Spieler genügend Forschungspunkte erreicht hat, um mehr als eine Technologie zu erforschen und mindestens eine weitere vorausgewählt ist, können mehrere Technologien pro Runde erforscht werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MULTIPLE_PRODUCTION</Tag>
		<English>Multiple Production</English>
		<French>Production Multiple</French>
		<German>Mehrfache Produktion</German>
		<Italian>Produzione Multipla</Italian>
		<Spanish>Producción Múltiple</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MULTIPLE_PRODUCTION_HELP</Tag>
		<English>When a city production is enough to finish more than one item, it can produce multiple items per turn.</English>
		<French>When a city production is enough to finish more than one item, it can produce multiple items per turn.</French>
		<German>Wenn die Produktion einer Stadt hoch genug ist, kann sie mehrere Objekte in einer Runde produzieren. Um diesen Effekt voll auszunutzen, empfiehlt es sich, stets mehrere Projekte in Auftrag zu geben bzw. die Produktionswarteliste zu erweitern.</German>
		<Italian>When a city production is enough to finish more than one item, it can produce multiple items per turn.</Italian>
		<Spanish>When a city production is enough to finish more than one item, it can produce multiple items per turn.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISC_LOST_PROD_CONVERTED</Tag>
		<English>%s1_CityName can't carry over [ICON_PRODUCTION] overflow any more. The lost %d2_NumProduction[ICON_PRODUCTION] is converted into %d3_NumGold[ICON_GOLD]!</English>
		<French>%s1_CityName can't carry over [ICON_PRODUCTION] overflow any more. The lost %d2_NumProduction[ICON_PRODUCTION] is converted into %d3_NumGold[ICON_GOLD]!</French>
		<German>%s1_CityName kann den [ICON_PRODUCTION] Überschuss nicht weiter übertragen. Die verlorenen %d2_NumProduction[ICON_PRODUCTION] werden in %d3_NumGold[ICON_GOLD] umgewandelt!</German>
		<Italian>%s1_CityName can't carry over [ICON_PRODUCTION] overflow any more. The lost %d2_NumProduction[ICON_PRODUCTION] is converted into %d3_NumGold[ICON_GOLD]!</Italian>
		<Spanish>%s1_CityName can't carry over [ICON_PRODUCTION] overflow any more. The lost %d2_NumProduction[ICON_PRODUCTION] is converted into %d3_NumGold[ICON_GOLD]!</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_CULTURALLY_LINKED_STARTS</Tag>
		<English>Culturally Linked Starts</English>
		<French>Culturally Linked Starts</French>
		<German>Geographisch verbundene Startpositionen</German>
		<Italian>Culturally Linked Starts</Italian>
		<Spanish>Culturally Linked Starts</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_CULTURALLY_LINKED_STARTS_HELP</Tag>
		<English>Reassigns all starting locations according to the distances between civilizations on earth.</English>
		<French>Reassigns all starting locations according to the distances between civilizations on earth.</French>
		<German>Legt bei Spielbeginn alle Startpositionen neu fest, berechnet anhand der Entfernungen zwischen den Hauptstädten der Zivilisationen auf der Erde.</German>
		<Italian>Reassigns all starting locations according to the distances between civilizations on earth.</Italian>
		<Spanish>Reassigns all starting locations according to the distances between civilizations on earth.</Spanish>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_REAL_ALWAYS_WAR</Tag>
		<English>Always War Affects AI Players</English>
		<French>Always War Affects AI Players</French>
		<German>Immer Krieg gilt auch für die KI</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_REAL_ALWAYS_WAR_HELP</Tag>
		<English>Attention: Always War must be active too; if not, this game option gets deactivated at game start. With Always War and this game option enabled, all AI players will also be at war with all other AI players.</English>
		<French>Attention: Always War must be active too; if not, this game option gets deactivated at game start. With Always War and this game option enabled, all AI players will also be at war with all other AI players.</French>
		<German>Achtung: Funktioniert nur in Verbindung mit Immer Krieg; wenn Immer Krieg nicht aktiv ist, wird diese Spieloption bei Spielstart deaktiviert. Sind beide Spieloptionen aktiv, befinden sich alle KI Spieler ebenfalls untereinander im Krieg.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_REAL_ONE_CITY_CHALLENGE</Tag>
		<English>One-City Challenge Affects AI Players</English>
		<French>One-City Challenge Affects AI Players</French>
		<German>Einzelstadt-Wettkampf gilt auch für die KI</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_REAL_ONE_CITY_CHALLENGE_HELP</Tag>
		<English>Attention: One-City Challenge must be active too; if not, this game option gets deactivated at game start. With One-City Challenge and this game option enabled, all AI players will also not be able to found more than one city.</English>
		<French>Attention: One-City Challenge must be active too; if not, this game option gets deactivated at game start. With One-City Challenge and this game option enabled, all AI players will also not be able to found more than one city.</French>
		<German>Achtung: Funktioniert nur in Verbindung mit Einzelstadt-Wettkampf; wenn Einzelstadt-Wettkampf nicht aktiv ist, wird diese Spieloption bei Spielstart deaktiviert. Sind beide Spieloptionen aktiv, können sämtliche KI Spieler ebenfalls nur eine Stadt gründen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_FIRE_ORDER</Tag>
		<English>Beacons cannot be constructed</English>
		<French>Beacons cannot be constructed</French>
		<German>Signalfeuer können nicht gebaut werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_FIRE_ORDER_HELP</Tag>
		<English>The building "Beacon" cannot be constructed. Therefore early attacks can be more effective.</English>
		<French>The building "Beacon" cannot be constructed. Therefore early attacks can be more effective.</French>
		<German>Das Gebäude "Signalfeuer" kann nicht gebaut werden. Das führt dazu, dass frühe Angriffe effektiver sind.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_GREAT_WALL</Tag>
		<English>The Great Wall cannot be constructed</English>
		<French>The Great Wall cannot be constructed</French>
		<German>Große Mauer kann nicht errichtet werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_GREAT_WALL_HELP</Tag>
		<English>The world wonder "Great Wall" cannot be constructed. Therefore all players are affected by barbarian attacks.</English>
		<French>The world wonder "Great Wall" cannot be constructed. Therefore all players are affected by barbarian attacks.</French>
		<German>Das Weltwunder "Große Mauer" kann nicht errichtet werden. Das führt dazu, dass niemand vor Barbaren sicher ist.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_WORLD_WAR</Tag>
		<English>World War cannot be created</English>
		<French>World War cannot be created</French>
		<German>Weltkrieg kann nicht erstellt werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_WORLD_WAR_HELP</Tag>
		<English>The "World War" project cannot be created. Therefore there is nothing which affects the diplomacy component in a negative way.</English>
		<French>The "World War" project cannot be created. Therefore there is nothing which affects the diplomacy component in a negative way.</French>
		<German>Das Projekt "Weltkrieg" kann nicht erstellt werden. Das führt dazu, dass die Diplomatiekomponente bis zum Ende des Spiels gewahrt bleibt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_DEFENSIVE_PACT_CANCEL</Tag>
		<English>Defensive Pacts Do Not Break On War Declaration</English>
		<French>Defensive Pacts Do Not Break On War Declaration</French>
		<German>Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_DEFENSIVE_PACT_CANCEL_HELP</Tag>
		<English>Defensive pacts do not break on war declaration - no matter who is declaring war - and can only be canceled by trade. Also, defensive pacts can be traded while being at war.</English>
		<French>Defensive pacts do not break on war declaration - no matter who is declaring war - and can only be canceled by trade. Also, defensive pacts can be traded while being at war.</French>
		<German>Verteidigungsbündnisse bleiben auch nach einer Kriegserklärung - egal ob feindlich oder von einem selbst - bestehen und können nur noch über den Handel aufgekündigt werden. Darüber hinaus können auch im Kriegszustand Verteidigungsbündnisse geschlossen werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_TEMPORARY_ALLIANCE</Tag>
		<English>Defensive Pacts Are Also Offensive Pacts</English>
