+++ README TAC 1.09 +++
Diese Testversion ist eine Vollversion der Modifikation TAC, einer Variante des PC-Spiels "Civilization IV: Colonization". Bei der Installation von TAC 1.09 werden weder Originaldateien des Spiels noch eventuell vorhandene ältere TAC-Versionen überschrieben. Das heißt: Du kannst nach der Installation von TAC 1.09 nach Belieben sowohl das Originalspiel als auch ältere TAC-Versionen spielen.
Detailliertere Installationshinweise, andere technische Erläuterungen und eine Dokumentation der TAC-Spielkonzepte finden sich im pdf-Handbuch.


I. KOMPATIBILITÄT:
TAC ist nur mit der ungepatchten Verkaufsversion kompatibel, nicht aber mit der gepatchten Version. Spielbar ist TAC sowohl mit der Original-Kaufversion, als auch mit der Budget-Version von Software-Pyramide, als auch mit der Civ-Ultimate-Edition (der Sammeledition aller auf Civ4 basierenden Spiele) - solange man nicht den offiziellen Patch installiert. Auf TAC verzichten müssen nur diejenigen, die Colonization online über Steam gekauft haben. Die Steam-Version zieht sich den Patch leider automatisch aus dem Internet. 
Spielstände älterer TAC-Versionen können mit dieser Testversion nicht fortgesetzt werden. 


II. INSTALLATION / DEINSTALLATION:
TAC 1.09 steht in zwei Varianten zum Download bereit:

II.1. KOMFORTINSTALLATION: 
Lade bitte die Datei "INSTALL_KOMFORT_TAC 1.09.zip" herunter und entpacke sie (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhälst eine Datei "INSTALL_TAC 1.09.exe". Klicke bitte doppelt auf diese Datei und folge Schritt für Schritt der Installationsanleitung. Dabei wird der richtige Installationspfad in der Regel automatisch gefunden. Danach ist die Installation bereits abgeschlossen. 
Möchtest du TAC 1.09 deinstallieren, musst du den Ordner "TAC 1.09" lediglich löschen (im folgenden Abschnitt zur manuellen Installation ist erklärt, wo du ihn findest).

II.2. MANUELLE INSTALLATION:
Bitte gehe nach dem Download der Datei "INSTALL_MANUELL_TAC 1.09.zip" in folgenden Schritten vor:
a) Bitte entpacke die Datei zunächst (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhälst einen Ordner "TAC 1.09".
b) Kopiere unter Windows XP den Ordner "TAC 1.09" in den Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Dokumente und Einstellungen\*Benutzername*\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization". Unter Windows Vista findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Benutzer\*Benutzername*\Dokumente\My Games\Sid Meier´s Colonization". Unter Windows 7 findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Users\*username*\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization" 
c) Damit ist die Installation bereits abgeschlossen. Möchtest du TAC 1.09 deinstallieren, musst du den Ordner "TAC-Test 0015" lediglich löschen.


III. INHALT:
Inhaltliche Veränderungen beim Versionssprung von TAC 1.08 auf TAC 1.09:

GEBÄUDE:
* Zimmereibetrieb in Zimmerei umbenannt
* Sägewerk produziert 5 Hämmer (vorher: 6)
* Neues Gebäude Wagnerei: Upgrade des Sägewerks, produziert 7 Hämmer, erlaubt Bau der Einheit Treck
* Neues Gebäude Holzmanufaktur: Upgrade der Wagnerei, produziert 7 Hämmer, beschäftigt 4 Bürger, erlaubt Bau der Einheit Truppentransporter
* Neues Gebäude Ausgrabungsstätte: Upgrade der Holzmanufaktur, Wunschgebäude der WiSim-Spieler für eine zweckfreie Endlosproduktion
* Neues Gebäude Freiheitsstatue: Upgrade der Zeitung, selten und aufwändig zu bauen, steigert Produktion von Freiheitsglocken
* Gebäude Rathaus: verliert Heilbonus von 5%, neues 3-D-Modell
* Neues Gebäude Regierungspalast: Upgrade des Rathaus, gibt Heilbonus von 10%, schaltet weitere Gebäude frei
* Für den maximalen Verteidigungsbonus von 120% muss man jetzt die Wälle nicht mehr in 3, sondern in 4 Ausbaustufen errichten: Barriere - Palisade - Fort - Festung
* Neues Gebäude Zitadelle, ergänzt die Festung, gibt zusätzlichen Verteidigungsbonus von 30%
* Um Eisenwaren mit maximaler Effizienz zu produzieren, muss man jetzt die Schmieden nicht mehr in 3, sondern in 4 Ausbaustufen errichten: Dorfschmiede - Stadtschmiede - Schmiedemanufaktur - Eisenwarenfabrik
* Neues Gebäude Eisenwarenfabrik, Upgrade der Schmiedemanufaktur
* Neues Gebäude Große Eisenwarenfabrik: Sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat, kann man eine einzelne Eisenwarenfabrik seiner Wahl in eine Große Eisenwarenfabrik aufwerten. Die benötigte Anzahl hängt von der Kartengröße ab. Errichtet man doppelt soviele Regierungspaläste wie benötigt, kann man eine zweite Große Eisenwarenfabrik 
bauen usw. In einer Großen Eisenwarenfabrik können mehr Bürger arbeiten und dies produktiver. Sie kann nur in Flussnähe errichtet werden. Die riesige Fabrik verschmutzt die Gewässer der Umgebung erheblich: Auf Flussfeldern werden zwei Nahrungseinheiten weniger erzeugt als normalerweise
* Neues Gebäude Große Schiffswerft: baut Schiffe mit Gratisbeförderung Navigation I. Man kann eine einzelne Schiffswerft seiner Wahl in eine Große Schiffswerft aufwerten, sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht
* Neues Gebäude Elitehochschule: erzeugt jede Runde 5 Bildungspunkte (statt 4 in einer Universität), bildet 4 Bürger aus (statt 3). Man kann einen einzelne Universität zur Elitehochschule aufwerten, sobald man eine sehr hohe Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht
* Neues Gebäude Stadtmauer: gratis für Azteken, Inka und Maya, gibt Verteidigungsbonus von 50%, der von angreifenden Artillerien heruntergebombt werden kann
* Gebäude Zollhaus: Neues 3-D-Modell, neuer Button
* Bootssteg: 3-D-Modell dichter an der Küste postiert
* Korrekturen der Baukosten und Bezeichnungen von Gebäuden
* Gründerväterboni, Gründerväterpunkte: Balancing an neue Gebäude angepasst
* Neue Gebäudebuttons
* Neue Gebäudeskizzen für Stadtbildschirm
* Neue geschichtliche Hintergrundartikel in der Colopädie

EINHEITEN:
* Neue Einheit Treck: Gütertransporter, 5 Transportplätze, 1 Bewegungspunkt
* Neue Einheit Truppentransporter: Truppentransporter für Landeinheiten (außer Schätzen), 1 Transportplatz, 2 Bewegungspunkte
* Einheit Planwagen: Baukosten neu balanciert
* Gründerväter Lewis & Clark beschleunigen jetzt auch Trecks
* Schiffe: Baukosten neu balanciert, jetzt ohne Holz