		<French>Defensive Pacts Are Also Offensive Pacts</French>
		<German>Verteidigungsbündnisse sind gleichzeitig Angriffsbündnisse</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_TEMPORARY_ALLIANCE_HELP</Tag>
		<English>Defensive pacts are also offensive pacts. If NOT combined with the game option above, the pact will still break on war declaration. If combined, the result will be a temporary alliance which can be canceled by trade.</English>
		<French>Defensive pacts are also offensive pacts. If NOT combined with the game option above, the pact will still break on war declaration. If combined, the result will be a temporary alliance which can be canceled by trade.</French>
		<German>Verteidigungsbündnisse sind gleichzeitig (temporäre) Angriffsbündnisse. Um daraus eine bei Kriegserklärung beständige, aber aufkündbare Allianz zu machen, muss die obige Spieloption ebenfalls aktiviert werden. Andernfalls wird das Bündnis bei einer defensiven oder offensiven Kriegserklärung aufgelöst.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MULTIPLE_CORPORATIONS</Tag>
		<English>Multiple Corporations</English>
		<French>Multiple Corporations</French>
		<German>Mehrfache Kapitalgesellschaften (gewohntes Konkurrenzverhalten)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MULTIPLE_CORPORATIONS_HELP</Tag>
		<English>Corporations only compete when sharing the same ressources.</English>
		<French>Corporations only compete when sharing the same ressources.</French>
		<German>Kapitalgesellschaften konkurrieren nur dann untereinander, wenn sie sich dieselben Ressourcen teilen. So können in Städten nichtkonkurrierende Kapitalgesellschaften parallel existieren. Ohne diese Option konkurrieren alle Kapitalgesellschaften untereinander.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_CORPORATIONS</Tag>
		<English>No Corporations</English>
		<French>No Corporations</French>
		<German>Keine Kapitalgesellschaften</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_CORPORATIONS_HELP</Tag>
		<English>No corporations can be founded.</English>
		<French>No corporations can be founded.</French>
		<German>Kapitalgesellschaften können nicht gegründet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_RUTHLESS_AI</Tag>
		<English>Smarter AI</English>
		<French>Smarter AI</French>
		<German>Intelligentere KI</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_RUTHLESS_AI_HELP</Tag>
        	<English>Smarter AI will play to win and will behave more intelligent when trading, when chosing who is a friend, who is an enemy and who is just a snack to grow.</English>
        	<French>Smarter AI will play to win and will behave more intelligent when trading, when chosing who is a friend, who is an enemy and who is just a snack to grow..</French>
        	<German>Eine intelligerente KI verhält sich menschlicher und möchte um jeden Preis gewinnen. Sie handelt schlauer und wägt stärker ab, wen sie als Freund, Feind oder Snack für zwischendurch betrachten sollte.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_MODDER_1_BASE</Tag>
		<English>City Governor Builds Workers and Workboats</English>
		<French>Gouverneur de Ville construit Ouvriers et Bâteaux-Atelier</French>
		<German>Automatisierte St&#228;dte bilden Bautrupps und Arbeitsboote aus</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_MODDER_1_BASE_HELP</Tag>
		<English>Automated Cities will Construct Workers and Workboats, when needed.</English>
		<French>Les Gouverneurs des Villes construisent Ouvriers et Bâteaux-Atelier, si nécessaire.</French>
		<German>Automatisierte St&#228;dte bauen Bautrupps und Arbeitsboote, wenn sie ben&#246;tigt werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_MODDER_2_BASE</Tag>
		<English>Start Fortified</English>
		<French>Unité Fortifié par défaut</French>
		<German>Auto-Verschanzung neu ausgebildeter Einheiten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_MODDER_2_BASE_HELP</Tag>
		<English>All Newly Constructed Units will start fortified in your cities.</English>
		<French>Toutes les Unités nouvellement formées vont automatiquement se fortifier dans vos Villes.</French>
		<German>Alle neu ausgebildeten Einheiten beginnen als verschanzte oder schlafende Einheiten. Automatisierte Bautrupps und Missionare sind davon ausgenommen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_MODDER_3_BASE</Tag>
		<English>AI City Governor</English>
		<French>Gouverneur de Ville de l'IA</French>
		<German>KI-Stadtautomatisierung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_MODDER_3_BASE_HELP</Tag>
		<English>The normal city governor for human players is replaced with the one the AI uses.</English>
		<French>Le Gouverneur normal utilisé pour les Villes du joueur est remplacé par celui qui est utilisé par l'IA.</French>
		<German>Die normale Stadtautomatisierung für menschliche Spieler wird durch die ersetzt, welche die KI verwendet.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_EMPHASIZE_AVOID_ANGRY_CITIZENS</Tag>
		<English>Avoid Angry Citizens</English>
		<French>Aucun Citoyen Mécontent</French>
		<German>Unzufriedenheit vermeiden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_EMPHASIZE_AVOID_UNHEALTHY_CITIZENS</Tag>
		<English>Avoid Unhealthy Citizens</English>
		<French>Aucun Citoyen en mauvaise Santé</French>
		<German>Krankheit vermeiden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_EMPHASIZE_AVOID_ANGRY_CITIZENS_STRATEGY</Tag>
		<English>Avoid angry citizens by not growing beyond the capacity for happy citizens.</English>
		<French>Evite les Citoyens mécontents, en limitant la croissance lorsque la capacité de contenter les citoyens n'est adéquate.</French>
		<German>Versucht ein Stadtwachstum hinauszuzögern, wenn daraus unzufriedene Untertanen resultieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_EMPHASIZE_AVOID_UNHEALTHY_CITIZENS_STRATEGY</Tag>
		<English>Avoid unhealty citizens by not growing beyond the capacity for healthy citizens.</English>
		<French>Evite les Citoyens en mauvaise Santé, en limitant la croissance tant que les conditions sanitaires suffisantes ne sont pas réunies.</French>
		<German>Versucht ein Stadtwachstum hinauszuzögern, wenn daraus ungesunde Untertanen resultieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_IGNORE_DANGER</Tag>
		<English>Automated Pillaging Ignores Danger</English>
		<French>Automated Pillaging Ignores Danger</French>
		<German>Automatisierte Plünderer ignorieren Gefahren</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_IGNORE_DANGER_HELP</Tag>
		<English>Troops automated to pillage will ignore enemy units and may enter dangerous situations.</English>
		<French>Troops automated to pillage will ignore enemy units and may enter dangerous situations.</French>
		<German>Plünderautomatisierte Truppen ignorieren feindliche Einheiten und dürfen sich in gefährliche Situationen begeben.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_AVOID_BARBARIANS</Tag>
		<English>Automated Pillaging Avoids Barbarians</English>
		<French>Automated Pillaging Avoids Barbarians</French>
		<German>Automatisierte Plünderer meiden Barbaren</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYER_OPTION_AVOID_BARBARIANS_HELP</Tag>
		<English>Troops automated to pillage will avoid entering barbarian territory and will not pillage barbarian settlements.</English>
		<French>Troops automated to pillage will avoid entering barbarian territory and will not pillage barbarian settlements.</French>
		<German>Plünderautomatisierte Truppen vermeiden es, barbarisches Territorium zu betreten und barbarische Siedlungen zu plündern.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PILLAGE</Tag>
		<English>Automate Pillage</English>
		<French>Automate Pillage</French>
		<German>Plündern (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PILLAGE_HELP</Tag>
		<English>Send the unit to search and destroy enemy's improvements.</English>
		<French>Send the unit to search and destroy enemy's improvements.</French>
		<German>Beauftragt die Einheit feindliche Geländeausbauten aufzuspüren und zu plündern.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_HUNT</Tag>
		<English>Automate Hunt</English>
		<French>Automate Hunt</French>
		<German>Suchen und vernichten (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_BORDER_PATROL_HELP</Tag>
		<English>Send the unit to patrol your civilization's borders and kill invading enemy units.</English>
		<French>Send the unit to patrol your civilization's borders and kill invading enemy units.</French>
		<German>Beauftragt die Einheit an den eigenen Grenzen zu patrouillieren und invasierende Einheiten anzugreifen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_CITY_DEFENSE</Tag>
		<English>Automate City Defense</English>
		<French>Automate City Defense</French>
		<German>Nächste Stadt verteidigen (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_CITY_DEFENSE_HELP</Tag>
		<English>Will protect the city from nearby attackers.</English>
		<French>Will protect the city from nearby attackers.</French>
		<German>Beauftragt die Einheit die nächste Stadt aktiv vor Angreifern zu schützen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_BORDER_PATROL</Tag>
		<English>Automate Border Patrol</English>
		<French>Automate Border Patrol</French>
		<German>Grenzpatrouille (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_HUNT_HELP</Tag>
		<English>Send the unit to hunt down and kill any enemy units it can find.</English>
		<French>Send the unit to hunt down and kill any enemy units it can find.</French>
		<German>Beauftragt die Einheit feindliche Einheiten aufzuspüren und anzugreifen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_HURRY</Tag>
		<English>Automate Hurry</English>
		<French>Automate Hurry</French>
		<German>Beschleunigen (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_HURRY_HELP</Tag>
		<English>Send the unit to hurry the construction of a building in a nearby city.</English>
		<French>Send the unit to hurry the construction of a building in a nearby city.</French>
		<German>Beauftragt die Einheit die Produktion eines Gebäudes in einer in der Nähe befindlichen Stadt zu beschleunigen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PIRATE</Tag>
		<English>Automate Piracy</English>
		<French>Automate Piracy</French>
		<German>Piraterie (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PIRATE_HELP</Tag>
		<English>Send the unit to plunder and raid nearby settlements, and sink weak or unprotected transports.</English>
		<French>Send the unit to plunder and raid nearby settlements, and sink weak or unprotected transports.</French>
		<German>Beauftragt die Einheit zu plündern, in der Nähe befindliche Küstenstädte zu blockieren und unbeschützte Transportschiffe zu versenken.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_AIRSTRIKE</Tag>
		<English>Automate Airstrike</English>
		<French>Automate Airstrike</French>
		<German>Luftunterstützung (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_AIRSTRIKE_HELP</Tag>
		<English>Send the unit to attack enemy units, improvements, and cities wherevever possible.</English>
		<French>Send the unit to attack enemy units, improvements, and cities wherevever possible.</French>
		<German>Beauftragt die Lufteinheit feindliche Einheiten, Geländeausbauten und Städte in Reichweite anzugreifen respektive zu bombardieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_AIRBOMB</Tag>
		<English>Automate Airbomb</English>
		<French>Automate Airbomb</French>
		<German>Luftunterstützung (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_AIRBOMB_HELP</Tag>
		<English>Send the unit to attack enemy units, improvements, and cities wherevever possible.</English>
		<French>Send the unit to attack enemy units, improvements, and cities wherevever possible.</French>
		<German>Beauftragt die Lufteinheit feindliche Einheiten, Geländeausbauten und Städte in Reichweite anzugreifen respektive zu bombardieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_AUTOMATED_AIR_CAN_REBASE</Tag>
		<English>Automated Air Units Can Rebase</English>
		<French>Automated Air Units Can Rebase</French>
		<German>Automatisierte Lufteinheiten wechseln Stellung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_AUTOMATED_AIR_CAN_REBASE_HELP</Tag>
		<English>Automated Strike Craft will be allowed to rebase into more offensive positions.</English>
		<French>Automated Strike Craft will be allowed to rebase into more offensive positions.</French>
		<German>Automatisierte Lufteinheiten dürfen die Stellung zu Gunsten einer besseren Offensive wechseln.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_AUTOMATED_AIR_CAN_DEFEND</Tag>
		<English>Automated Air Units Can Defend</English>
		<French>Automated Air Units Can Defend</French>
		<German>Automatisierte Lufteinheiten fangen ab</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_AUTOMATED_AIR_CAN_DEFEND_HELP</Tag>
		<English>Automated Strike Craft will be allowed to intercept potiental enemy aircraft.</English>
		<French>Automated Strike Craft will be allowed to intercept potiental enemy aircraft.</French>
		<German>Automatisierte Lufteinheiten dürfen feindliche Lufteinheiten abfangen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_NO_EXPLORER_HEALING</Tag>
		<English>Automated Explorers Cannot Heal</English>
		<French>Automated Explorers Cannot Heal</French>
		<German>Kein Heilen während automatisierter Erkundungen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_NO_EXPLORER_HEALING_HELP</Tag>
		<English>Automated Explorers will not be allowed to heal.</English>
		<French>Automated Explorers will not be allowed to heal.</French>
		<German>Erkundungsautomatisierte Truppen legen keine Pausen zum Heilen ein.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_AI_TECH_SUPPORT</Tag>
		<English>Advanced AI</English>
		<French>Advanced AI</French>
		<German>Fortschrittlichere KI</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_AI_TECH_SUPPORT_HELP</Tag>
		<English>Always, when an human player and any other player have knowledge of a non-religious technology, this technology is given to all AI players.</English>
		<French>Always, when an human player and any other player have knowledge of a non-religious technology, this technology is given to all AI players.</French>
		<German>Immer dann, wenn eine nicht-religiöse Technologie mindestens einem menschlichen Spieler und einem beliebigen weiteren Spieler bekannt ist, wird diese Technologie jedem KI-Spieler vermittelt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISSION_ESPIONAGE_SLEEP</Tag>
		<English>Gather Intel</English>
		<French>Récolte d'Infos</French>
		<German>Sammle Informationen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISSION_ESPIONAGE_SLEEP_HELP</Tag>
		<English>This unit will gather intelligence and not awaken until it reaches the maximum espionage bonus.</English>
		<French>Cette Unité va récolter des Informations et devenir à nouveau active lorsqu'elle aura atteint son bonus maximum d'espionnage.</French>
		<German>Diese Einheit wird Informationen sammeln und erst erwachen, wenn sie das Maximum an Spionagepunkten erreicht hat.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_BORDER_STAY_IN_BORDERS</Tag>
		<English>Patrolling Units will not leave friendly borders</English>
		<French>Unités patrouillent à l'intérieur de leurs frontières</French>
		<German>Patrouillierende Einheiten bleiben innerhalb befreundeter Grenzen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_BORDER_STAY_IN_BORDERS_HELP</Tag>
		<English>Units Automated to Border Patrol will not leave friendly territory for any reason.</English>
		<French>Les Unités Automatisées pour la Patrouille des frontières resteront toujours à l'intérieur de leur territoire.</French>
		<German>Auf Grenzpatrouille automatisierte Einheiten verlassen unter keinen Umständen befreundetes Territorium.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_AIR_RECON</Tag>
		<English>Automate Air Recon</English>
		<French>Automate Air Recon</French>
		<German>Luftaufklärung (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATEAIR_RECON_HELP</Tag>
		<English>Will recon nearby enemy emplacements.</English>
		<French>Will recon nearby enemy emplacements.</French>
		<German>Wird in der Nähe befindliche Feindaufkommen erkunden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_UPGRADING</Tag>
		<English>Automate Upgrade</English>
		<French>Automate Upgrade</French>
		<German>Modernisieren (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_UPGRADING_HELP</Tag>
		<English>Will Upgrade to New Units whenever possible.</English>
		<French>Will Upgrade to New Units whenever possible.</French>
		<German>Wird sich in Zukunft für die üblichen Kosten selbstständig zu neuen Einheitenklassen modernisieren.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_CANCEL_UPGRADING</Tag>
		<English>Cancel Automate Upgrade</English>
		<French>Cancel Automate Upgrade</French>
		<German>Automatisches Modernisieren abbrechen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_CANCEL_UPGRADING_HELP</Tag>