BUGFIXING:
* 3-D-Modelle der neuen Bonusressourcen werden jetzt immer korrekt dargestellt
* Die fehlerhafte alternative Handelsroutenverwaltung wurde komplett entfernt
* Spiel stürzt nach Erreichen vierstelliger Rundenzahlen nicht mehr ab
* Löscht man eine Spezialfähigkeit innerhalb des Siedlungsbildschirms, führt dies nicht mehr zum Absturz
* Beschleunigungskosten eines Bauprojekts sind jetzt nicht mehr davon abhängig, in welchem Menü die Beschleunigung ausgelöst wird
* 3-D-Modell des "Bewaffneten Berittenen Kriegers" wird jetzt mit Texturen angezeigt
* Es gibt beim Spielstart die neue Option "Automatische Bombardierung". Sie ist standardmäßig deaktiviert und schaltet die zufällige automatische Bombardierung vorbeifahrender Schiffe durch in Städten stationierte Leichte Artillerie an und aus. Dieses Feature ist möglicherweise fehlerhaft, seine Benutzung könnte zu Abstürzen führen

NEUES AUSBILDUNGSSYSTEM IN SIEDLUNGEN:
* Bei Abschluss der Ausbildung muss ein fixer Goldbetrag gezahlt werden, dessen Höhe sich danach richtet, wie qualifiziert der Spezialist ist. Wird die Spielgeschwindigkeit variiert, variieren auch die Ausbildungskosten. Experten derselben Ausbildungsklasse kosten jetzt in Europa in der Regel denselben Preis. Die Geldersparnis, Experten selber auszubilden statt sie in Europa zu kaufen, steigt mit jeder Qualifikationsstufe etwas an
** Stufe 1 - Einfache Spezialisten, die nur eine Schule benötigen (z.B. Erfahrener Fischer): Ausbildung gratis
** Stufe 2 - Mittlere Spezialisten, die eine Akademie benötigen (z.B. Meisterzimmermann): Ausbildungskosten 300 Gold
** Stufe 3 - Hochqualifizierte Spezialisten, die eine Universität benötigen (z.B. Weise Staatsmänner): Ausbildungskosten 900 Gold
* Die Ausbildungskosten werden nicht mehr dadurch beeinflusst, wie lange der Lehrer in der Stadt gearbeitet hat. Bei Abschluss der Ausbildung muss ein "Lehrer" (also ein  Spezialist desselben Typs) mindestens eine Spielrunde lang irgendwann während der Ausbildungsdauer als Bürger der Stadt gearbeitet haben.

EUROPAHAFEN:
* Ein Klick auf den Versionsbutton links unten öffnet ein Bilanzbuch aller Handelsgeschäfte
* Versucht man etwas zu kaufen, ohne genügend Geld zu besitzen, wird nun ein Hinweistext eingeblendet
* In der Auswahlliste der Zielstädte sind automatische Handelsrouten jetzt durch "(H)" gekennzeichnet
* Bugfixing: Im Europahafen kann beim automatischen Beladen von Schiffen deren Frachtkapazität nicht mehr überschritten werden
* Bugfixing: Es ist nicht mehr möglich, ein sich näherndes Schiff per Rechtsklick nach Europa zu "beamen"
* Bugfixing: Verzerrtes Bild der Leichten Artillerie im Europahafen korrigiert

GRÜNDERVÄTER:
* Gründervater Marquette: braucht nur noch 2/3 der bisherigen GV-Punkte
* GV Verrazano und GV Ponce de Leon werden nun in umgekehrter Reihenfolge angeboten
* GV Verrazano: gibt nun 2 Galeonen (vorher: 3)
* GV Velazquez de Cuellar: gibt nun 2 Leichte Artillerien (vorher: 4 Schuldknechte)
* GV Ponce de Leon: gibt nun 7 Freie Kolonisten, 5 Schuldknechte (vorher: jeweils 5)
* GV Mattos e Guerra: gibt nun 2 Weise Staatsmänner (vorher: 1)
* GV Williams: gibt nun mehr Kreuze
* GV Franklin, Irving, Henry, de Tocqueville: geben nun mehr Freiheitsglocken
* GV Jones: gibt nun nicht nur 1 Linienschiff, sondern auch 2 Fregatten
* GVer John Adams, John Harvard, Sor Juana: statt fixen Gratisbildungspunkten für bestimmte Gebäude geben diese Gründerväter jetzt prozentuale Aufschläge auf alle erzeugten Bildungspunkte

BALANCINGKORREKTUREN:
* Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss mehr darauf, ob die KI-Gegner freundlich oder feindselig auftreten (Begründung: friedliche Siegstrategien sollen auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht unattraktiver sein als aggressive Strategien)
* Anpassung des Balancings der Gründerväter an die neuen Gebäude
* Süßwasserseen: Nahrungserträge nun 4 statt zuvor 2 (damit Siedlungsgründungen am Seeufer attraktiver werden im Vergleich zu Binnenstädten)
* Süßwasserseen: keine Pelzerträge mehr (weil sie ohnehin nie genutzt werden)
* Beförderung Navigation 1: erhöht jetzt bei Schiffen nicht nur die Sichtweite, sondern zusätzlich auch die Fortbewegungspunkte um jeweils +1
* Bonusressource Bauholz: gibt +2 Holz (bisher +3)

EREIGNISFENSTER:
* 4 neue Ereignismeldungen (51 jetzt insgesamt)
* 7 neue Ereignisbilder
* Ereignisfenster zu Freiheitsglocken werden jetzt später freigeschaltet

DIPLOMATIETEXTE:
* Neue Textvarianten für die Steuerforderungen des Königs (nun 5 statt 1)
* Neue Textvarianten für die Goldforderungen des Königs (nun 10 statt 5)
* Neue Antwortvarianten auf die Goldforderungen des Königs (nun 5 statt 1)

COLOPÄDIE UND HANDBUCH:
* Schlüsselbegriffe in den Colopädietexten sind nun einheitlich in gelber Schrift
* Korrekturen und Aktualisierungen der Colopädietexte
* Colopädie enthält keine Ingame-Version des Handbuchs mehr, sondern nur noch eine Kurzvorstellung des "Konzepts" von TAC
* pdf-Handbuch komplett aktualisiert

DIVERSES:
* Kosten der Beschleunigung eines religiös motivierten Einwanderers haben nun eine Obergrenze. Sie beträgt normalerweise 2000 Kreuze und variiert je nach Spielgeschwindigkeit
* Verbesserungen der deutschen Übersetzung, z.B. der Beraterbildschirme
* Straffen und Bereinigen der xml-Dateien
* Umstrukturierung der Grafikdateien 


IV. BEKANNTE FEHLER (BUGS):
Provisorische Hilfen zu Bugs, die uns bekannt sind, die wir leider aber noch nicht beseitigen konnten, findest du im aktualisierten pdf-Handbuch im "Kapitel 5: Dokumentation bekannter Bugs".


V. CREDITS
Eine aktuelle und vollständige Fassung der Credits findet sich im pdf-Handbuch sowie in der Colopädie über den Button "Credits".


VI. INTERNE TECHNISCHE DOKUMENTATION FÜR DAS MODDINGTEAM:
Siehe Datei "Dokumentation der Entwicklung von TAC 1.08 auf TAC 1.09.txt"



+++ README TAC 1.08 +++
Detailliertere Installationshinweise, andere technische Erläuterungen und eine Dokumentation der TAC-Spielkonzepte finden sich im pdf-Handbuch.