		<English>Cancels the Automate Upgrade Order.</English>
		<French>Cancels the Automate Upgrade Order.</French>
		<German>Bricht das automatisierte Modernisieren ab.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PROMOTIONS</Tag>
		<English>Automate Promote</English>
		<French>Automate Promote</French>
		<German>Befördern (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PROMOTIONS_HELP</Tag>
		<English>Will auto-promote whenever the unit can gain a promotion.</English>
		<French>Will auto-promote whenever the unit can gain a promotion.</French>
		<German>Wird sich in Zukunft automatisch Beförderungen auswählen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_CANCEL_PROMOTIONS</Tag>
		<English>Cancel Automate Promote</English>
		<French>Cancel Automate Promote</French>
		<German>Automatisiertes Befördern abbrechen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_CANCEL_PROMOTIONS_HELP</Tag>
		<English>Cancels the Automate Promote Order.</English>
		<French>Cancels the Automate Promote Order.</French>
		<German>Bricht das automatisierte Befördern ab.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_DDL</Tag>
		<English>Dynamic Difficulty Levels</English>
		<French>Dynamic Difficulty Levels</French>
		<German>Dynamischer Schwierigkeitsgrad</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_DDL_HELP</Tag>
		<English>The game permanently analysis the last game turns (10% of the maximum game turns) to find out if the difficulty level still fits to the current situation of the human player. So the game will increase or decrease the difficulty level! That makes the game more difficult to win but gives you a chance to improve a bad situation, too. But notice that there will be no change while you are running AI autoplay!</English>
		<French>The game permanently analysis the last game turns (10% of the maximum game turns) to find out if the difficulty level still fits to the current situation of the human player. So the game will increase or decrease the difficulty level! That makes the game more difficult to win but gives you a chance to improve a bad situation, too. But notice that there will be no change while you are running AI autoplay!</French>
		<German>Das Spiel analysiert ständig die letzten Runden (10% der maximalen Runden) um festzustellen, ob der gegenwärtige Schwierigkeitsgrad noch zur Situation des menschlichen Spielers passt. Entsprechend erhöht oder verrringert das Spiel den Schwierigkeitsgrad! Dies macht einen Sieg schwieriger, aber erhält auch Chancen in schlechter Lage. Während AI Autoplay aktiv ist, werden keine Veränderungen am Schwierigkeitsgrad vorgenommen!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_HANDICAP_CHANGE_CCV</Tag>
		<English>---- The difficulty level is set from %s1 to %s2. ----</English>
		<French>---- The difficulty level is set from %s1 to %s2. ----</French>
		<German>---- Der Schwierigkeitsgrad wurde von %s1 auf %s2 gesetzt. ----</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_VILLAGE_PROTECTION</Tag>
		<English>Village Protection</English>
		<French>Village Protectiont</French>
		<German>Dorferhaltung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_VILLAGE_PROTECTION_HELP</Tag>
		<English>Villages and Towns can't be removed anymore for other improvements. The only legal cause to destroy a village is the exploit of resources. Towns don't need to be removed for resources because they will exploit them for you.</English>
		<French>Villages and Towns can't be removed anymore for other improvements. The only legal cause to destroy a village is the exploit of resources. Towns don't need to be removed for resources because they will exploit them for you.</French>
		<German>Dörfer und Gemeinden können nicht mehr nach Belieben für andere Landschaftseinrichtungen entfernt werden. Lediglich die Ausbeutung von Ressourcen rechtfertigt diese Maßnahme. Gemeinden hingegen brauchen gar nicht zerstört zu werden, da sie selbst die Ressourcengewinnung übernehmen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_CITY_RADIUS_BY_TECH</Tag>
		<English>Larger City Radius by Technology</English>
		<French>Larger City Radius by Technology</French>
		<German>Größerer Stadtradius per Technologie</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_CITY_RADIUS_BY_TECH_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, a larger city radius will not only need a culture expansion but also a specific technology. The biggest city radius will be increased to 3. All cities begin with a city radius of 1, city radius 2 gets enabled by Animal Husbandry or knowledge of The Wheel. For a city radius of 3 you will need to research Combustion.</English>
		<French>With this game option enabled, a larger city radius will not only need a culture expansion but also a specific technology. The biggest city radius will be increased to 3. All cities begin with a city radius of 1, city radius 2 gets enabled by Animal Husbandry or knowledge of The Wheel. For a city radius of 3 you will need to research Combustion.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiv, benötigt eine Vergrößerung des Stadtradius nicht nur eine Kulturausbreitung, sondern je nach aktuellem Radius auch eine bestimmte Technologie. Außerdem wird der maximale Stadtradius von 2 auf 3 erhöht. Alle Städte beginnen mit Radius 1. Der Stadtradius 2 wird verfügbar mit der Erfindung des Rades oder der Tierzucht. Der Stadtradius 3 wird erst sehr spät mit Verbrennungsmotor verfügbar.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MOTIVATED_DEFENDERS</Tag>
		<English>Motivated Defenders</English>
		<French>Motivated Defenders</French>
		<German>Motivierte Verteidiger</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MOTIVATED_DEFENDERS_HELP</Tag>
		<English>Capitals and Holy Cities provide an additional defence bonus of 25%. Units which attack from a Capital or Holy City also receive +25% combat strength.</English>
		<French>Capitals and Holy Cities provide an additional defence bonus of 25%. Units which attack from a Capital or Holy City also receive +25% combat strength.</French>
		<German>Hauptstädte und Heilige Städte bieten einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von 25%. Dieser wirkt auch bei aktiver Verteidigung, d.h. bei Angriffen aus der Stadt heraus.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MOTIVATED_DEFENDER_COMBAT_MODIFIER</Tag>
		<English>[ICON_BULLET]%D1%% from motivated defense</English>
		<French>[ICON_BULLET]%D1%% from motivated defense</French>
		<German>[ICON_BULLET]%D1%% durch motivierte Verteidigung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_ANARCHY_WONDERS</Tag>
		<English>Himeji Samurai Castle and Lubyanka cannot be constructed</English>
		<French>Himeji Samurai Castle and Lubyanka cannot be constructed</French>
		<German>Samurai-Burg Himeji und Lubjanka können nicht errichtet werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_ANARCHY_WONDERS_HELP</Tag>
		<English>The world wonders "Samurai-Castle Himeji" and "Lubyanka" cannot be constructed. Therefore there will be no anarchy caused by other players. In multiplayer there will be less world wonders which start a Golden Age.</English>
		<French>The world wonders "Samurai-Castle Himeji" and "Lubyanka" cannot be constructed. Therefore there will be no anarchy caused by other players. In multiplayer there will be less world wonders which start a Golden Age.</French>
		<German>Die Weltwunder "Samurai-Burg Himeji" und "Lubjanka" können nicht errichtet werden. Das führt dazu, dass niemand Anarchie von anderen Spielern aufgezwungen bekommt. Im Multiplayer gibt es damit zwei Weltwunder weniger, die ein Goldenes Zeitalter beginnen lassen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_TEN_PLAGUES</Tag>
		<English>The Ten Plagues cannot be created</English>
		<French>The Ten Plagues cannot be created</French>
		<German>Die Zehn Plagen können nicht erstellt werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_TEN_PLAGUES_HELP</Tag>
		<English>The project "The Ten Plagues" cannot be created. Therefore massive settling at the beginning will not be punished anymore.</English>
		<French>The project "The Ten Plagues" cannot be created. Therefore massive settling at the beginning will not be punished anymore.</French>
		<German>Das Projekt "Die Zehn Plagen" kann nicht erstellt werden. Das führt dazu, dass massives Siedeln zu Beginn nicht mehr bestraft wird.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_MANHATTAN_PROJECT</Tag>
		<English>Manhattan Project cannot be created</English>