I. KOMPATIBILITÄT:
TAC ist nur mit der ungepatchten Verkaufsversion kompatibel, nicht aber mit der gepatchten Version. Spielbar ist TAC sowohl mit der Original-Kaufversion, als auch mit der Budget-Version von Software-Pyramide, als auch mit der Civ-Ultimate-Edition (der Sammeledition aller auf Civ4 basierenden Spiele) - solange man nicht den offiziellen Patch installiert. Auf TAC verzichten müssen nur diejenigen, die Colonization online über Steam gekauft haben. Die Steam-Version zieht sich den Patch leider automatisch aus dem Internet. 


II. INSTALLATION:
TAC 1.08 steht in zwei Varianten zum Download bereit:

II.1. KOMFORTINSTALLATION: 
Lade bitte die Datei "INSTALL_KOMFORT_TAC_1.08.zip" herunter und entpacke sie (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhälst eine Datei "INSTALL_TAC 1.08.exe". Klicke bitte doppelt auf diese Datei und folge Schritt für Schritt der Installationsanleitung. Dabei wird der richtige Installationspfad in der Regel automatisch gefunden. Danach ist die Installation bereits abgeschlossen. 
Originaldateien werden bei dieser Vorgehensweise nicht überschrieben, ihre Sicherung ist also nicht notwendig. Du kannst auch jederzeit wieder das Originalspiel spielen, eine Deinstallation von TAC ist dafür nicht nötig. Möchtest du die Mod dennoch deinstallieren, musst du den Ordner "TAC" lediglich löschen (im folgenden Abschnitt zur manuellen Installation ist erklärt, wo du ihn findest).

II.2. MANUELLE INSTALLATION:
Bitte gehe nach dem Download der Datei "INSTALL_MANUELL_TAC_1.08.zip" in folgenden Schritten vor:
a) Bitte entpacke die Datei zunächst (mit Rechtsklick und dem Befehl "Entpacken"). Du erhälst einen Ordner "TAC 1.08".
b) Kopiere unter Windows XP den Ordner "TAC" in den Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Dokumente und Einstellungen\*Benutzername*\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization". Unter Windows Vista findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Benutzer\*Benutzername*\Dokumente\My Games\Sid Meier´s Colonization". Unter Windows 7 findest du diesen Ordner "mods" im Dateipfad "C:\Users\*username*\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization" 
c) Damit ist die Installation bereits abgeschlossen. Originaldateien werden bei dieser Vorgehensweise nicht überschrieben, ihre Sicherung ist also nicht notwendig. Du kannst auch jederzeit wieder das Originalspiel spielen, eine Deinstallation von TAC ist dafür nicht nötig. Möchtest du die Mod dennoch deinstallieren, musst du den Ordner "TAC" lediglich löschen.


III. INHALT:
Inhaltliche Veränderungen beim Versionssprung von TAC 1.07 auf TAC 1.08:

GRÜNDERVÄTER:
* Aufwertung der Gründerväter, die jetzt attraktivere Boni freischalten, in sinnvollen Spielphasen angeboten werden und passend zur Spielstrategie vielfältig kombiniert werden können
* Gründerväter-Boni passen jetzt zu den historischen Persönlichkeiten, mit denen sie verknüpft sind
* Benötigte Gründerväterpunkte pauschal um 50% erhöht, um sie an das neue Balancing und die längere Spielzeit bei TAC anzupassen
* Die benötigten Religionspunkte für die frühen und mittleren Religions-Gründerväter werden gesenkt.
* Militär-Gründerväterpunkte: Auch der Bau einer Festung gewährt jetzt Punkte, dafür gibt es für den Bau der anderen Befestigungsanlagen jetzt etwas weniger Punkte.

OBERHÄUPTER:
* San Martin ersetzt durch Hernan Cortes, den berühmtesten Konquistador der Weltgeschichte und Eroberer des Aztekenreichs
* Die Eigenschaften, die Oberhäuptern zugewiesen werden können, werden neu definiert und neu bezeichnet, um sie an die längere Spielzeit und die Sprachwelt von TAC anzupassen
* Jedes Oberhaupt bekommt drei dieser Eigenschaften zugewiesen
* Oberhäupter derselben Nation besitzen jetzt niemals eine identische Eigenschaft
* Eigenschaften passen jetzt zu den historischen Persönlichkeiten
* Insgesamt wird jede Eigenschaft dreimal verteilt und dabei möglichst selten mit derselben anderen Eigenschaft ein zweites Mal kombiniert
* Diplomatische Grundeinstellungen gegenüber Ureinwohnern sind jetzt stimmiger justiert

TRUPPEN:
* Einheiten Indianer und Indio: Angriffsbonus in Sümpfen von 25% auf 10% gesenkt
* Sümpfe gewähren jetzt erstmals einen Verteidigungsbonus. Er beträgt 10%. Ist ein Sumpf baumbestanden (mit Dschungel, Buschland oder Wald), fällt der Extra-Verteidigungsbonus durch den Sumpf wieder weg.

GEBÄUDE:
* Bootssteg erhöht nicht länger den Nahrungsbonus durch Flüsse und kann nur noch in Siedlungen gebaut werden, die am Meer oder an Seen liegen
* Rathaus gibt keinen Bonus auf Lagerkapazität mehr

HANDBUCH UND COLOPÄDIE:
* Aktualisierung der Handbücher (pdf und Colopädie)
* Neues Handbuchkapitel "Kurz & knapp - das Konzept von TAC" (pdf und Colopädie)
* Provisorische Hilfen zu den bekannten Bugs sind jetzt in den Handbüchern dokumentiert (pdf und Colopädie)
* Installationshinweise im Handbuch um Extraangaben zu Vista 64 und Windows 7 ergänzt (pdf)
* Diverse Korrekturen in Colopädietexten

BUGFIXING:
* Bugfixing: Es ist jetzt nicht mehr dauerhaft preiswerter, bestimmte Schiffstypen in Europa zu kaufen, als sie selber zu bauen. Jeder Kauf jedes weiteren Schiffs desselben Typs kostet jetzt einen Aufschlag. Dieser Aufschlag beträgt 25% des Startpreises, multipliziert mit der Zahl der bereits in Europa gekauften Schiffe dieses Typs.
* Bugfixing: Häfen, Schiffswerften und Trockendocks geben keine Extranahrung für Flussfelder mehr
* Bugfixing: Ureinwohnersiedlungen können keine Lagerhäuser und Festungen mehr bauen
* Bugfixing: Maya können keine Schulen mehr bauen
* Bugfixing: Maya verfügen nicht mehr über Missionare
* Bugfixing: In Ureinwohnersiedlungen können keine Gemeindehäuser, Rathäuser und Zollhäuser mehr errichtet werden.
* Bugfixing: Bei Hügeln an Flüssen reduziert das Roden von Wald, Buschland oder Dschungel jetzt nicht mehr den Ertrag der Bonusressource Silbererz.
* Bugfixing: Bis auf die Kreuzsymbole portugiesischer Missionen werden jetzt alle Icons und Städtenamen wieder in der Regel korrekt angezeigt.
* Bugfixing: Wiederherstellung der engeren Gebäudeabstände der Vanilla-Version, um fehlerhafte Darstellungen der am Wasser gelegenen Gebäude zu minimieren

DIVERSES:
* Neue Komfort-Installationsroutine
* Europapreis des Offiziers an die hohen Schusswaffenpreise bei TAC angepasst
* Europapreis des Meisterzigarrendrehers an die Preise gleichrangiger Spezialisten angepasst
* Aufpolierte Übersetzung vieler Meldungstexte, insbesondere zu Kampfereignissen
* Kleinere Korrekturen bei verschiedenen Achievements (Ereignisfenstern)
* Zuweisung natürlich klingenderer Ereignissounds bei Abschluss einer Ausbildung sowie dem Ausdehnen der Kulturgrenzen
* Verbesserte deutsche Übersetzung von Beförderungen: "Ranger" -> "Waldläufer"; "Minuteman" -> "Garnison"; "Chirurg" -> "Wundarzt"
* Um die Zulosung häufig unpassender Generalsnamen zu kaschieren, wird im Meldungstext der Name des Generals nicht mehr genannt


IV. BEKANNTE FEHLER (BUGS):
Provisorische Hilfen zu den zum Erscheinen von TAC 1.08 bekannten Bugs finden sich im pdf-Handbuch in "Kapitel 5: Dokumentation bekannter Bugs".