		<French>Manhattan Project cannot be created</French>
		<German>Manhattan Project kann nicht erstellt werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_MANHATTAN_PROJECT_HELP</Tag>
		<English>The project "Manhattan Project" cannot be created. Therefore there will be no nuclear weapons in the game.</English>
		<French>The project "Manhattan Project" cannot be created. Therefore there will be no nuclear weapons in the game.</French>
		<German>Das Projekt "Manhattan Project" kann nicht erstellt werden. Das führt dazu, dass keine Atomwaffen im Spielgeschehen auftauchen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_ONLY_ANIMALS</Tag>
		<English>No Human Barbarians (Animals only)</English>
		<French>No Human Barbarians (Animals only)</French>
		<German>Keine menschlichen Barbaren (nur Tiere)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_ONLY_ANIMALS_HELP</Tag>
		<English>With this Game Option enabled, only Animals will spawn for the Barbarian Player. The Number of Animals spawned will be doubled.</English>
		<French>With this Game Option enabled, only Animals will spawn for the Barbarian Player. The Number of Animals spawned will be doubled.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, erscheinen abgesehen von Tieren keine barbarischen Einheiten auf der Karte. Die Anzahl der Tiere wird dabei verdoppelt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FOOD_FROM_ANIMALS</Tag>
		<English>No Food From Killed Animals</English>
		<French>No Food From Killed Animals</French>
		<German>Keine Nahrung von erlegten Tieren</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FOOD_FROM_ANIMALS_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, killed animals will not increase food of cities, even with knowledge of hunting.</English>
		<French>With this game option enabled, killed animals will not increase food of cities, even with knowledge of hunting.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, erhöhen erlegte Tiere selbst mit dem Wissen über Jagd nicht die Nahrung von Städten.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FOOD_FROM_ANIMALS_HELP_SAVE</Tag>
		<English>Always, when an animal gets killed by an unit, the nearest city of the owner of the unit receives food equal to the animal's basic strength.</English>
		<French>Always, when an animal gets killed by an unit, the nearest city of the owner of the unit receives food equal to the animal's basic strength.</French>
		<German>Immer dann, wenn ein Tier von einer Einheit getötet wird, erhält die nächstliegende Stadt des Besitzers der Einheit Nahrung in Höhe der Basisstärke des Tieres.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_FOOD_FROM_ANIMAL</Tag>
		<English>The slaying of a unit %s2 has brought %D1_Num[ICON_FOOD] into %s3.</English>
		<French>The slaying of a unit %s2 has brought %D1_Num[ICON_FOOD] into %s3.</French>
		<German>Das Erlegen einer Einheit %s2 hat %s3 %D1_Num[ICON_FOOD] eingebracht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_EMIGRANTS</Tag>
		<English>No Emigrants</English>
		<French>No Emigrants</French>
		<German>Keine Auswanderer</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_EMIGRANTS_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled emigrant units cannot be trained.</English>
		<French>With this game option enabled emigrant units cannot be trained.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiv, können keine Auswanderer ausgebildet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MESSAGE_DISBAND_CITY_OK</Tag>
		<English>The citizens of %s1 have decided to join your emigrants and give up their small settlement.</English>
		<French>The citizens of %s1 have decided to join your emigrants and give up their small settlement.</French>
		<German>Die B&#252;rger von %s1 haben beschlossen sich Euren Auswanderern anzuschlie&#223;en und geben ihre kleine Siedlung auf.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MESSAGE_DISBAND_CITY_NOT_OK</Tag>
		<English>The citizens of %s1 are appalled by what you state and suppress the emigrants!</English>
		<French>The citizens of %s1 are appalled by what you state and suppress the emigrants!</French>
		<German>Die B&#252;rger von %s1 sind von Eurem Vorhaben entsetzt und schlagen die Auswanderer nieder!</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PROTECT</Tag>
		<English>Automate Protect</English>
		<French>Automate Protect</French>
		<German>Beschützen (automatisch)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_ACTION_AUTOMATE_PROTECT_HELP</Tag>
		<English>Allows selection of a unit to protect and escort.</English>
		<French>Allows selection of a unit to protect and escort.</French>
		<German>Ermöglicht die Auswahl einer zu beschützenden Einheit.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CAN_NOT_AUTOMATE_PROTECT_NOT_FAST_ENOUGH</Tag>
		<English>[COLOR_WARNING_TEXT]The %s1 is faster than your %s2. Only units with %d3 or more moves can protect a %s4.[COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_WARNING_TEXT]The %s1 is faster than your %s2. Only units with %d3 or more moves can protect a %s4.[COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_WARNING_TEXT]Die Einheit %s1 ist schneller als ihre Einheit %s2. Eine Einheit %s4 kann nur von Einheiten mit %d3 oder mehr Bewegungspunkten beschützt werden.[COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CAN_NOT_AUTOMATE_PROTECT_DIFFERENT_TEAM</Tag>
		<English>[COLOR_WARNING_TEXT]The %s1 is not on your team![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_WARNING_TEXT]The %s1 is not on your team![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_WARNING_TEXT]Die Einheit %s1 ist nicht in Eurem  Team![COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CAN_NOT_AUTOMATE_PROTECT_YOURSELF</Tag>
		<English>[COLOR_WARNING_TEXT]You can not protect yourself![COLOR_REVERT]</English>
		<French>[COLOR_WARNING_TEXT]You can not protect yourself![COLOR_REVERT]</French>
		<German>[COLOR_WARNING_TEXT]Ihr könnt Euch nicht selbst beschützen![COLOR_REVERT]</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CHOOSE_UNIT_TO_SHADOW</Tag>
		<English>Select a unit to protect:</English>
		<French>Select a unit to protect:</French>
		<German>Wähle eine zu beschützende Einheit:</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISSION_WAIT_FOR_TECH</Tag>
		<English>Choose Desired Discovery Tech</English>
		<French>Choose Desired Discovery Tech</French>
		<German>Wähle die gewünschte zu entdeckende Technologie</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MISSION_WAIT_FOR_TECH_HELP</Tag>
		<English>Allows selection of a of the desired discovery tech. The unit will sleep until that tech becomes available to research, and then will be consumed in researching it.</English>
		<French>Allows selection of a of the desired discovery tech. The unit will sleep until that tech becomes available to research, and then will be consumed in researching it.</French>
		<German>Ermöglicht die Auswahl einer gewünschten zu entdeckenden Technologie. Die Einheit wird abwarten bis diese Technologie erforschbar wird und sie dann erforschen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_CHOOSE_TECH_TO_WAIT_FOR</Tag>
		<English>Choose Your Desired Discovery:</English>
		<French>Choose Your Desired Discovery:</French>
		<German>Wählt Eure gewünschte Entdeckung:</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_AUTO_CITY_RAZING</Tag>
		<English>Always Raze Cities</English>
		<French>Always Raze Cities</French>
		<German>Stadtvernichtung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_AUTO_CITY_RAZING_HELP</Tag>
		<English>Attention: No City Razing deactivates this game option. Conquered cities will always get razed.</English>
		<French>Attention: No City Razing deactivates this game option. Conquered cities will always get razed.</French>
		<German>Achtung: Keine Stadtvernichtung deaktiviert diese Spieloption. Städte werden nach der Einnahme grundsätzlich vernichtet.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LESS_AI_HUMAN_CONTACTS</Tag>
		<English>AI Contacts Human Players Less Often</English>
		<French>AI Contacts Human Players Less Often</French>
		<German>KI kontaktiert menschliche Spieler seltener</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LESS_AI_HUMAN_CONTACTS_HELP</Tag>
		<English>AI players will contact human players less often for trades or demands.</English>
		<French>AI players will contact human players less often for trades or demands.</French>
		<German>Menschliche Spieler werden nur halb so oft von KI-Spielern kontaktiert.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FOG_OF_WAR</Tag>
		<English>Fog Of War</English>
		<French>Fog Of War</French>
		<German>Nebel des Krieges</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FOG_OF_WAR_HELP</Tag>
		<English>Enables the well known fog of war - until you have knowledge of Cartography.</English>
		<French>Enables the well known fog of war - until you have knowledge of Cartography.</French>
		<German>Aktiviert den aus anderen Spielen bekannte Nebel des Krieges - bis zum Erforschen von Kartographie.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_CIV_TRAITS</Tag>
		<English>No Civilization Specific Traits</English>
		<French>No Civilization Specific Traits</French>
		<German>Keine zivilisationsspezifischen Eigenschaften</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_CIV_TRAITS_HELP</Tag>
		<English>Disables the civilisation specific traits. Attention: The technologies will still show up on game start.</English>
		<French>Disables the civilisation specific traits. Attention: The technologies will still show up on game start.</French>
		<German>Deaktiviert die zivilisationsspezifischen Eigenschaften. Achtung: Die Technologien werden trotzdem bei Spielstart angezeigt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_HIGHER_TECH_COST</Tag>
		<English>Higher Tech Cost</English>
		<French>Higher Tech Cost</French>
		<German>Erhöhte Technologiekosten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_HIGHER_TECH_COST_HELP</Tag>
		<English>Classical technologies have 20% higher cost, medieval technologies have 40% higher cost, renaissance technologies have 60% higher cost, industrial technologies have 80% higher cost and all modern and future techs have 100% higher cost as usual.</English>
		<French>Classical technologies have 20% higher cost, medieval technologies have 40% higher cost, renaissance technologies have 60% higher cost, industrial technologies have 80% higher cost and all modern and future techs have 100% higher cost as usual.</French>
		<German>Technologien der Klassik haben 20% höhere Forschungskosten, Technologien des Mittelalters 40% höhere, Technologien der Renaissance 60% höhere, Technologien des Industriezeitalters 80% höhere und alle moderneren Technologien haben 100% höhere Forschungskosten als üblich.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_AI_CAN_SPLIT_EMPIRE</Tag>
		<English>AI Can Split Empire</English>
		<French>AI Can Split Empire</French>
		<German>KI gründet Kolonien</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_AI_CAN_SPLIT_EMPIRE_HELP</Tag>
		<English>AI players are allowed to found colonies. Since this could be stupid, their colony maintenance cost are much lower than for human players.</English>
		<French>AI players are allowed to found colonies. Since this could be stupid, their colony maintenance cost are much lower than for human players.</French>
		<German>Die KI darf Kolonien gründen, indem sie Städte auf anderen Kontinenten in die Unabhängigkeit entlässt. Da dies nicht immer schlau ist, sind ihre Unterhaltskosten für Kolonien um ein Vielfaches geringer als für menschliche Spieler.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LIMITED_WORLD_WONDERS</Tag>
		<English>Maximum Of 3 World Wonders Per City</English>
		<French>Maximum Of 3 World Wonders Per City</French>
		<German>Maximal 3 Weltwunder pro Stadt</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LIMITED_WORLD_WONDERS_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, no player can construct more than 3 world wonders per city.</English>
		<French>With this game option enabled, no player can construct more than 3 world wonders per city.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiv, können höchstens 3 Weltwunder in einer Stadt errichtet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_UNLIMITED_NATIONAL_WONDERS</Tag>
		<English>Unlimited National Wonders Per City</English>
		<French>Unlimited National Wonders Per City</French>
		<German>Beliebig viele Nationalwunder pro Stadt</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_UNLIMITED_NATIONAL_WONDERS_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, all players can construct an unlimited number of national wonders per city, even with "One City Challenge" enabled.</English>
		<French>With this game option enabled, all players can construct an unlimited number of national wonders per city, even with "One City Challenge" enabled.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiv, können beliebig viele Nationalwunder in einer Stadt errichtet werden. Das gilt auch für Einzelstadt-Wettkämpfe.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_SCALING_MAX_UNITS</Tag>
		<English>Scaling Unit Limits Depending On Map Size</English>
		<French>Scaling Unit Limits Depending On Map Size</French>
		<German>Einheitenlimits skalieren mit Kartengröße</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_SCALING_MAX_UNITS_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, unit limits scale with map size.</English>
		<French>With this game option enabled, unit limits scale with map size.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiv, richtet sich die maximale Anzahl begrenzt ausbildbarer Einheiten pro Spieler nach der Kartengröße.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_NOBEL_PRIZE_AWARDS</Tag>
		<English>Nobel Prize Awards cannot be created</English>
		<French>Nobel Prize Awards cannot be created</French>
		<German>Nobelpreis-Verleihung kann nicht erstellt werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_NOBEL_PRIZE_AWARDS_HELP</Tag>
		<English>The "Nobel Prize Awards" project cannot be created. Therefore there will be no random happiness boosts for great people spawning in cities.</English>
		<French>The "Nobel Prize Awards" project cannot be created. Therefore there will be no random happiness boosts for great people spawning in cities.</French>
		<German>Das Projekt "Nobelpreis-Verleihung" kann nicht erstellt werden. Das führt dazu, dass es keine zufälligen Zufriedenheitsschübe für Geburten Großer Persönlichkeiten in Städten gibt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_SETI</Tag>
		<English>SETI cannot be created</English>
		<French>SETI cannot be created</French>
		<German>SETI kann nicht erstellt werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_SETI_HELP</Tag>
		<English>The "SETI" project cannot be created. Therefore there will be no random alien support or backstabbing.</English>
		<French>The "SETI" project cannot be created. Therefore there will be no random alien support or backstabbing.</French>
		<German>Das Projekt "SETI" kann nicht erstellt werden. Das führt dazu, dass es keine zufällige Unterstützung oder zufälligen Angriffe durch Aliens gibt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_AREA51</Tag>
		<English>Area 51 cannot be constructed</English>
		<French>Area 51 cannot be constructed</French>
		<German>Area 51 kann nicht errichtet werden</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_AREA51_HELP</Tag>
		<English>The world wonder "Area 51" cannot be constructed. Therefore no player without SETI will receive alien units.</English>
		<French>The world wonder "Area 51" cannot be constructed. Therefore no player without SETI will receive alien units.</French>
		<German>Das Weltwunder "Area 51" kann nicht errichtet werden. Das führt dazu, dass niemand ohne SETI an Aliens gelangt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LIFE_PRESERVER</Tag>
		<English>Cargo of sinking Ships may survive</English>
		<French>Cargo of sinking Ships may survive</French>
		<German>Fracht sinkender Schiffe kann überleben</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LIFE_PRESERVER_HELP</Tag>
		<English>Units transported by Ships can escape the sinking (20% Chance) and make it to shore. The Ship must be located near a coastal Plot.</English>
		<French>Units transported by Ships can escape the sinking (20% Chance) and make it to shore. The Ship must be located near a coastal Plot.</French>
		<German>Per Schiff transportierte Einheiten können dessen Sinken mit einer Chance von 20% überleben. Das Schiff muss sich dabei in Küstennähe befinden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_GLOBAL_WARMING</Tag>
		<English>No Global Warming</English>
		<French>No Global Warming</French>
		<German>Keine globale Erwärmung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_GLOBAL_WARMING_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, there will be no global warming on the map.</English>