V. INTERNE TECHNISCHE DOKUMENTATION FÜR DAS MODDINGTEAM:
Siehe Datei "Dokumentation aller Versionssprünge von TAC 1.07 auf TAC 1.08.txt"




+++ README TAC 1.07 +++


I. INSTALLATION:
Das Installationspaket liefert eine komplette TAC-Version, lediglich die Musik muss durch den separaten TAC-Musikpack noch hinzugefügt werden. Vor der Installation von TAC 1.07 sollten eventuelle ältere Versionen von TAC entfernt werden. Alte Spielstände können nicht fortgesetzt werden. Detaillierte Installationshinweise zu TAC und andere technische Erläuterungen finden sich im pdf-Handbuch. Wichtig: Diese Version ist nicht mit dem offiziellen Patch kompatibel!


II. INHALT:

START- UND LADEBILDSCHIRM:
* Neue animierte Grafik für das Startmenü: Sonnenuntergang an einer Flusssiedlung
* Neue Grafik für den Ladebildschirm: Abenddämmerung in der Neuen Welt
* Im Ladebildschirm erscheint ein historisches Zitat, das zufällig aus einem Pool von 20 Zitaten ausgewählt wird
* Sämtliche historischen Zitate sind in der Colopädie in chronologischer Reihenfolge in einer neuen Rubrik nachzulesen

KARTEN:
* Entfernen des Zufallskartenskripts "Archipelago"
* dadurch: Fixing von unspielbaren Karten
* Entfernen der Kartengröße "XXL"
* dadurch: Fixing von Balancing-, Performanceproblemen und weiteren Bugs
* Neujustierung der Spielparteien-Verteilung beim Schnellstart (Kartengröße/Europäerzahl/Ureinwohnerzahl: winzig/3/3; klein4/5/; Standard/5/7; groß/5/8; riesig/5/9) [Der menschliche Spieler wird dabei bei der Zahl der Europäer mitgerechnet.]

SPIELGESCHWINDIGKEIT:
* Das Rundenlimit der neuen TAC-Geschwindigkeiten (z.B. "TAC-normal") beträgt nun 900 Runden (vorher: 3.600 Runden), und eine Spielrunde entspricht nun 4 Monaten (vorher: 1 Monat)
* dadurch: Fixing von Abstürzen bei Erreichen vierstelliger Rundenzahlen

EREIGNISFENSTER (ACHIEVEMENTS):
* Das Update enthält 1 neues Ereignis.
* Das Update definiert bei etlichen Ereignissen andere Trigger (Spielereignisse, die die Meldung auslösen); meistens werden dabei die Ereignisse früher freigeschaltet
* Das Update splittet 1 bestehendes Ereignis in 2 Ereignisse, die hintereinander in verschiedenen Runden auftreten
* Das Update liefert viele neue Grafiken, so dass die Meldungsgrafiken insgesamt abwechslungsreicher und oftmals hübscher sind

EUROPAHAFEN:
* Verbesserte Wegfindung von Schiffen, die von Europa aus zu einer Stadt in der Neuen Welt geschickt werden
* Fixing eines Anzeigebugs beim Warenbestand des Zielhafens
* Diverse weitere kleine Verbesserungen

VERBESSERTE ÜBERSETZUNG:
* Waren: Pelz -> Felle; Mäntel -> Pelzwaren
* Berufe: Pelzhändler -> Kürschner
* Einheiten: Meisterpelzhändler -> Meisterkürschner
* Gebäude: Pelzhändlerhütte -> Kürschnerhütte; Pelzhandelsposten -> Kürschnerbetrieb; Mantelfabrik -> Pelzwarenfabrik
* -> Anpassung der Colopädieartikel

VERSCHIEDENES:
* Fraktion "Bruderschaft der Küste" komplett deaktiviert
* dadurch: Fixing verschiedener Balancingfehler und anderer Bugs
* Deaktivierung der Revolutionsflaggen bei den Einheiten
* dadurch: Fixing eines Bugs, dass diese Flaggen nur sporadisch angezeigt wurden
* Diplomatietexte: Erhalten Späher in Ureinwohnerdörfern Geschenke, gibt es nun für die Häuptlingsbotschaften verschiedene Textvarianten, je nach dem, wie kostbar das Geschenk ist
* Fixing: In Ureinwohnersiedlungen können keine Festungen mehr gebaut werden
* Aktualisierung der Credits
* Aktualisierung der Handbücher


III. BEKANNTE FEHLER:
Eine regelmäßig aktualisierte Bugliste findet sich in unserem Forum: http://www.civforum.de/showthread.php?t=56991.
Zum Zeitpunkt des Release dieser Version am 08.05.2009 sind folgende Fehler (Bugs) bekannt:
* Gelegentliche Abstürze durch die fehlerhafte automatische Bombardierung vorbeifahrender Schiffe durch Leichte Artillerie
* Diverse Fehler der alternativen Handelsroutenverwaltung
(TIPP: Diese Fehler kann man vermeiden, indem man die Original-Handelsroutenverwaltung nutzt)
* Schwankende Ausbildungskosten in Siedlungen
* Beschleunigungskosten eines Bauprojekts variieren je nachdem, in welchem Menü man die Beschleunigung auslöst
* Im Europahafen kommt es beim automatischen Beladen von Schiffen gelegentlich dazu, dass die Frachtkapazität von Schiffen überschritten wird
(TIPP: Sollte eine Einheit zuviel an Bord genommen worden sein, kann man sie manuell wieder zurück auf den Kai ziehen)
* König von Portugal hat einen Animationsfehler
* Das Löschen einer Spezialfähigkeit innerhalb des Siedlungsbildschirms führt auf manchen Rechnern zum Absturz
(TIPP: Man kann das umgehen, indem man der Einheit zunächst den Beruf "Kolonist" zuweist und ihr dann außerhalb des Siedlungsschirms mit dem entsprechenden Button ihre Expertenfähigkeit wegnimmt)
* Bei der Beschleunigung der religiös motivierten Einwanderung können im späten Spielverlauf gelegentlich absurde Preise entstehen


IV. INTERNE TECHNISCHE DOKUMENTATION FÜR DAS MODDINGTEAM

* Entfernen der überflüssig gewordenen Grafiken founding.dds, first_big_fort.dds, firstbells.dds, firstcrosses.dds, firstdragoon.dds, firstguns.dds, firstsoldier.dds, firsttools.dds, firstveteran.dds, pacific.dds

* Die Piraten wurden auf diese Weise deaktiviert:
- Datei "CIV4CivilizationInfos.xml": Bei "CIVILIZATION_PIRATES" wurde der Wert "AIPlayable" auf "0" gestellt.
- Datei "GlobalDefines.xml": Bei "TAC_PIRATES_DELAY" wurde der Wert "DefineIntVal" auf "0" gestellt.

* Die Revolutionsflaggen wurden wie folgt verändert:
- Datei "CIV4CivilizationInfos.xml": Bei den Tags "RevArtDefineTag" aller Zivilisationen wurden als Revolutionsfahnen die Standardfahnen eingetragen.

* Die Änderungen bei der Spielparteien-Verteilung wurden in der Datei "CIV4WorldInfo.xml" durch das Kürzel "WB TAC 1.07 EN" markiert.

* Einbindung der historischen Zitate:
- In der Datei "CIV4Hints.xml", die neu ins TAC-Paket hinzugekommen ist, wurde die Zahl der Einträge auf 20 reduziert.
- Mit den Zitaten wurden in der Datei "CIV4GameText_Colonization_Strategy.xml" dort bereits bestehende Einträge (z.B. "TXT_KEY_HINT_1") überschrieben.
- In der Datei "CIV4GameTextInfos_Objects_Original.xml" wurde die Colopädie-Rubrik "Tipps" in "Historische Zitate" umbenannt, indem der Eintrag "TXT_KEY_PEDIA_CATEGORY_HINTS" entsprechend korrigiert wurde.

* In folgenden Dateien wurde Sonderzeichen (Umlaute und "ß") durch Unicode ersetzt: CIV4GameText_Credits.xml; CIV4GameText_Colonization_PatchMod.xml; CIV4GameText_Colonization_PatchMod1.xml; CIV4GameText_Colonization_DiplomacyText.xml;  CIV4GameText_Colonization_Pedia.xml; CIV4GameText_Colonization_Strategy.xml; CIV4GameText_Colonization_Objects.xml; CIV4GameText_Achievements.xml




+++ README TAC 1.06.e +++
Dieses Update patcht eine bereits installierte TAC-Version 1.06 oder 1.06.a-d auf die neue Version 1.06.e.
Dieses Update schließt alle Inhalte der vorangegangenen Updates 1.06.a-d ein.
Die Bruderschaft der Küste (die Piraten), die zwischenzeitlich durch Patches deaktiviert war, ist nun wieder in das Spiel integriert.
(Hinweis für die Modder und Tester: Diese Version hier ist nahezu identisch mit TAC-Test 0008. An zusätzlichem Inhalt enthält sie lediglich Fankmans und koma13s grafische Verbesserungen der Verwaltungsschirms zu automatischen Handelsrouten.)

I. INSTALLATION:
Das Update enthält einen Ordner "TAC", den ihr bitte über die bereits installierte TAC-Version 1.06 oder 1.06.a-d kopiert. Dabei werden bestehende Dateien durch neue ersetzt. Alte Spielstände können in der Regel nicht fehlerfrei fortgesetzt werden. Support im Forum können wir leider ab sofort nur noch für diese neue Version leisten - sorry! 

II. INHALT:

BRUDERSCHAFT DER KÜSTE:
* Bruderschaft der Küste taucht erst dann im Spiel auf, wenn die europäischen Kolonialnationen im Durchschnitt mindestens zwei Schiffe besitzen
* Die Piraten quatschen nicht, sie kämpfen: Diplomatische Verhandlungen mit der Bruderschaft sind nicht möglich
* Piratenschiff wird etwas kampfstärker (Kampfwert +1, zudem automatische Beförderung Veteran 1) 
* Fixing des "Schwebende-Piraten-Bugs": Es konnte passieren, dass die Piraten nicht mit einem Schiff, sondern einer Landeinheit auf einem Wassergeländefeld ins Spiel starteten
* Fixing des "Dauerkriegs-Bugs": Der Dauerkriegszustand mit den Piraten brachte das Diplomatiesystem aus der Balance 
* Fixing des "Tortuga-Colopädie-Bugs": In der Colopädie entstand beim Piratenschiff der Eintrag, es wäre u.a. eine Spezialeinheit der Zivilisation Tortuga - diese Zivilisation tauchte sonst nirgendwo in der gesamten Colopädie auf 

FEHLERKORREKTUREN:
* Fixing des "Ausbildungs-Bugs": Nun sind alle Ausbildungen in der Schule gratis
* Fixing des "Kartoffel-Mais-Tabak-Bugs": Die Ertragssteigerungen dieser drei Bonusressourcen werden auf Geländefeldern mit Bauernhöfen wieder aktiviert
* Leicht verändertes Balancing des Auftretens der Bonusressourcen (--> aktuelle Dokumentation in der beiliegenden pdf-Datei "TAC 1.06.d Übersicht Bonusressourcen")
* Fixing des "Geschwindigkeits-Bugs": Erklärte eine andere Nation ihre Unabhängigkeit, konnte dies die falsche Meldung auslösen, es gäbe nur noch wenige Runden zu spielen
* Fixing des "Endloshandel-Bugs": Man konnte KI-Europäern Rohstoffe teuer verkaufen und sie noch in der derselben Runde billig zurückkaufen
* Fixing des "Aufhänge-Bugs": In seltenen Einzelfällen rechnete das Programm zum Rundenwechsel endlos lange
* Fixing eines Textbugs beim Handeln in Ureinwohnerdörfern: Deutsche Vanilla-Übersetzung passte aufgrund ihrer Länge nicht vollständig in das Fenster

BALANCINGKORREKTUREN:
* Siegvariante "Industrialisierung" wird um 50% schwieriger 
* Oberhäuptereigenschaft "Diszipliniert": Bonus auf die Ausrüstung der Kolonialmiliz mit Schusswaffen wird von 50% auf 25% gesenkt (um die Verdopplung der Waffenpreise in Europa durch TAC 1.06 und die generell längere Spieldauer der TAC-Geschwindigkeiten im Balancing zu berücksichtigen)

GRAFIKKORREKTUREN:
* Colopädie-Icons von Morgan und L'Olonnais verbessert
* Leichte Artillerie erhält im Europahafen eine verbesserte 2D-Grafik

VERSCHIEDENES:
* Im Europahafen-Bildschirm drehen drei Möwen ihre Runden über das Hafenbecken. Bei manchen Systemen kann das zu Performanceproblemen führen, in seltenen Fällen kann es sogar unmöglich werden, diesen Bildschirm überhaupt aufzurufen. Um die fliegenden Möwen zu deaktivieren, geht man nach der Installation im Hauptmenü in die Rubrik "Optionen", dort in die Unterrubrik "Grafik" und aktiviert dann mit einem Mausklick die Option "Keine Filme".
* Mehrere kleinere Korrekturen in den Diplomatietexten

III. BEKANNTE SCHWÄCHEN:
Siehe Bugliste im Forum: http://www.civforum.de/showthread.php?t=56991



+++ README TAC 1.06 +++

I. INSTALLATION:
Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ältere Versionen von TAC entfernt werden. Alte Spielstände können nicht fortgesetzt werden. Support im Forum können wir leider ab sofort nur noch für diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Erläuterungen finden sich im pdf-Handbuch.