		<French>With this game option enabled, there will be no global warming on the map.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiv, gibt es keine globale Erderwärmung auf der Karte.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_GLOBAL_WARMING_HELP_SAVE</Tag>
		<English>With this game option enabled, ice feature will not disappear over time and there will be no global warming caused by forest chopping or unhealthy population. Radioactive dust caused by overuse of nuclear weapons will still appear.</English>
		<French>With this game option enabled, ice feature will not disappear over time and there will be no global warming caused by forest chopping or unhealthy population. Radioactive dust caused by overuse of nuclear weapons will still appear.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiv, schmelzen Glätscher nicht und es gibt keine globale Erderwärmung als Folge von zu starkem Waldroden oder Krankheit in Städten. Nuklearer Winter als Folge übermäßiger Atomwaffeneinsätze tritt weiterhin ein.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_HIGHER_UNIT_PRODUCTION_COST</Tag>
		<English>Higher Unit Production Cost</English>
		<French>Higher Unit Production Cost</French>
		<German>Erhöhte Einheitenproduktionskosten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_HIGHER_UNIT_PRODUCTION_COST_HELP</Tag>
		<English>Classical units have 10% higher production cost, medieval units have 20% higher production cost, renaissance units have 30% higher production cost, industrial units have 40% higher production cost and all modern and future techs have 50% higher production cost as usual.</English>
		<French>Classical units have 10% higher production cost, medieval units have 20% higher production cost, renaissance units have 30% higher production cost, industrial units have 40% higher production cost and all modern and future techs have 50% higher production cost as usual.</French>
		<German>Einheiten der Klassik haben 10% höhere Produktionskosten, Einheiten des Mittelalters 20% höhere, Einheiten der Renaissance 30% höhere, Einheiten des Industriezeitalters 40% höhere und alle moderneren Einheiten haben 50% höhere Produktionskosten als üblich.</German>
	</TEXT>
	<!-- rucivfan_realistic_movement rrm[ -->
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_REALISTIC_MOVEMENT</Tag>
		<English>Realistic movement</English>
		<French>Realistic movement</French>
		<German>Realistische Bewegung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_REALISTIC_MOVEMENT_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, moves in the diagonal costs 1.41 times more.</English>
		<French>With this game option enabled, moves in the diagonal costs 1.41 times more.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, kostet die Bewegung in der Diagonalen 1,41 fach mehr.</German>
	</TEXT>
	<!-- ]rucivfan_realistic_movement rrm -->
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_ALWAYS_APO_UN</Tag>
		<English>No Victory Requirements for Buildings and Wonders (Apo., U.N.)</English>
		<French>No Victory Requirements for Buildings and Wonders (Apo., U.N.)</French>
		<German>Keine Siegoptionsbedingungen für Gebäude und Wunder (Apo., U.N.)</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_ALWAYS_APO_UN_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, Apostolic Palace and United Nations can be constructed without Diplomacy Victory enabled.</English>
		<French>With this game option enabled, Apostolic Palace and United Nations can be constructed without Diplomacy Victory enabled.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, können der Apostolische Palast und die Vereinten Nationen auch ohne Diplomatie-Siegoption errichtet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_NON_ALLY_GIFTS</Tag>
		<English>No Non-Ally Unit Gifts Allowed</English>
		<French>No Non-Ally Unit Gifts Allowed</French>
		<German>Kein Verschenken von Einheiten an Nicht-Teammitglieder</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_NON_ALLY_GIFTS_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, units may not be gifted to non-ally players.</English>
		<French>With this game option enabled, units may not be gifted to non-ally players.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, können keine Einheiten an Nicht-Teammitglieder verschenkt werden. Vasallen zählen in diesem Fall als Teammitglieder.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_ESPIONAGE_NEW_SAVE</Tag>
		<English>No Spy Units Trainable</English>
		<French>No Spy Units Trainabl</French>
		<German>Keine Spione ausbildbar</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_ESPIONAGE_NEW</Tag>
		<English>Limited Espionage</English>
		<French>Limited Espionage</French>
		<German>Eingeschränkte Spionage</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_ESPIONAGE_HELP_NEW</Tag>
		<English>With this game option enabled, spies can only steal technologies and do counter-espionage.</English>
		<French>With this game option enabled, spies can only steal technologies and do counter-espionage.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, sind außer Technologie-Diebstahl und Spionageabwehr keine Spionage-Missionen möglich.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FAIR_ALLIANCES</Tag>
		<English>Fair Alliances</English>
		<French>Fair Alliances</French>
		<German>Faire Allianzen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FAIR_ALLIANCES_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, teams may not form alliances if the alliance had more than 50% of global number of cities or global power.</English>
		<French>With this game option enabled, teams may not form alliances if the alliance had more than 50% of global number of cities or global power.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, ist ein Allianzschluss nur dann möglich, wenn die zu schließende Allianz nicht mehr als 50% der globalen Städtezahl oder Macht besitzen würde.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_UNLIMITED_ALLIANCES</Tag>
		<English>Unlimited Alliances</English>
		<French>Unlimited Alliances</French>
		<German>Unbegrenzte Allianzen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_UNLIMITED_ALLIANCES_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, teams with more than one member can form alliances.</English>
		<French>With this game option enabled, teams with more than one member can form alliances.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, können auch Teams mit mehr als einem Mitglied Allianzen schließen. So können Allianzen mit beliebig vielen Mitgliedern geformt werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LESS_ALLIANCE_PENALTIES</Tag>
		<English>No Threshold Increase for Great People and Great Generals in Teams</English>
		<French>No Threshold Increase for Great People and Great Generals in Teams</French>
		<German>Keine Erhöhung benötigter Punkte zur Geburt von GP und GG in Teams</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_LESS_ALLIANCE_PENALTIES_HELP</Tag>
		<English>With this game option enabled, the threshold for Great People and Great Generals will not be increased for Players within Teams or Alliances.</English>
		<French>With this game option enabled, the threshold for Great People and Great Generals will not be increased for Players within Teams or Alliances.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, werden die Grenzwerte benötigter Punkte zur Geburt Großer Persönlichkeiten und Großer Generäle in Teams nicht erhöht.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_PIRATES</Tag>
		<English>No Barbarian Pirates or Random Events</English>
		<French>No Barbarian Pirates or Random Events</French>
		<German>Keine barbarischen Piraten oder Zufallsereignisse</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_PIRATES_SAVE</Tag>
		<English>No Barbarian Pirates</English>
		<French>No Barbarian Pirates</French>
		<German>Keine barbarischen Piraten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_PIRATES_HELP</Tag>
		<English>With this Game Option enabled, Barbarian Ships will neither have Barbarian Land Units loaded nor start with Pirate Promotion. Barbarian random events will be disabled as well.</English>