II. INHALT:

SIEGBEDINGUNGEN:
* Neu: Siegbedingung Industrialisierung (aus Dales AoD2 1.06, standardmäßig bei TAC aktiviert)
* Neu: Siegbedingung Wirtschaft (aus Dales AoD2 1.06, muss vor dem Start einer Partie aktiviert werden)
* Entfernt: Siegbedingung Eroberung

KI DES KÖNIGS:
* König erhöht während des Unabhängigkeitskriegs weder die Steuern, noch die Armeestärke 
* König stellt während des Unabhängigkeitskriegs keine Geldforderungen mehr 
* Boykotte werden nach Erklärung der Unabhängigkeit aufgehoben
* Einheiten auf dem Weg nach oder von Europa können vom König abgefangen werden, wenn die Unabhängigkeit erklärt wurde

KI DER EUROPÄISCHEN KONKURRENTEN:
* KI-geführte europäische Konkurrenzfraktionen können nun auch Einwanderer im Europahafen durch Geldprämien beschleunigen
* KI kauft stärkere Schiffstypen als zuvor
* KI-geführte europäische Konkurrenznationen können nun maximal 5 Schiffe besitzen (bisher: 2)
* Wenn die KI für den Schatztransport über keine Galeone verfügt, kann sie nach Runde 90 wie der Spieler die Transporteinheiten des Königs dafür verwenden
* Die KI kann nun auch von nicht-kolonisierten Inseln und Kontinenten Schätze abtransportieren
* KI kann nun in Europa Einheiten bereits vor dem Verladen ins Schiff bewaffnen
* KI beginnt nach Erklärung der Revolution mit einer massiven Aufrüstung
* KI führt Kriege gegen die Indianer und den Unabhängigkeitskrieg mit größerem Geschick

KI DER UREINWOHNER:
* KI ist zu Beginn großzügiger mit Geld ausgestattet

EUROPAHAFEN:
* Im Europahafen gibt es nun zwei alternative Buttons, um die Schiffe nach Amerika zu schicken. Der eine Button schickt das Schiff zu dem Ozeanfeld, von dem es aus die Überfahrt gewagt hat (oder zumindestens in die Nähe). Der andere Button erlaubt, für das Schiff gezielt eine Siedlung auszuwählen und es direkt dorthin zu schicken. Durch einen Klick in das dazu passende Bild kann man zwischen verschiedenen Ansichten wählen. Hält man den Mauszeiger auf den Namen einer Siedlung, kann man unten in der Warenleiste den Lagerbestand vor Ort ablesen.
* Beim Verkauf von Schiffen im Europahafen gibt es nun einen kurzen Dialog mit dem König.
* Fixing des "Schiffeverkaufs-Bugs": Beim Verkauf von Schiffen in Europa werden nun auch die üblichen Steuern fällig.

GELÄNDE:
* Neues Balancing der Geländetypen:
- Savanne (vorher: "Grasland"): +2 Nahrung, +2 Tabak
- Prärie (vorher: "Ebene"): +2 Nahrung, +2 Baumwolle
- Sumpf: +1 Nahrung, +2 Zucker
- Wüste: null Nahrung
* Es gibt Vulkane, deren Geländefelder weder bewirtschaftet, noch von Einheiten betreten werden können.
* Vegetation Lichter Wald in "Buschland" umbenannt

BONUSRESSOURCEN, NAHRUNGSPRODUKTION:
* Einheiten Erfahrener Bauer und Erfahrener Fischer liefern jetzt +3 Nahrung sowie +1 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource
(bislang: +3 Nahrung sowie +2 Extra-Nahrung auf einer Bonusressource)
* 7 neue Bonusressourcen: Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Büffel, Bauholz, Erzgestein
* Umbenennung der Bonusressourcen Wild in "Hirsch", Pelz in "Biber", Zucker in "Zuckerrohr"
* Neues Balancing aller Bonusressourcen bezüglich ihrer Rohstoffwerte, des benötigten Geländes und der Entstehungswahrscheinlichkeit (siehe Textdatei "Bonusressourcen.txt")
* Startpreise von Rum leicht erhöht und von Zigarren leicht gesenkt (zur besseren Anpassung an das neue Bonusressourcenbalancing)
* Neue Colopädieartikel für die neuen Bonusressourcen Muscheln, Kartoffeln, Salz, Wasserstelle, Büffel, Bauholz und Erzgestein
* Bauernhof: auf Sumpf wieder freigeschaltet, in der Wüste gesperrt

HANDEL UND HANDELSROUTEN:
* Handelsroutenverwalter: Im Bildschirm des Inlandsberaters (erreichbar über F1) gibt es einen untergeordneten Bildschirm zu den automatischen Handelsrouten. Dieser Bildschirm wurde von Jeckel mit seiner Mod JTradeRoutes Version 1.002 komplett neu programmiert. Wir haben diese Mod ins Deutsche übersetzt und in TAC integriert. Nun ist es endlich möglich, die automatischen Handelsrouten, die per Planwagen oder Schiff Waren zwischen den Städten oder nach Europa transportieren, komfortabel zu verwalten. Die Einzelheiten sind in der beiliegenden Kurzanleitung dokumentiert.
* Warnmeldungen, wenn ein Lager fast voll ist oder wenn Rohstoffe für die Produktion von Fertigprodukten fehlen (aus Dales AoD2-Version 1.06)
* Europapreise werden nach jedem einzelnen Handelsgeschäft überprüft und ggf. angepasst (bislang erfolgte das rundenweise) (aus Dales AoD2 1.06)
* Startpreise von Eisenwaren, Musketen und Pferde erhöht (um den Spieler zu motivieren, ein produktives Kolonienetz zu errichten)

BRUDERSCHAFT DER KÜSTE:
* Die Bruderschaft der Küste startet erst mit einigen Runden Verzögerung.
* Allen Einheiten der Bruderschaft der Küste wird die Eigenschaft "verborgene Nationalität" weggenommen.
* Der Beruf Piratenmaat wird in Pirat umbenannt und erhält automatisch die Beförderung "amphibisch".
* Die Einheit Bukanier erhält ein anderes Grafikmodell, kostet jetzt 40 Hämmer und kann außerhalb der Städte nur noch den Beruf "Pirat" ausüben.
* Bukaniere haben nun als Bürger einer Stadt nur noch die Berufe Fischer, Bauer, Holzfäller und Zimmermann zur Auswahl.
* Die Einheit Piratenschiff erhält ein leicht verändertes Grafikmodell.
* Verbesserte Piraten-KI (aus Dales AoD2 Version 1.06)

MISSIONIERUNG:
* Das Errichten von Missionen kann misslingen. Die Wahrscheinlichkeit dafür erhöht sich mit jedem neuen Versuch, eine Mission zu errichten.
* Das Fehlschlagen von Missionen hat negative Auswirkungen auf die Beziehungen zu der jeweiligen Ureinwohnernation.

DIPLOMATIE:
* In den ersten 20 Runden kann kein Krieg erklärt werden
* Über 100 neue Diplomatietexte freigeschaltet, die auf Charakter, Nationalität und Stimmung des Gegners zugeschnitten sind
* Neue Standardsiegbedingungen in den Begrüßungstext des Königs aufgenommen

VERSCHIEDENES:
* Erhöhung der benötigten Gründerväterpunkte in den neuen Spielgeschwindigkeiten 
* Änderung der Kolonialflagge bei der Erklärung der Unabhängigkeit (aus Dales AoD2 Version 1.06)
* Die Einheit Kaperfahrer erhält ein leicht verändertes Grafikmodell.
* Gebäude Landesteg in "Bootssteg" umbenannt, Beruf Pelzjäger in "Trapper", Einheit Erfahrener Pelzjäger in "Erfahrener Trapper"

III. BEKANNTE SCHWÄCHEN: (zum Zeitpunkt des Erscheinens dieser Version)
* "Spezialfähigkeiten-Bug", dass das Löschen einer Spezialfähigkeit innerhalb des Siedlungsbildschirms auf manchen Rechnern zum Absturz führt
* "Ausbildungs-Bug", dass einige der Ausbildungen in der Schule (z.B. Erfahrene Eisenminenarbeiter, Erfahrene Bauer und Erfahrene Pelzjäger) derzeit Geld kosten.
* "Beschleunigungs-Bug", dass bei der Beschleunigung der religiös motivierten Einwanderung im späten Spielverlauf absurde Preise entstehen
* "Beladen-Button-Bugs", dass es im Europahafen beim automatischen Beladen von Hetzpredigern dazu kommen kann, dass die Frachtkapazität von Galeonen überschritten wird
* Balancing der Oberhäupter und Gründerväter muss noch überarbeitet werden, um sie der längeren Spieldauer bei TAC anzupassen
* In der Colopädie sind die Strategietexte der Rubrik "Spielkonzepte" noch nicht vollständig auf TAC angepasst worden
* TAC kann nicht fehlerfrei im Multiplayermodus gespielt werden
Hinweis: Weitere bekannte Fehler und Schwächen können in der regelmäßig aktualisierten Bugliste des Forums nachgeschlagen werden



+++ README TAC 1.05 +++

INSTALLATION: Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ältere Versionen von TAC entfernt werden. Es kann nicht garantiert werden, dass alte Spielstände fortgesetzt werden können. Support im Forum können wir leider ab sofort nur noch für diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Erläuterungen finden sich im pdf-Handbuch.

SCHIFFE:
* Neubalancing der Werte der Schiffe
* Neujustierung der Baukosten der Schiffe nach folgendem Prinzip: Je größer der Frachtraum eines Schiffes ist, desto mehr Holz braucht man, es zu bauen. Je schneller es ist, desto mehr Tuch muss man für die Segel beschaffen. Je kampfstärker es ist, desto mehr Waffen werden benötigt. Der Aufwand bei Werkzeugen und Hämmern dient dem Balancing und gleicht z.B. die unterschiedlichen Preise bei Holz, Tuch und Waffen aus.
* Neubalancing der Werftgebäude: Handelsschiffe und Kaperfahrer brauchen ein Trockendock, Allzweckschiffe und Kriegsschiffe eine Schiffswerft
* Galeone und Karacke können nun angreifen und nur in Schiffswerften gebaut werden
* Karacke und Fluyt können jetzt von allen Kolonialnationen gebaut bzw. gekauft werden
* Verbesserungen der Grafikmodelle von Fluyt und Karacke
* Kauffahrer in Westindienfahrer umbenannt
* Colónias Portuguesas haben nun eine Karavelle als Startschiff
* Neue Strategieartikel in der Colopädie zu allen Schiffen, zu Trockendock und Schiffswerft

OBERHÄUPTER, DIPLOMATIE UND GRÜNDERVÄTER:
* Die Begrüßungstexte aller Ureinwohnernationen spiegeln jetzt in ausgesuchten Details die authentische Kulturwelt des jeweiligen Volkes wider
* Oberhaupt John Adams durch William Penn ersetzt
* Gründervater William Penn durch John Adams ersetzt
* Neue Colopädieartikel zu Penn und Adams
* Neue Diplomatietexte zu Penn, die seinen Charakter und seine politische Vision widerspiegeln
* Die Diplomatietexte von Frontenac und Champlain wurden komplett überarbeitet, so dass sich diese Oberhäupter nun im Gespräch mit dem Spieler als echte Charaktere zeigen: als "bad cop" und "good cop" der Franzosen.
* Penn und Champlain sind beim Erstkontakt "erfreut"
* Neue Textvarianten im diplomatischen Gespräch mit dem König
* Verbesserte Grafik des Gründervaters Lasalle
* Eigenschaft "Diszipliniert": Bonus zum Piratenmaat entfernt

GRAFIKEN:
* Grafische Verbesserungen des Siedlungsbildschirms
* Grösse, Bauhöhe und Texturen von Basislager und Gemeindehaus korrigiert
* Fixing eines Grafik-Bugs der Festungsmauer in hügeligem Gelände
* Bessere Einbindung der Festung in die TAC-Dateien

EREIGNISFENSTER:
* Fixing der "abgeschnittenen" Texte in Ereignisfenstern
* Ereignisfenster (Achievement) zum Bau von Lagern hinzugefügt

VERSCHIEDENES:
* Neubalancing der Königlichen Armee, die jetzt Soldaten-Dragoner-Kürassiere-Artillerien im Verhältnis 6-1-2-3 besitzt
* Planwagen können nicht mehr auf Schiffe verladen werden
* Fixing der Ausbildung zu Offizieren
* Umbenennung der Werkzeuge in Eisenwaren
* Fixing eines Bugs in der Anzeige von automatischen Handelsrouten nach Europa
* Veränderte Strategieartikel in der Colopädie zu Schwere Artillerie, Spielkonzept Bildung



+++ README TAC 1.04 +++

INSTALLATION und DOKUMENTATION: Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ältere Versionen von TAC entfernt werden. Es kann nicht garantiert werden, dass alte Spielstände fortgesetzt werden können. Support im Forum können wir leider ab sofort nur noch für diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Hinweise finden sich im pdf-Handbuch.

EUROPAHAFEN:
* Ausgehende Schiffe können noch zurückgeholt werden
* Schiffe können in Europa verkauft werden, zur Hälfte des Einkaufspreises
* Boykotte können im Europahafen gegen Zahlung einer Prämie aufgehoben werden, ein Klick auf den Warenbutton informiert über den Preis und wickelt den Deal ab
* Verschiedene neue Schiffsgrafiken
* Überarbeitete detaillierte Tooltips
* Verbesserung der Winternacht-Grafik beim Europahafen

GEBÄUDE:
* Statt 3 Verteidigungswerken gibt es jetzt 4 Verteidigungswerke. Die neue "Barriere" verleiht einen Verteidigungsbonus von 25%.
* Der jetzige Gründervater Cortes wird durch Robert Cavalier de La Salle ersetzt. Er liefert jetzt nicht mehr Gratis-Palisaden für alle Städte, sondern Gratis-Barrieren.
* Neue Grafikmodelle für das Basislager und das Gemeindehaus
* Neuer "Gebäudeatlas" zur Vereinheitlichung der Gebäudegrafiken

DIPLOMATIE:
* Diplomatietexte von Stuyvesant und van der Donck wurden komplett überarbeitet, so dass sich diese Oberhäupter nun im Gespräch mit dem Spieler als echte Charaktere zeigen: als "bad cop" und "good cop" der Niederländer.
* Neue Textvarianten im diplomatischen Gespräch mit dem König
* Fixing einer fehlenden Zuweisung von Diplomatietexten beim Piratenoberhaupt L'Olonnais

COLOPÄDIE UND HANDBUCH:
* Update des pdf-Handbuchs auf TAC 1.04
* Neue Strategieartikel zu Offizier, Indianer, Indio, Krieger, Bewaffneter Krieger, Berittener Krieger, Bewaffneter Berittener Krieger, Barriere, Palisade, Fort, Festung, Lagerhaus, Lagerhauserweiterung, Zollhaus
* Fixing von falschen Zuordnungen der Strategieartikeln bei Kolonialmiliz und Konquistador