		<French>With this Game Option enabled, Barbarian Ships will neither have Barbarian Land Units loaded nor start with Pirate Promotion. Barbarian random events will be disabled as well.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, sind barbarische Schiffe weder mit Landeinheiten beladen noch mit der Pirat-Beförderung ausgestattet. Darüber hinaus werden alle Zufallsereignisse deaktiviert, bei denen mehrere barbarische Einheiten an einer Grenzen erscheinen.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_PIRATES_HELP_SAVE</Tag>
		<English>With this Game Option enabled, Barbarian Ships will neither have Barbarian Land Units loaded nor start with Pirate Promotion.</English>
		<French>With this Game Option enabled, Barbarian Ships will neither have Barbarian Land Units loaded nor start with Pirate Promotion.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, sind barbarische Schiffe weder mit Landeinheiten beladen noch mit der Pirat-Beförderung ausgestattet.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_SHARED_SPECIAL_UNITS</Tag>
		<English>Shared Special Units in Teams or Alliances</English>
		<French>Shared Special Units in Teams or Alliances</French>
		<German>Im Team geteilte Spezialeinheiten</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_SHARED_SPECIAL_UNITS_HELP</Tag>
		<English>With this Game Option enabled, all team members will train the special units of other team members as long as they would not overwrite own special units.</English>
		<French>With this Game Option enabled, all team members will train the special units of other team members as long as they would not overwrite own special units.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, werden die Spezialeinheiten anderer Teammitglieder ausgebildet, sofern diese nicht die eigenen Spezialeinheiten ersetzen würden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_PRIVATEERS</Tag>
		<English>No Privateers and Modern Privateers Trainable</English>
		<French>No Privateers and Modern Privateers Trainable</French>
		<German>Keine Freibeuter und modernen Freibeuter ausbildbar</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_PRIVATEERS_HELP</Tag>
		<English>With this Game Option enabled, the units Privateer and Modern Privateer cannot be trained.</English>
		<French>With this Game Option enabled, the units Privateer and Modern Privateer cannot be trained.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, können die Einheiten Freibeuter und Moderner Freibeuter nicht ausgebildet werden.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MP_OPTION_ALWAYS_PEACE_NEW</Tag>
		<English>Peaceful Start</English>
		<French>Peaceful Start</French>
		<German>Friedlicher Start</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_MP_OPTION_ALWAYS_PEACE_HELP_NEW</Tag>
		<English>With this Game Option enabled, no player can declare war the first 50 (Fast: 33, Epic: 75, Marathon: 100) game turns. Does not work with Always War.</English>
		<French>With this Game Option enabled, no player can declare war the first 50 (Fast: 33, Epic: 75, Marathon: 100) game turns. Does not work with Always War.</French>
		<German>Ist diese Spieloption aktiviert, kann frühestens in Runde 50 (Schnell: 33, Episch: 75, Marathon: 150) Krieg erklärt werden. Keine Wirkung bei Immer Krieg.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FLIPPING_AFTER_CONQUEST_NEW</Tag>
		<English>No City Flipping From Culture after Conquest</English>
		<French>No City Flipping From Culture after Conquest</French>
		<German>Kein Stadtwechsel durch Kultur nach Eroberung</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_FLIPPING_AFTER_CONQUEST_HELP_NEW</Tag>
		<English>Cities which have been captured via conquest cannot convert peacefully back to a previous owner</English>
		<French>Cities which have been captured via conquest cannot convert peacefully back to a previous owner</French>
		<German>St&#228;dte, die w&#228;hrend einer Eroberung eingenommen wurden, k&#246;nnen nicht friedlich zum vorherigen Besitzer &#252;berwechseln</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_ANTHEMS</Tag>
		<English>Anthems</English>
		<French>Anthems</French>
		<German>Hymnen</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_ANTHEMS_HELP</Tag>
		<English>When a known civilization constructs a world wonder, starts a Golden Age or conquers a city, a civilization-specific anthem will be played.</English>
		<French>When a known civilization constructs a world wonder, starts a Golden Age or conquers a city, a civilization-specific anthem will be played.</French>
		<German>Wenn durch eine bekannte Zivilisation ein Weltwunder errichtet, ein Goldenes Zeitalter gestartet oder eine Stadt erobert wird, wird eine zivilisationsspezifische Hymne abgespielt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_MP_TECH_SOUNDS_AS_SP</Tag>
		<English>Enable Tech Quotes, Tech Splash Screens and Wonder Movies for Multiplayer</English>
		<French>Enable Tech Quotes, Tech Splash Screens and Wonder Movies for Multiplayer</French>
		<German>Tech-Popups, Tech-Zitate und Wunderfilme im Multiplayer</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_PLAYEROPTION_MP_TECH_SOUNDS_AS_SP_HELP</Tag>
		<English>Plays the technology related acustic quote and shows the tech splash screen on research of a new technology in multiplayer games. This also enables wonder movies in multiplayer games.</English>
		<French>Plays the technology related acustic quote and shows the tech splash screen on research of a new technology in multiplayer games. This also enables wonder movies in multiplayer games.</French>
		<German>Beim Erforschen einer neuen Technologie wird auch im Multiplayer-Modus ein Popup gezeigt und das jeweilige Technologie-Zitat abgespielt. Darüber hinaus wird hiermit auch im Multiplayer bei Fertigstellung eines Wunders der zugehörige Film gezeigt.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_AI_HUMAN_WAR_DECLARATION</Tag>
		<English>No AI War Declaration on Human Players</English>
		<French>No AI War Declaration on Human Players</French>
		<German>KI erklärt menschlichen Spielern keinen Krieg</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_AI_HUMAN_WAR_DECLARATION_HELP</Tag>
        <English>AI players do not declare war on human players, but human players can declare war on AI players.</English>
        <French>AI players do not declare war on human players, but human players can declare war on AI players.</French>
        <German>Die KI kann menschlichen Spielern nicht den Krieg erklären, jedoch können menschliche Spieler der KI den Krieg erklären. Diese Spieloption erlaubt ein friedlicheres Spiel und eignet sich somit insbesondere für Einsteiger.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_RANDOMIZED_AI</Tag>
		<English>Randomized AI Behavior</English>
		<French>Randomized AI Behavior</French>
		<German>Unberechenbarere KI</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_RANDOMIZED_AI_HELP</Tag>
        <English>When the game starts or a map is regenerated, all AI players have a chance to get modified in regards of their behavior. This does not mix AI characters but alters their values instead. Be prepared to not be prepared.</English>
        <French>When the game starts or a map is regenerated, all AI players have a chance to get modified in regards of their behavior. This does not mix AI characters but alters their values instead. Be prepared to not be prepared.</French>
        <German>Ist diese Spieloption aktiviert, werden bei Spielstart oder nach erneutem Laden einer Karte Teile des zu erwartenden Verhaltens aller KI-Spieler individuell verändert. Dabei handelt es sich um zufällige Verhaltensmodifikationen und nicht um einen Tausch kompletter KI-Persönlichkeiten. Kann bei Bedarf mit anderen KI-verändernden Spieloptionen kombiniert werden.[NEWLINE][NEWLINE]Mögliche Tendenzen: Empfindlich oder gleichgültig, nachtragend oder verzeihend, misstrauisch oder kontaktfreudig, kriegslustig oder zurückhaltend, hinterhältig oder loyal, übermütig oder vorsichtig.</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MORE_EVENTS</Tag>
		<English>More Events</English>
		<French>More Events</French>
		<German>Mehr Zufallsereignisse</German>
	</TEXT>
	<TEXT>
		<Tag>TXT_KEY_GAME_OPTION_MORE_EVENTS_HELP</Tag>
        <English>Event probability per turn is quintupled; no events are eliminated at game start.</English>
        <French>Event probability per turn is quintupled; no events are eliminated at game start.</French>
        <German>Mit dieser Spieloption ist die ründliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zufallsereignissen verfünffacht. Darüber hinaus werden bei Spielstart keine Zufallsereignisse vom Spiel ausgeschlossen.</German>
	</TEXT>
</Civ4GameText>