VERSCHIEDENES:
* Kampfveteranen heißen nun "Offiziere" und können in Universitäten ausgebildet werden
* Siegvariante "Eroberung" ist beim Schnellstart deaktiviert
* 4 Ereignisfenster (Achievements) werden jetzt früher ausgelöst
* Auffälligere Gestaltung des Befehlsbuttons Sail-to-Europe
* Piraten verfügen nicht mehr über die Einheit Kühner Pionier und den Beruf Pionier
* Piraten wird eine andere Musik zugewiesen
* Mehrere Hauptmenübefehle werden verknappt und dadurch übersichtlicher
* Fixing eines Bugs im Revolutionsberater bei der Anzeige von Sonderzeichen
* Fixing eines Textbugs beim Schiffsbau



+++ README TAC 1.03 +++

INSTALLATION und DOKUMENATION: Das Update liefert eine komplette TAC-Version. Vor der Installation sollten eventuelle ältere Versionen von TAC entfernt werden. Es kann nicht garantiert werden, dass alte Spielstände fortgesetzt werden können. Support im Forum können wir leider ab sofort nur noch für diese neue Version leisten - sorry! Detaillierte Installationshinweise und andere technische Hinweise finden sich im pdf-Handbuch.

EINHEITEN UND BERUFE;
* Bei den religiösen Einheiten ist der Vanilla-Stand wiederhergestellt. Es gibt 1 Experteneinheit für den Beruf des Predigers, das ist die Einheit "Hetzprediger". Und es gibt 1 Experteneinheit für den Beruf des Missionars, das ist die Einheit "Jesuitenmissionar".
* Die Bewegungspunkte von Karacke, Fluyt und Karavelle werden um +1 erhöht und die Baukosten entsprechend angepasst

EUROPAHAFEN:
* Verschiedene Verbesserungen beim Europahafen, u.a.: Einheiten an Bord eines Schiffes können nun einzeln mit der Maus zurück auf den Kai gezogen werden
* Fixing verschiedener Bugs

TEXTMELDUNGEN:
* 3 neue Ereignisfenster (Achievements) 
* Diverse Ereignisfenster und der Starttext wurden korrigiert
* Diverse Ereignisfenster werden jetzt früher im Spiel freigeschaltet
* Diverse Diplomatietexte wurden überarbeitet
* Diverse Spielmeldungen wurden sprachlich angepasst

COLOPÄDIE:
* Neue Colopädie-Strategieartikel zu Leichter Artillerie, Berufssoldat, Soldat, Dragoner, Späher, Routinierter Späher
* Colopädie-Anzeige für L'Olonnais wird wieder angezeigt
* In der Colopädie sind Spielkonzepte-Artikel, die TAC-Modifizierungen beschreibend zusammenfassen, nun in der Überschrift mit dem vorangestellten Kürzel "TAC" markiert
* Colopädie-Einträge zu den Ausbildungskosten präzisiert

ZUFALLSKARTEN:
* Kartengröße "Standard" bei Zufallskarten: Zahl der europäischen Parteien von 5 auf 6 erhöht, um alle europäischen Zivilisationen plus Piraten ins Spiel zu bringen
* Kartengröße "XXL" bei Zufallskarten: Zahl der Parteien insgesamt von 16 auf 15 verringert, um Doppelbelegungen von Zivilisationen auszuschließen

VERSCHIEDENES:
* Gestaltung des Hauptmenüs im TAC-Sprachstil
* Neujustierung von Lagergrenzen und automatischem Verkauf: Ab sofort verfallen in jeder Runde exakt 50% aller überschüssigen Lagerbestände in den Siedlungen, es sei denn, es gibt in der Stadt ein Gebäude, dass einen automatischen Verkauf nach Europa zu ermäßigten Preisen ermöglicht.
* Der Einheit Routinierter Späher im Beruf Konquistador wurde das richtige 3-D-Modell zugeordnet
* Der Revolutionsberater listet nun die Militärtruppen des Königs mit den richtigen Bezeichnungen auf



+++ README TAC 1.02 +++

INSTALLATION: 1.02 ist eine komplette TAC-Version. Vor ihrer Installation muss ein eventuell bereits bestehender TAC-Ordner komplett gelöscht werden (sinnvollerweise sichert man ihn vorher in einer Kopie). Ansonsten wird TAC 1.02 nicht stabil und bugfrei laufen. Ansonsten gelten die Installationshinweise im pdf-Handbuch.

ÄNDERUNG DER DATEIENSTRUKTUR:
* Viele Dateien, die als Module TAC zugefügt wurden, werden aufgelöst und ihr Inhalt in modifizierte Versionen der Vanilla-Dateien integriert
* Überflüssige Dateien werden gelöscht
* Blue-Marble-Dateien werden gelöscht (Blue Marble muss wieder separat installiert werden, falls dies vom User gewünscht ist)

EINHEITEN UND BERUFE:
* Nur noch 1 Beruf Missionar statt 3 dieser Berufe
* Schatz nimmt jetzt 3 Frachtplätze auf einer Galeone ein

FIXING:
* Eigenschaft Diszipliniert reduziert nun auch den Resourcenbedarf des Berufs Pirat
* Korrektur mehrerer schwer verständlicher Ereignistexte (Achievements)
* Mehrere Ereignismeldungen werden früher im Spiel freigeschaltet

VERSCHIEDENES:
* Neuer Schwierigkeitsgrad "Royalini" (entspricht Schwierigkeitsgrad "Pionier", die Startarmee des Königs ist aber deutlich schwächer)
* Siedlungsbildschirm mit verbesserten Gebäudegrafiken
* Zusätzliche Befehlsbuttons für alle Land- und Seeeinheiten



+++ README TAC Update 1.01 +++

FIXING:
* Einheit "Kampfveteran" ist nun in Europa wieder automatisch bewaffnet und im Beruf "Kolonialmiliz"; dies fixt zudem einige Grafikprobleme und Abstürze
* Fixing eines Bugs bei den Missionaren, der zu Grafikproblemen und Abstürzen führen konnte
* Holz- und Pelzressourcen in Wald, Dschungel und Lichter Wald um je 1 Einheit gesenkt
* Bugfixing für den Revolutionsberater: es werden jetzt keine Einheiten von verbündeten Spielern mehr angezeigt
* "Abgeschnittenes" TAC-Logo auf dem Startbildschirm bei hohen Bildschirmauflösungen gefixt
* Fixing der Siegbedingungen bei der Siegoption Vorherrschaftssieg, um einen Sofortsieg der Ureinwohner auf kleinen Karten und bei hohen Spielgeschwindigkeiten zu verhindern
* Name Montezuma durchgängig in Moctezuma geändert

VERSCHIEDENES:
* 4 neue Ereignisfenster (Achievements)
* Grafische Verbesserungen bei vielen Achievementbildern
* Komplette Überarbeitung sämtlicher Botschaften an den und von dem König
* Viele kleine Diplomatie- und Spielmeldungen verbessert
* Balancing: Rathaus verliert den 25-%-Bonus auf die Glockenproduktion und verliert den Effekt, dass überschüssige Waren zu 5% des üblichen Preises nach Europa verkauft werden
* Veränderte Reihenfolge der Spielgeschwindigkeiten im Auswahlmenü
* Spielgeschwindigkeit "Traditionell" in "ExtraLager" umbenannt, Tooltipp hinzugefügt
* Kleine Verbesserungen von Colopädie-Artikeln